모임 감정리듬AI 기반 O2O 헬스케어앱 "프론트앤드 모집"

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[projectLocation3String.KR01] 감정리듬AI 기반 O2O 헬스케어앱 "프론트앤드 모집"

  • 냥갱이

    냥갱이

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    이 프로젝트에 대한 다양한 관점의 분석을 다음과 같이 진행하겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - **단기**: 현재로서는 감정 웰니스에 대한 일반적인 인식이 높지 않기 때문에 프로젝트 초기에는 감정에 대한 민감도와 자기이해에 높은 관심을 갖고 있는 MZ세대와, 정서적 치유를 필요로 하는 20~30대 1인 가구를 주요 소비자로 타겟 설정할 수 있습니다. 이들이 주로 개인적 성장과 관계에서의 정서적 지지를 필요한 소비자층으로 여겨지며, 감정 리듬 진단에 대한 호기심이 크기 때문에 이 지점을 적극 공략해야 할 것입니다.
    - **중기**: 시장이 성숙해지면서 예술, 웰니스, 의료, 힐링 등과 연계한 감정 케어 활동에 관심 있는 사용자들로 소비자 층이 확대될 것입니다. 이들은 정서적 회복 뿐만 아니라 문화예술적 체험을 통해 정신적 안정을 추구하는 경향이 있습니다.
    - **장기**: 장기적으로는 웨어러블 기반의 감정 케어 서비스로의 진화를 통해 일반 대중까지 범위를 넓혀야 합니다. 이는 감정을 지속적으로 모니터링하고 관리할 수 있는 기술적 환경이 조성될 수록 소비자의 관심을 끌게 될 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - **현재**: 감정 웰니스 앱 시장은 아직 초기 단계로, 주목받기 시작하지만 주요 서비스와 소비자의 인식이 제한적입니다. 감정 상태의 진단과 컨텐츠 매칭에 대한 관심이 상승하고 있습니다.
    - **향후 3년간 시장 추세**: 감정 웰니스와 관련된 애플리케이션과 서비스에 대한 수요가 높아질 것으로 예상됩니다. 디지털 헬스케어의 확대와 AI 기술 발전이 원동력이며, 코로나 이후 정신 건강에 대한 관심이 증폭되어 이러한 추세를 강화할 것입니다.
    - **예상 경쟁업체**: 기존의 심리상담 앱이나 웰니스 관련 앱들이 경쟁자로 등장할 것이며, Calm, Headspace 같은 정신 웰니스 앱도 간접적으로 경쟁할 수 있습니다. 이들과의 차별화 지점은 감정 상태의 진단에 기반한 맞춤형 경험 제공이라는 점입니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략(세가지 이상)
    - **하이브리드 오프라인 경험**: 감정 상태 진단 후 제공되는 예술 및 웰니스 소모임, 체험을 통한 오프라인 경험을 강화하여 소비자 참여도를 높입니다.
    - **AI 기반 맞춤형 추천**: 개인의 감정 리듬을 분석하여 가장 적합한 콘텐츠, 소모임, 경험을 매칭하는 기능을 통해 사용자 개인화 경험을 극대화합니다.
    - **장기적 웨어러블 연동**: 장기적으로 웨어러블 기기를 통해 언제 어디서나 감정 상태를 실시간 모니터링하고 이를 기반으로 서비스를 제공합니다.
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - **모바일 앱**: 감정 진단 및 소통이 즉각적이어야 하고 개인화된 경험을 제공하기 위해 모바일 앱 우선 출시가 중요합니다. 사용자 편의성과 접근성을 극대화할 수 있습니다.
    - **모바일 웹**: 모바일 웹은 앱 설치 전 관심을 끄는 유입 경로로 활용될 수 있으며, 효과적인 마케팅과 직관적 사용자 경험 테스트에 유용합니다.
    - **PC 웹**: 장기간 사용자 데이터를 분석하여 지속적인 서비스 개선을 위한 활용의 측면이나 세밀한 정보 제공의 측면에서 부차적 플랫폼으로 고려됩니다.
    5) 초기 시장 진입전략(세가지 이상)
    - **전략적 제휴 및 협력**: 예술 및 웰니스 단체와 협력하여 초기 고객 확보 및 브랜드 신뢰를 구축합니다.
    - **소셜 미디어 및 온라인 커뮤니티 활용**: SNS와 전문 커뮤니티에서의 캠페인을 통해 인식 제고 및 초기 사용자 유입을 촉진합니다.
    - **오프라인 이벤트 개최**: 심리상담 및 예술치유 행사를 통해 소비자에게 직접적인 가치 체험 기회를 제공합니다.
    6) 시장을 확대하기위한 전략(세가지 이상)
    - **국내외 웰니스 및 정신건강 학술회 참여**: 프로젝트의 신뢰성을 높이고 더 많은 전문가와 협력 기회를 모색합니다.
    - **해외 시장 진출**: 글로벌 시장에서의 현지화 전략을 통해 소비자 기반을 확대합니다.
    - **강력한 데이터 분석 및 맞춤형 서비스**: 사용자가 데이터에 기반한 제안에 따라 얻는 효과를 실제로 경험할 수 있도록 합니다. 이로 인해 지속적인 사용자 유입과 유지가 가능해질 것입니다.

    introduction

    ✨감정을 기술로, 사람을 감성으로 연결하는 O2O 감정 웰니스 앱팀✨
    프론트앤드 앱 개발자



    ✅  회의 진행/모임 방식

    • 주 1회 정기 회의 (온/오프라인 혼합, 상황에 따라 유동적 조율)

    • 현재 신림 부근의 공유오피스를 임시 사무실로 사용 중이며,

    • 오프라인 행사를 다양하게 기획하고 있습니다.


    • 오프라인 미팅은 서울권 중심

    • 온라인 회의는 Google Meet,
      협업 툴은 Notion, Slack 등 유연하게 


    • 기술 구현을 함께할 프론트앤드 개발자 파트너를 찾고 있습니다.

    • 현재 웹앱버전의 1차 MVP 완료된 상태로,

    • 프론트앤드 부분에서 키를 잡고 2차 웹앱 MVP 이후 앱 개발까지도 함께할 책임감있는 분을 찾고 있습니다.


    ✅  함께할 팀원 모집

    💻 [프론트앤드 개발자 포지션]

    • 모집 분야: 웹/앱 프론트엔드 (1명)

    • 자격 요건:
      현직 1년차 이상

    • • 스타트업 환경에 관심 있는 분
      • 감정 돌봄·AI·디지털 헬스케어 기술에 흥미 있는 분
      • 장기 협업 가능한 책임감 있는 분

    • 기술 스택: 자유롭게 제안 가능 (협의 후 구성)

    • 기대 역할: API활용 및 백엔드 구조에 익숙한 분 

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    • Java

      #Java

    • Python

      #Python

    • React

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    프로젝트 apply

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    냥갱이

    냥갱이

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    25.05.20 ~25.07.31  (73day)

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