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국내 주요 디지털 미디어렙에서 지난 10년 동안 최전선에서 일하며 빠르게 변화하는 광고 시장의 흐름을 직접 경험해 왔습니다.그 과정에서 새로운 아이디어를 실행에 옮겨 큰 변화를 일으키는 플레이어들이 어떻게 성공을 거두는지 수없이 목격했습니다.실행력이 곧 답이라는 것을 깨달았습니다.저는 지난 10년의 경험과 노하우를 바탕으로 실현 가능성이 충분한 이 아이템을 실행에 옮기려 합니다.함께 이 혁신적인 프로젝트를 진행하며 변화를 만들고,성장하고자 하는 열정적인 공동 창업자이자 SDK 개발자를 찾고 있습니다.시장에 없던 새로운 리워드 광고 모델을 만들고자 합니다.기존의 리워드 광고를 요약하자면 “광고주의 예산을 리워드 참여 유저에게 1/n로 나누는 것”입니다.때문에 기존의 리워드 광고는 구조적으로 한계가 뚜렷한 상품입니다.예를 들어 광고주의 예산 1,000만원으로 앱 설치 시 리워드를 1만원으로 설정하여 캠페인을 운영할 경우최종 광고 효과는 앱 설치 1,000개를 초과할 수 없는 구조입니다.그런데 만약 리워드를 앱 설치 시 리워드를 “오늘 앱 설치하신 분 중 10분을 추첨하여 100만원씩 지급”으로 바꾼다면 어떨까요?광고주의 입장에서는 기존의 한정된 광고 효과를 뛰어넘는 더 우수한 광고 효과를 기대할 수 있으며,유저의 입장에서는 확실하지만 작은 리워드 대비 가능성이 있는 큰 리워드에 많은 흥미를 느낄 것입니다.관련하여 변호사, 변리사를 통해 법리 검토 마쳤으며 법리적인 이슈 없는 점 확인했습니다.네이버웹툰, 카카오페이지 등 포인트가 활용되는 모든 앱의 유저*해당 리워드 모델로 별도의 앱 서비스를 만드는 것이 아니라 시장 내 기존 앱들에 SDK로 연동/제휴**대표적으로 네이버웹툰의 쿠키오븐처럼 이미 서비스 중인 리워드 지면에상기 설명드린 모델로 개발한 SDK를 추가 연동하는 개념으로 봐주시면 될 것 같습니다.2. 회의 진행/모임 방식- 최소 주 1회 회의 예정입니다.- 온/오프라인 모두 환영이지만, 오프라인 회의를 더 선호합니다.3. 저의 경험 및 역할국내 주요 디지털미디어렙에서 매체팀으로 근무하며,리워드 광고 시장의 메이저 플레이어인 NBT, 버즈빌는 물론 네,카,쿠,당,토,배, 구글/메타 등 주요 플랫폼사 포함광고 BM이 있는 국내외의 거의 모든 플랫폼사와 협업 경험이 있습니다.디지털 광고 시장에 대한 이해와 인사이트를 기반으로 혁신적인 새로운 리워드 광고 모델을 구체화하고자 합니다.저는 이 프로젝트에서 사업화, 프로젝트 기획, 아이디어 구체화, 세일즈 담당합니다.4. 같이하고자하는 분가능하다면 디지털 광고 업계 특히 리워드 시장에 대한 이해가 있으신 분이면 좋을 것 같습니다.현재 단기 목표는 예비 창업자 패키지 선정이며, 선정 이전까지는 사이드 프로젝트로 진행하고자 합니다.예창패 선정 이후에는 사업자를 설립하여 겸업 또는 전업으로 프로젝트를 확대할 계획입니다.주요 업무모바일 SDK 개발Android (Kotlin) 및 iOS (Swift) 플랫폼용 SDK 개발SDK 통합 및 배포파트너사의 앱과의 연동을 위한 SDK 개발 및 기술 지원API 연동RESTful API와의 연동 및 데이터 처리SDK 문서화개발자용 가이드 및 기술 문서 작성프로젝트 전략 수립 및 기술 리드제품 개발 방향 설정 및 기술적 의사 결정 참여자격 요건모바일 SDK 또는 라이브러리 개발 경험Android 및 iOS 플랫폼 개발에 대한 전문 지식RESTful API 연동 경험SDK 배포 및 버전 관리 경험

- 피그마 디자인 및 팀원 기획- 개발서버 통합테스트 QA 진행중

요즘 GitHub에 로컬 LLM 기반 “AI 버튜버/AI 캐릭터 비서” 오픈소스가 많아졌는데, 개발자가 아니면 설치/세팅 난이도가 높아서 일반 유저가 접근하기 어렵다고 느꼈습니다.특히 서브컬쳐 유저들은 “캐릭터를 띄워두고 가볍게 대화/리액션”만 원해도, API 키/모델/마이크/렌더링/프롬프트 세팅 등 러닝커브가 커서 포기하는 경우가 많습니다.그래서 Windows에서 바로 실행되고, 설정은 최대한 단순하게(프리셋 중심) 하되, 고급 유저는 Steam 창작마당(워크숍) 기반으로 캐릭터/프리셋을 자유롭게 확장할 수 있는 “AI 데스크탑 캐릭터 유틸리티”를 만들고 싶습니다.(Wallpaper Engine처럼 ‘기본은 쉬움 + 커뮤니티 확장’ 구조를 목표로 합니다.)만들고자 하는 제품은 ,Unity 기반 Windows 데스크탑 AI 캐릭터 비서(서브컬쳐/버튜버 감성) 유틸리티입니다.- 데스크탑에 항상 위(Topmost) + 투명 배경으로 캐릭터가 떠 있는 형태- 유저가 텍스트로 대화하면 LLM이 응답하고, 응답 내용/감정 태그에 따라 표정·모션(리액션)이 변하는 구조- 기본은 클라우드 LLM API(OpenAI/Claude 등)로 간편하게 시작- 고사양 유저는 로컬 LLM(Ollama 등) 확장도 옵션으로 고려- 캐릭터 리소스는 VRM/Live2D 중심으로 확장 가능하게 설계- “캐릭터 성격/말투/리액션 룰”을 프리셋화해서, 나중에 Steam 워크숍에서 공유/구독하는 구조를 목표※ 저작권 이슈 때문에 유명 IP 캐릭터를 앱 번들로 제공하기보다는, 기본은 오리지널/라이선스 확보 리소스로 제공하고 워크숍/유저 커스텀 확장 형태를 지향합니다.타겟 고객은,- 서브컬쳐/애니/버튜버 팬, PC 게이머- “데스크탑에 캐릭터 띄워두고 가볍게 대화/리액션”을 즐기고 싶은 유저- 스팀 워크숍에서 프리셋/스킨/캐릭터를 공유하고 소비하는 커뮤니티 성향 유저- 개발/세팅이 어렵지 않은 형태로 AI 캐릭터 비서를 써보고 싶은 일반 사용자2. 회의 진행/모임 방식주 1회 정기 회의를 기본으로 합니다.일정은 매주 목요일 오후(정확한 시간은 참여자 일정에 맞춰 조정 가능)로 잡아두었습니다.필요 시 출시/마일스톤 직전에는 추가 미팅(짧은 스탠드업)을 유동적으로 진행합니다.온라인 중심으로 진행합니다. (줌/디스코드/구글밋 중 편한 툴로 합의)문서/기획 정리: Notion디자인 협업(가능하면): Figma개발 협업: GitHub (Issues/Projects로 태스크 관리)커뮤니케이션: Discord 또는 Slack 중 팀 합의*오프라인 미팅은 필수가 아니며, 팀 규모가 늘거나 필요할 때만 번개로 진행할 예정입니다.3. 저의 경험 및 역할백엔드/서버 개발 경력(다년) 기반으로, 서비스 설계·개발·운영 경험이 있습니다.AWS 기반 인프라/DevOps 환경에서 프로젝트를 구축하고 운영한 경험이 있으며, 요구사항 정리/일정 관리/협업 프로세스 설계도 진행해왔습니다.최근에는 LLM/생성형 AI 기반 기능을 서비스에 적용하는 방향에도 관심을 갖고 실험/개발을 이어가고 있습니다.저는 이 프로젝트에서는, 기획/PM(일정/범위/우선순위 관리)AI/LLM 파이프라인 설계 및 구현LLM 응답 구조(감정/행동 태그), 프리셋 스키마, API 연동, (선택) 로컬 LLM 확장 구조릴리즈/런칭 프로세스 지원스팀 유틸리티 배포를 전제로 문서화/빌드/리스크 관리- 작성 시점 팀 상태현재 2명이 프로젝트 준비중입니다.프로젝트 개발을 위한 Unity 개발자분도 한분 계신 상태고.둘다 개발직군이다 보니 디자인적인 것이나 프로덕트 런칭이나 마케팅등 다른 요소엔 역량이 부족해 팀원을 찾아보고자 하는 중입니다.4. 찾는 역할군1) 디자인/브랜딩앱 아이콘/로고, 스팀 페이지용 키비주얼, 기본 UI 스타일 가이드 등“서브컬쳐 데스크탑 유틸” 감성의 아트 디렉션을 잡아주실 분2) GUI(UI/UX) 기획·디자인 (중요)초보자도 바로 쓸 수 있는 온보딩/설정 UX프리셋 선택/캐릭터 선택/대화 UI 등(가능하면) Figma로 와이어프레임/프로토타입 제작3) 마케팅/런칭(스팀 중심)스팀 스토어 등록/페이지 구성, 트레일러/스크린샷 기획, 커뮤니티 운영 방향워크숍 프리셋 확산 전략(초기 유저 유입용)세 역할을 모두 하실 필요는 없고, 셋 중 하나만 가능해도 충분히 함께할 수 있습니다.