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공부하면 마을이 성장하는 힐링 스터디 앱

projectLocation3String.KR01공부하면 마을이 성장하는 힐링 스터디 앱`

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projectLocation3String.KR01공부하면 마을이 성장하는 힐링 스터디 앱

평소 공부를 할 때 타이머 앱을 자주 사용했지만, 대부분의 공부 앱은 단순히 시간을 기록하는 기능에 그쳐 지속적으로 사용하기 어렵다는 느낌을 받았습니다.공부 기록이 숫자로만 남다 보니 동기부여가 약해지고, 꾸준히 사용하기가 쉽지 않았습니다.그래서 공부 시간을 기록하는 것에서 끝나는 것이 아니라,공부를 하면 캐릭터와 공간이 함께 성장하는 형태의 서비스를 만들면 더 재미있고 지속적인 동기부여를 줄 수 있겠다고 생각했습니다.또한 실제 스터디카페나 도서관처럼 다른 사람들과 함께 공부하는 분위기가 집중에 도움을 준다는 경험을 바탕으로,온라인에서도 이러한 환경을 제공할 수 있는 서비스를 만들고 싶었습니다.그래서 공부 타이머 기능에 게임적인 요소를 결합한 힐링형 스터디 앱을 만들고자 합니다.사용자가 공부를 시작하면 캐릭터가 스터디카페나 도서관에서 실제로 공부하는 애니메이션이 나오고,집중을 완료하면 코인을 얻어 마을을 꾸밀 수 있습니다. 또한 일정 집중 목표를 달성하면 펫을 얻을 수 있고,캐릭터와 마을이 성장하는 구조를 통해 공부에 대한 지속적인 동기부여를 제공하는 서비스를 목표로 합니다.초기 버전에서는 다음과 같은 기능을 중심으로 MVP를 개발할 예정입니다.-아이소메트릭 형태의 마을 화면 (스터디카페, 도서관)-공부 타이머 기능-캐릭터 공부 애니메이션-집중 완료 시 코인 보상-마을 꾸미기 시스템-집중 목표 달성 시 펫 획득이러한 구조를 통해 공부 기록이 단순한 숫자가 아니라 캐릭터와 마을의 성장으로 나타나는 서비스를 만들고자 합니다.이 프로젝트는 공부 앱과 힐링 게임 요소를 결합하여 사용자에게 더 재미있고 지속적인 학습 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.타겟 사용자는 다음과 같습니다.-공부를 꾸준히 하고 싶지만 동기부여가 부족한 학생-공부 기록을 재미있는 방식으로 관리하고 싶은 사용자-스터디카페처럼 함께 공부하는 분위기를 원하는 사용자2. 회의 진행 / 모임 방식프로젝트 진행은 주 1회 정기 회의를 기본으로 진행할 예정입니다.초기 프로젝트 방향을 잡는 단계에서는 오프라인 미팅을 통해 서로의 아이디어를 공유하고 프로젝트 방향을 정리할 계획입니다.이후에는 온라인 중심으로 회의를 진행하며, 구글 미트를 활용할 예정입니다.프로젝트 진행 중 커뮤니케이션은 슬랙 또는 디스코드를 활용하여 진행하고, 작업 관리 및 일정 관리는 노션을 활용할 계획입니다.개발 및 디자인 진행 상황은 정기 회의를 통해 공유하고, 기능 단위로 작업을 나누어 협업할 예정입니다.필요할 경우 오프라인 미팅을 통해 기획 및 디자인 방향을 함께 논의할 예정입니다.3. 저의 경험 및 역할현재 본 프로젝트에서는 서비스 기획 및 프로젝트 리딩을 맡아 진행할 예정입니다.아이디어 기획, 서비스 구조 설계, 기능 정의(MVP 설계), 프로젝트 방향 설정 등을 담당하고 있으며 프로젝트 전반적인 진행을 관리할 계획입니다.이번 프로젝트에서는 다음과 같은 역할을 맡을 예정입니다.-전체 서비스 기획-기능 정의 및 MVP 설계-프로젝트 일정 관리-팀원 간 커뮤니케이션 및 협업 관리-서비스 방향 및 기능 우선순위 결정개발 및 디자인 파트와 지속적으로 논의하며 서비스를 함께 발전시켜 나가고 싶습니다.4. 기타실제 앱 출시까지를 목표로 프로젝트를 진행할 예정입니다.단순히 포트폴리오 프로젝트로 끝나는 것이 아니라 실제 서비스를 출시하고 운영하는 경험을 목표로 하고 있습니다.협업 과정에서 적극적으로 의견을 공유하고 함께 서비스를 발전시켜 나가실 분들을 찾고 있습니다.스터디 앱과 게임 요소가 결합된 재미있는 프로젝트이기 때문에 관심 있으신 분들의 많은 참여 부탁드립니다.현재 프로젝트 리더가 대학생이기 때문에 일정 조율을 위해 대학생 분들의 지원을 우선적으로 받고 있습니다.

(is_recruiting UI/UX디자인, 크로스플랫폼 , 게임 서버 , 그래픽디자인
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👽Side project: app
👽Side project: app

회사 일 외에, 하나 더 만들어보고 싶은 기획자입니다 어떤 앱이 필요할지 브레인 스토밍부터 실제로 의견을 모아 앱을 하나 만들어 배포까지 함께 해볼 분들을 찾고 있습니다. 아이디어 구상부터 기획 → 구현 → 배포까지 👉 끝까지 결과물로 만들어보는 사이드 프로젝트를 함께 진행하고자 합니다. 저 또한 완벽하게 준비된 상태는 아니지만 직접 부딪히며 만들어보는 경험을 해보고 싶습니다. 직장에 다니시면서 같이 활력을 넣어줄 사이드 프로젝트로 Ai 활용과 트렌드 공부 및 앱 출시하시고 싶은 분이 계시다면 부담없이 지원해 주세요. 📌 이런 분이면 좋습니다 * 회사 일 외에, 하나 더 만들어보고 싶은 분 * 사이드 프로젝트를 실제로 완성까지 해보고 싶은 분 * 끝까지 책임감 있게 함께 끌고 갈 수 있는 분 📌 참여 목적 (작성 부탁드립니다) 간단한 참여 이유와 만들고 싶은 방향을 알려주시면 감사하겠습니다!

(is_recruiting UI/UX기획, IOS , 웹 서버
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[경희의대 주관] 지역사회 보건의료 AI 앱 설계 경진

projectLocation3String.KR01[경희의대 주관] 지역사회 보건의료 AI 앱 설계 경진`

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projectLocation3String.KR01[경희의대 주관] 지역사회 보건의료 AI 앱 설계 경진

[경희의대 주관] 지역사회 보건의료 AI 앱 설계 경진대회 및 6개 의과대학 해커톤 학생개발자 모집안녕하세요, 경희대학교 의과대학 주최 '지역사회 연계 보건의료 문제해결 AI 앱 경진대회'에 출전할 개발자 팀원을 모집합니다.본 대회는 예선전으로, 상위 2개 팀에 선발될 경우 6개 의과대학 연합 해커톤 본선에 진출하는 큰 규모의 기회입니다.팀 구성: 현재 본과 3학년 학생 2명 (임상적 아이디어 및 전반적인 디렉션)모집 인원: 이공계열 학생 개발자 2명 (기획을 실제 어플로 구현)저희는 대회 공고 직후부터 전력으로 프로젝트에 임하고 있습니다. 기술적 구현을 함께 고민하고 완성해주실 파트너를 찾습니다. 아이디어 단계의 지역의료 난제를 실제 서비스로 구현해낼 역량 있는 학생 개발자분들의 지원을 기다립니다.[지원 자격 및 우대 사항]1. 예선부터 본선 최종 성과까지 대회의 전 과정에 주도적으로 참여하며 함께 몰입하실 분2. 서비스를 직접 빌딩하고 완성해 본 '실전 프로젝트 경험'이 있으신 분3. 온/오프라인 제약 없이 즉각적인 소통과 유연한 미팅이 가능하신 분#현 거주지 혹은 학교가 경희대 서울캠퍼스 기준 지리적으로 가까워 수시 대면 미팅이 가능할수록 좋습니다.단, 비대면 상황에서도 거리의 제약을 상쇄할 만큼 실시간 소통과 즉각적인 피드백이 가능하다면 지역은 무관합니다.# 4/27~ 30일 저녁에 짧은 비대면 인터뷰가 있을 수 있습니다.4/29 (수) 24:00까지 지원해주세요발표회 : 2026.05.29 (금) 15:00~ (장소: 경희대학교 의학관/추후 상세 공지)주제: 지역사회 연계 보건의료 문제 해결 AI 앱 설계 아이디어 경진대회참가 대상: 의과대학생을 포함한 대학생 팀으로 참여 (타전공, 타대학 참여 가능) 팀 당 4명 구성 ※ 경희대학교 의과대학생 50% 이상 배치 필수제출 서류1. 참가 신청서 (~4.30 목요일까지)2. 아이디어 발표 자료(PPT)- PPT 제출 기간: 2026.05.26(화)까지 제출- 발표 시간: 15분- 16:9 슬라이드 사용- 문제 정의, 해결 방안, AI 활용 방안, 앱 프로토타입 설계, 기대 효과 포함※ 프로토타입은 실제 개발이 아닌 앱의 주요 기능 구조 및 사용자 흐름을 설계한 수준 (와이어프레임, 화면 구성, 사용자 시나리오 등)을 의미함예선전 수상 상금대상: 100만 원 (1팀)최우수상: 80만 원 (1팀)우수상: 50만 원 (2팀)발표: 팀 발표평가 기준1. 아이디어 창의성과 실행 가능성2. 지역사회 문제 해결 도움 정도3. 발표 완성도 및 협업 정도본선 진행 일정6월 5일(금): 해커톤 본선 주제 개발 회의6월 15일(월): 본선 참가자 명단 통보7월 1일(수): 해커톤 대회 리허설7월 2일(목) ~ 7월 3일(금): 해커톤 대회 진행

(is_recruiting 웹프론트엔드, 웹 서버
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