모임 3:3 인스턴트 미팅 서비스 팀원모집

프로젝트

3:3 인스턴트 미팅 서비스 팀원모집

  • yanson

    yanson

    (휴대폰 인증) 약간 오래전 로그인
  • 모집 중진행 중
    0

    모집 현황

    • 프로덕트 매니저/오너

      0/1
    • 웹 서버

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총4개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 투자가능시간 (1주당)

    출시 플랫폼

    출시 플랫폼 미정 platform tbd

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    ### 1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    **단기 관점 (1개월 내):**
    - **소비자 특성 및 규모:** 20-30대 초반의 미혼 남녀, 주로 도심 지역 거주자. 초기에는 신기술에 민감하고 새로운 만남을 시도하려는 소규모 유저들로 예상.
    - **니즈 분석:** 새로운 사람을 부담 없이 만나고 싶으며, 소개팅보단 캐주얼하고 헌팅보단 진지한 만남을 원함.
    **중기 관점 (1~2년):**
    - **소비자 특성 및 규모:** 서비스가 정착되면서 점차 이용자 수가 증가. SNS 활용 능력이 뛰어나고 빠른 소비 성향을 가진 사람들이 주요 타겟.
    - **니즈 분석:** 사회적으로 소속감을 느끼고, 공통 취미나 관심사를 기반으로 신뢰할 수 있는 관계를 형성하려는 욕구.
    **장기 관점 (3년 이상):**
    - **소비자 특성 및 규모:** 다양한 직군과 연령층, 여가 시간 활용을 극대화하려는 사용자들로 확장.
    - **니즈 분석:** 지속 가능한 관계 형성, 장기적인 인맥 구축 욕구, 플랫폼 내 신뢰성과 안전성 있는 매칭 필요.
    ### 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스
    **현재 시장성과:**
    - 데이팅 앱과 소셜 네트워킹 서비스가 혼재된 시장에서 새롭고 차별화된 서비스로 초기 니즈 충족 가능성 있음.
    **향후 3년간 시장 추세:**
    - **이유:** 비대면 채널을 통한 사회적 만남의 수요 확대. 사회적 거리두기 이후 대면 만남을 통해 균형 회복을 원하는 소비층 증가.
    - **예상 경쟁업체:** 기존의 데이팅 앱 (Tinder, Bumble)과 소규모 만남 서비스 (LikeMinded, SmallWorld)가 주요 경쟁자로, 각종 소셜 앱과의 경쟁도 가능.
    ### 3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략
    1. **실시간 매칭 시스템:** 직관적으로 사용 가능한 즉각적인 매칭 제공으로 편리성 증대.
    2. **안전성 보장:** 사용자 리뷰 및 인증된 프로필을 통해 신뢰도를 구축.
    3. **맞춤형 알림:** 사용자 취향 및 행동 데이터를 활용한 개인화된 알림 및 이벤트 추천.
    ### 4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    1. **모바일 앱:** 대다수의 사용자가 휴대폰을 통해 접속, 편리하고 즉각적인 접근 가능.
    2. **모바일 웹:** 회원 가입 유도와 첫 방문에 용이한 점에서 보조 플랫폼으로 활용.
    3. **PC 웹:** 초기 자원 확보 후 수요에 따라 개발, 대규모 세션 관리와 데이터 분석에 유리.
    ### 5) 초기 시장 진입전략
    1. **SNS 및 바이럴 마케팅:** 인플루언서 협업 및 소셜 미디어에서 입소문 형성.
    2. **프로토타입 이벤트:** 초기 사용자를 위한 비공개 이벤트나 보너스 제공으로 사용자 체험 유도.
    3. **타겟팅 광고:** 2030 타겟층을 대상으로 세분화된 온라인 광고 캠페인 진행.
    ### 6) 시장을 확대하기위한 전략
    1. **서비스 지역 확대:** 성공적인 초기 시장 정착 후 해외로 확장.
    2. **파트너십 구축:** 지역 커뮤니티 및 이벤트 파트너십을 통해 사용자 기반 강화.
    3. **기능 및 사용자 경험 개선:** 지속적인 사용자 피드백을 바탕으로 기능 업데이트와 사용자 경험 혁신.

    소개

    서비스 이름

    • : MeetZ

    서비스 컨셉

    • : 진지한 소개팅도 가벼운 헌팅, 데이팅앱도 싫은 2030 남녀의 캐주얼한 3:3 미팅 서비스

    MVP 예시)

    • 시간, 장소, 연령대를 설정하여 미팅 개설

      → 1월 11일 오후 1시(토요일) 강남 테라로사 카페에서 27~33세 남녀 6명이 모여 3:3 미팅 진행

    초기 타겟은 중상위권 이상의 직장을 가진 2030 남녀로, 오프라인에서 확인 후 모집할 예정입니다.

    이후 명함 인증으로 유저 관리하는 것으로 구상중입니다.

    • 인스턴트 미팅인만큼 만났던 유저끼리 매칭되지 않는 기능이 필요할 것으로 보입니다.

    MVP 모델로 유저테스트를 마친 후 서비스 고도화 예정이라 MVP 결과에 따라 서비스 기획이 변경될 수 있습니다.

    기획의도

    • : 소개팅은 부담스럽고, 헌팅, 데이팅앱은 가볍다.

      부담없이 사람들 만나다가 좋은 인연이 되는 방법은 없을까?

    목표

    • 1개월 목표 : 2025년 1월 31일까지 미팅 3회 이상 성사 및 프로토타입 완성**(못하면 팀 해산)**

      3개월 목표 : 2025년 3월 31일까지 자본금 100만원(제 돈이이니 걱정 ㄴㄴ)으로 MVP완성 및 누적 미팅 300회 이상 달성**(못하면 팀 해산)**

      1년 목표 : 2025년 12월 31일까지 월 매출 1억이상 기록

      이후 목표 : 100억 이상 exit or 해외 진출

    모집 포지션

    (기술스택 상관없이 모집합니다)

    개발(1명) : 기존 툴이나 API 활용 능력이 뛰어난 사람

    • 기획(1명) : 아이디어 정리, 구체화 능력이 뛰어난 사람

    원하는 인재상

    • 자기주도적인 사람

      빠르게 습득하고, 빠르게 적용 가능한 사람

      해당 프로젝트를 하고 싶고, 자신의 역할을 할 수 있는 사람

      (프로젝트에 지장만 없으면 투잡, 쓰리잡, 십잡스까지도 괜찮구요, 초등학생이어도, 외계인이어도 괜찮습니다)

    업무방식

    • 특별한 일 없으면 전부 온라인으로 일합니다

      즐거운 일아니면 가급적 얼굴보고 싶진 않네요🤓

    • 매일 단체 카톡방을 통해 질문 및 공유 사항을 남겨 회의를 대체합니다.(소통 활성화를 위해 공유 사항 없을 시에는 .이라도 보내기)

    작성자 소개

    예비창업 패키지 선정되어 팬메이드 굿즈 플랫폼을 창업한 경험이 있습니다.

    제가 맡을 역할은 대표자로서 팀원, 서비스 유저 등 사람을 모으는 역할과 방향성을 정하는 역할을 합니다.

    사람과 사람을 연결하는 서비스인만큼 초기 양질의 이용자를 모으는 역할을 할 것이고,

    팀원들이 만족할 만한 보상이 주어질 수 있는 방향으로 서비스를 이끌것입니다.

    한줄 소식

    • 아직 새로운 소식이 없습니다

    멤버

    이 프로젝트는 지원을 기다리는 중😁

    프로젝트 지원하기

    리더 정보

    yanson

    yanson

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.12.26 ~25.06.26  (183일)

    프로젝트 분야

    데이트&결혼

    팔로우중인 렛플인 0