모임 [예창합격] 학생&현직자 네트워킹 앱

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[서울] [예창합격] 학생&현직자 네트워킹 앱

  • KNOCK

    KNOCK

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  • 모집 중진행 중
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    모집 현황

    • UI/UX디자인

      1/1
    • IOS

      0/1
    • 안드로이드

      0/1
    • 웹 서버

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총6개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 경험/경력설명, 다룰 수 있는 언어/프로그램, 자유 기재

    출시 플랫폼

    IOS 앱
    안드로이드 앱
    반응형 웹(PC/모바일)

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트 "Knock"에 대한 분석을 아래 여섯 가지 관점에서 한국어로 제공하겠습니다.
    1) **단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석**
    - **단기 관점:** 초기 목표는 B.D.A 학회의 5000명 대학생 회원입니다. 이들은 주로 졸업을 앞두고 있거나 취업을 준비 중인 학생들로, 실질적인 직무 정보와 취업 관련 조언에 대한 필요가 큽니다. 이들은 온라인 플랫폼을 통한 손쉬운 접근성을 중요시하며, 빠른 피드백과 맞춤형 정보 제공을 원할 것입니다.
    - **중기 관점:** 대학생 외에도 인턴십을 마친 학생들이나 초기 커리어를 시작한 신입 직장인들로 소비자 그룹이 확대될 수 있습니다. 이들은 커리어 발전을 위한 실용적인 스킬업과 네트워킹 기회를 중요하게 생각할 것입니다. 플랫폼에서 보다 다양한 직무와 분야의 전문가와의 연결을 원할 가능성이 큽니다.
    - **장기 관점:** 더 다양한 연령대와 직업군, 특히 이직을 고려하는 직장인들까지 타겟으로 할 수 있습니다. 이들은 커리어 전환을 위한 구체적이고 전략적인 조언을 중요시하며, 폭넓은 업계 정보와 더 심층적인 개인화 경험을 원하게 될 것입니다.
    2) **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명**
    - **현재 시장성과:** 현재 취업 및 커리어 개발 플랫폼 시장은 성장하는 추세입니다. 특히 코로나19 이후 온라인 기반의 멘토링 및 네트워킹 서비스의 수요가 증가했습니다.
    - **향후 3년간 시장 추세:** 비대면 소통 기술의 발전, 개인화된 추천 시스템의 고도화 등의 기술적 진보로 인해 커리어 멘토링 서비스의 중요성이 더욱 커질 것입니다. 맞춤형 AI 추천 서비스와 같은 기술이 부가가치로 작용할 것입니다.
    - **경쟁업체와 서비스:** 예상되는 경쟁업체로는 LinkedIn의 프리미엄 서비스, 국내의 사람인, 원티드랩과 같은 취업 플랫폼 및 다양한 멘토링 앱이 있습니다. 이들은 강력한 네트워킹 기능과 다양한 직무 정보 및 채용 공고 제공에 강점을 지니고 있습니다.
    3) **시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략**
    - **개인화 추천 시스템:** 사용자의 프로필과 활동 데이터를 기반으로 맞춤형 전문가 매칭을 강화하여 사용자 만족도를 높이는 전략.
    - **대기업 네트워크 활용:** 특정 대기업 현직자와의 협업을 통한 차별화된 멘토링 기회 제공.
    - **실시간 커뮤니케이션 기능:** 채팅 및 커피챗 기능을 통해 실시간 피드백을 제공하고 사용자 경험을 향상시킴.
    4) **출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유**
    - **모바일 앱 우선 출시:** 대학생과 젊은 직장인들은 모바일 사용 빈도가 높으며, 언제 어디서나 접근 가능한 모빌리티가 중요하므로 앱 우선 출시가 타당합니다.
    - **PC 웹:** 이후 확대 시 PC 웹을 통해 넓은 사용자층을 유지, 특히 취업 준비 중인 학생들이 문서 작업 중에도 쉽게 접근 가능하도록 지원.
    5) **초기 시장 진입전략**
    - **기존 학회원 네트워크 활용:** B.D.A 학회 회원들을 통해 초기 사용자 확보.
    - **대학생 커뮤니티와 협력:** 대학 내 커리어 관련 세미나 또는 워크숍과 협력해 플랫폼 홍보.
    - **멘토와의 협력 마케팅:** 현직자의 성공 사례나 인터뷰를 통해 플랫폼의 신뢰성을 강화.
    6) **시장을 확대하기위한 전략**
    - **기업 파트너십 확대:** 대기업 및 스타트업과의 협업을 통해 플랫폼의 전문성을 강화하고 사용자 확대.
    - **사용자 경험 개선:** 피드백을 바탕으로 플랫폼의 UI/UX 및 기능 개선을 지속하여 사용자 충성도를 구축.
    - **국제 시장 진출:** 한국 외에도 아시아 및 다른 국가로의 서비스 확장을 통해 글로벌 플랫폼으로 성장.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

    저희는 B.D.A(빅데이터학회)라는 6,000명 이상의 대학생들이 참여하고 있는 학회를 운영하면서 학회원들의 겪고 있는 다양한 문제점들을 파악해왔으며,

    그 외 멘토분들이 다양한 1대1 컨설팅 및 강의를 진행하면서 들어온 현재 취준생들의 고민(Needs)들을 종합해 Knock이라는 플랫폼을 만들게 되었습니다.

    Knock은 대학생과 현직자를 연결해 올바른 성장을 지원하는 플랫폼입니다.

    유저는 채팅, 커피챗, Q&A 등의 기능을 통해 전문가와 실시간으로 소통하며 직무 정보와 조언을 받을 수 있습니다.

    유저와 소통하는 전문가는 BDA 학회와 지속적으로 협업하고 있는 대기업, 네카라쿠배 기업의 현직자(1,000명 이상)로 구성됩니다.

    현재 iOS / AOS / Admin등이 있으며 6월 마켓 배포를 앞두고 있습니다.

    6월 공식 출시 예상중이며 다양한 대기업 및 스타트업과 미팅을 하면서 협업 준비중에 있습니다.

    2025 예비창업 패키지 합격한 상태입니다.

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

    •  - 1주에 몇번정도 회의나 모임을 진행할 계획인가요? 

    일주일 오프라인 회의 1회 필수이며 B.D.A 학회에서 진행하는 행사 등을 같이 참여 할 수도 있습니다.

     

    - 온/오프라인 회의 진행시 진행방식을 적어주세요 

    온라인 회의는 줌으로 진행하며 오프라인 회의는 서울창업디딤터(현재 창업공간) 또는 디캠프 등 다양한 곳에서 진행합니다.

    3. 팀 소개

    • - Knock팀은 마케팅, 사업, 프로덕트, 개발, 디자인 등 핵심분야에서 전문성을 갖춘 4명의 팀원으로 이루어졌습니다.

    • - 팀의 리더인 저는 Knock 서비스의 마케팅 총괄을 맡고 있습니다.

      보유 역량으로는 AI&DataScience 석사 및 관련 경력(4년 이상)의 경험이 있습니다.

      마케팅 관련 경험으로는 18살 때 패션 브랜드 운영 연매출 30억 이상 달성한 경험과,

      다수의 크라우드 펀딩으로 약 1억을 달성한 경험이 있습니다.

    • - 이외에도 공학 박사 및 IT 및 데이터 경력(10년 이상)의 사업 총괄자모바일 앱 및 SDK 개발 경력(8년 이상)의 경험을 지닌 프로덕트 총괄자,

    • 공학 석사 및 백엔드 개발 경력(10년 이상)의 역량을 갖춘 개발 총괄자, 기획 및 디자인 총괄로 구성되었습니다.

    4. 찾는 팀원

    • - 저희는 지분을 가지고 책임감 있게 함께 나아갈 프론트 & 백엔드가 가능한 멋진 분을 찾고 있습니다.

    • - 프론트 개발 자격요건

      • - Flutter 개발 경험 3년 이상 또는 그에 준하는 역량 보유

      • - 클린 아키텍처 및 디자인 패턴에 대한 이해

      • - Dart에 능숙하고, 상태 관리(Riverpod, Bloc 등)에 대한 이해

      • - UX 및 비 디자인에 대한 이해와 실무 경험이 있으신 분

    • - 우대사항

      • - Firebase, AWS 등 클라우드 연동 경험

      • - 풀스택 개발 경험

      • - 요구사항 분석 및 다른 개발자와 협업을 위한 원활한 커뮤니케이션 능력을 가지신 분

      • - 앱스토어/구글플레이 출시 경험 및 상용서비스 운영 경험이 있으신 분

    • - 백엔드 개발 자격요건

    • - Java, Spring Boot, Node.js 중 하나 이상을 1년 이상 사용한 경험 또는 이에 준하는 역량 보유

    • - 객체 지향 설계(OOP) 및 클린 코드에 관심이 있으신 분

    • - 협업 중심의 코드 구조와 아키텍처를 중요하게 생각하시는 분

    • - 우대사항

      • - Serverless Architecture 개발 경험 (예: AWS Lambda 등)

      • - AWS 클라우드 서비스(S3, RDS, CloudWatch 등) 연동 경험

    무엇보다 열정적이고 책임감 있는 분이라면 역량이 부족해도 함께 만들어가면 좋겠습니다.

    5. 지원 시 필수 기재사항

    1. - 본인의 전문 분야 및 경력

      • 재직(또는 활동) 시 전문적으로 담당하셨던 업무나, 별도로 진행하신 팀 프로젝트가 있다면 구체적으로 적어주시기 바랍니다.

    2. - 프로젝트에서 맡게 될(또는 맡았던) 역할

      • - (1) 이전 프로젝트에서 리더나 핵심 기여자로 활동한 경험이 있다면, 그때의 역할과 성과를 함께 기재해주시기 바랍니다.

      • - (2) 현재 “Knock” 프로젝트 합류 시, 어떤 식으로 기여하고 리드할 수 있을지 작성해주시기 바랍니다.

    6. Test URL 링크

    knock의 베타 버전을 확인할 수 있는 Test URL을 안내드립니다.

    [ iOS ]

    1. https://testflight.apple.com/join/U7TuAF3h 링크 접속 후 앱 설치

    * TestFlight 어플을 설치 후 접속가능합니다.

    2. 설치 후 로그인

    [ Android ]

    1. https://appdistribution.firebase.dev/i/d99c6adaece722aa 링크 접속 후 이메일 입력

    2. 액세스 권한을 받은 뒤 이메일로 전송된 초대 메일에서 Get started 버튼을 눌러 앱 설치

    - 액세스 권한은 1시간 내외로 드릴 예정입니다.

    3. 설치 후 로그인

    기술/언어

    • Flutter

      #Flutter

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      #Dart

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    프로젝트 기간

    25.04.02 ~25.10.02  (184일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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