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매장 관리 자동화 솔루션 팀원 모집

projectLocation3String.KR01매장 관리 자동화 솔루션 팀원 모집`

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projectLocation3String.KR01매장 관리 자동화 솔루션 팀원 모집

안녕하세요!사장님을 위한 매장 자동화 어플을 기획/개발하고 있는 팀 오직입니다. :)저희와 함께 어플을 만들 팀원을 모집하고 있습니다. (디자이너 / IOS / FE 개발자)관심있으신 분은 렛플 채팅주시면 빠른 시일 내에 연락드리겠습니다!백엔드 개발 스택은 자바와 스프링 부트 사용하고 있습니다 :)배포는 AWS, docker를 사용할 예정입니다. (확정 x)백엔드 개발하시는 분은 실무 경험이 있거나 어플 개발을 해보신 적이 있으셨으면 좋겠습니다 :)..1.프로젝트 소개아르바이트를 할 때 시간관리가 힘들다는 생각을 한 적이 있으신가요?또는 임금 계산할 때 머리가 아프셨나요?저희는 이러한 불편함을 해소하기 위한 매장 관리 어플리케이션을 제작합니다.사장님은 수월하게 알바생 관리와 임금 계산을 할 수 있고 알바생은 근무 시간을 유동적으로 관리합니다.빠르게는 MVP 요구사항을 기반으로 빠른 배포를 목표로 하고 있고,배포 후에는 사용자 데이터를 바탕으로 유지보수 및 추가 기능 추가,지원 사업 도전 및 설문조사를 통한 사업검증을 바탕으로 유동적인 보수를 진행할 예정입니다.MVP 요구사항- 회원 관리 (사장님/알바생)- 정산 관리- 근무 시간 관리- 매장관리저희와 함께 프로젝트를 달려갈 팀원 분을 모시고 있습니다! 자세한 프로젝트 개요는 꼭 !! 하단의 노션 페이지를 확인해주세요 :) 추가적으로 궁금한 점이 있다면 오픈채팅으로 들어와주세요! 환영합니다.2. 프로젝트 팀 구성기획자 / 디자이너 / 개발자 구성현재 팀 구성 : 총 8명- PM (1)- 기획자 (2)- 디자이너 (1)- 개발자 (4)디자이너, IOS 개발자, 프론트개발자를 기다리고 있어요!자세한 내용은 노션 페이지를 참고해주세요:)3. 프로젝트 목표- 약 6개월간의 프로젝트 개발 / 23년 6월에 어플 배포 예정 / 랜딩 페이지 개발 (앱 배포 이후 희망자에 한해 앱 운영 및 수집된 유저 데이터에 기반하여 앱 보수) - 기획자, 디자이너, 개발자 팀 구성 / 유동적으로 추가 모집 예정- 매주 비대면 정기 회의(오전 10시 반)를 통한 업무 진행 상황 공유 및 진행 방안 논의- 매달 첫주 대면 회의(오전 10시 반)를 통한 진행 방안 논의- 2주 단위 스프린트를 통한 애자일 개발- Jira, 디스코드를 통한 업무 분할 및 체크 / Notion을 이용한 문서 공유4. 협업 툴- Figma, Notion, Discord, Jira, 카톡 팀 채팅간단한 대화는 디스코드, 전체회의는 구글 밋을 활용하고 있습니다.카톡 팀 채팅을 개발/기획팀별로 나누어 논의하고 있습니다.5. 이런 분과 함께 하고 싶습니다!- 사이드 프로젝트를 통해 사업화에 관심이 많거나 경험이 있다.- 2주 단위 스프린트를 통한 애자일 개발에 관심이 많다.- 스타트업 창업에 관심이 많거나 경험이 있다.- 사용자 경험을 우선하는 프로젝트를 진행하고 싶다.6. 기타- 노션에 자세한 프로젝트 사항을 정리해두었습니다.- 궁금한 것이 있다면 카톡 오픈채팅으로 들어와서 편하게 질문해주세요!- 렛플을 통해 지원주시면 빠른 시일내에 문자/카톡으로 연락드리겠습니다 :)

(is_recruiting 웹 서버
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Multi LLM 통합 관리 서비스

Multi LLM 통합 관리 서비스`

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Multi LLM 통합 관리 서비스

현재 글로벌 클라우드 기업에서 재직중이며, 업무 과정에서 발견한 고객의 페인포인트를 기반으로 프로젝트 시작하게 되었습니다.아이템 한줄 설명 : “LLM API 인프라 관리를 효율적이고 간편하게”배경 : 오늘날 LLM을 활용하는 기업 중 자체 LLM을 개발하거나 오픈소스를 메인으로 활용하는곳은 극소수이며, 85%이상이 주요 프로바이더에서 제공하는 LLM을 API 형태로 활용합니다. 그리고 이들 대부분 여러 프로바이더로부터 LLM API를 멀티로 동시에 사용하는 것이 일반적입니다.LLM을 한곳이 아닌 여러곳을 사용하는 이유는 몇 가지가 있는데, 주요 프로바이더가 끊임없이 성능이 개선된 신규 모델을 출시하므로 기업 입장에서는 적접 여러개를 활용하며 성능을 비교해야하고, LLM의 특성상 무엇이 최고의 모델인지 절대적인 기준이 없어 알기 어렵다는 점입니다.또한 주요 CSP들이 공격적으로 크레딧을 제공하므로 이에 따른 모델 갈아타기도 빈번하며, 마지막으로는 여러곳에 트래픽을 분산함으로써 한곳의 프로바이더가 장애가 나는 경우에 대비하여 서비스의 안정성을 확보하기 위함입니다.문제인식 : 그런데 이렇게 여러 프로바이더 들로부터 LLM API를 활용해서 실제 서비스를 운영한다는 것은 기업입장에서 결코 쉬운일이 아닙니다. 아래와 같은 페인포인트가 있습니다.우선 첫번째로 각 프로바이더별로 계정을 각각 생성해야하며, 수십페이지에 달하는 API문서 및 복잡한 과금 체계등에 대한 이해를 바탕으로 서비스를 개발하고 운영해야 합니다.두번째는 매달 끊이지 않고 새로 출시되는 모델들을 모니터링하면서 성능을 비교해야 하고, 이 과정에서 요구되는 프로바이더별 정책업데이트에 지속적으로 대응해야 합니다.세번째는 기술지원이 필요한 경우에도 여러 프로바이더를 사용하면 비례해서 관리 포인트가 증가합니다.솔루션 : Multi Cloud LLM Orchestration Service 입니다.차별점 1. 모든 CSP의 LLM API를 표준화하여 하나의 인터페이스로 호출차별점 2. 상위 프로바이더와 연계한 다양한 구매 옵션 제공차별점 3. AI Agent 기반 통합 서포트 티켓 시스템으로 빠른 기술 지원 제공타겟 고객 : LLM을 활발히 활용하는 스타트업, 엔터프라이즈 기업을 대상으로 합니다. (물론 개인개발자, 소규모 스타트업등 LLM을 테스트 용도로 사용하는 개발자도 롱테일 타겟입니다)2. 회의 진행/모임 방식1주일에 2회 모임 예정입니다. (1회 1시간 씩)온라인 1회 : 줌오프라인 1회: 강남/판교 인근 카페 혹은 스터디룸 (주로 금요일 오후~저녁 시간 선호)팀 커뮤니케이션 : 슬랙3. 저의 경험 및 역할- 총 직장 경력은 16년차입니다. 현재 재직 중인 클라우드 회사에서 스타트업 세그먼트 클라우드 사업을 총괄하고 있습니다. 과거 일부 스타트업에서 근무한 경험도 있습니다.제 장점은 모르는 분야에 대한 학습 커브가 빠르다는 점이고, 주변의 의견에 열려 있는 편입니다. 전문 개발자는 아니지만 직접 앱을 개발하여 출시한 경험도 있으며, 현재 기획 중인 서비스는 프론트엔드를 직접 만들어 보고 있습니다.- 저는 팀 리더로서 사업 및 제품 기획 등 PM역할을 할 계획입니다.4. 기타현재 창업 경연대회 참여중이며 참여중인 프로그램의 지원을 받아 전문적인 IR 자료를 작성중입니다.제품의 프론트엔드는 제가 직접 어느정도는 구현하였으며, 실제 작동하는 서비스를 만들기 위한 백엔드개발이 필요합니다.서비스의 목적이 여러 클라우드 회사에서 제공하는 LLM API를 통합 관리할 수 있는 플랫폼이므로, 통합 API개발 경험이 있으신분, 그리고 AWS, AZURE ,GCP 및 OpenAI, Claude등 주요 LLM API 제공자의 LLM을 능숙하게 잘 활용하시는 분이 팀원으로 합류해주시면 좋겠습니다.

(is_recruiting UI/UX기획, 웹 서버 , AI
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언리얼 TCG 인디 프로젝트에 함께하실 분을 구합니다

언리얼 TCG 인디 프로젝트에 함께하실 분을 구합니다`

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언리얼 TCG 인디 프로젝트에 함께하실 분을 구합니다

저는 TCG/CCG 장르를 사랑하는 한 명의 플레이어로서, 기존의 동일 장르 게임의 여러가지 아쉬운 부분과 불편했던 부분을 제거한 새로운 카드 게임을 만들고 싶어 프로젝트를 시작했습니다.체스 등의 고전적인 테이블 추상전략게임과 TCG의 시스템을 연계하여 온라인 PVP환경을 구축하고자 합니다.유희왕, 하스스톤, 매직 더 개더링 등의 TCG/CCG 장르를 사랑하는 플레이어들을 타겟하여 서비스할 계획입니다.2. 회의 진행/모임 방식개발자분들 같은 경우에는 주에 1~2회정도 회의를 진행하며, 비교적 작업 필요시간이 긴 디자이너분들의 경우에는 온라인 회의 빈도를 줄여 불필요한 회의를 지양하고 있습니다.온라인 회의로도 작업에 무리가 없다고 판단하여 대부분 온라인 회의로 진행될 예정이며, 카카오톡 팀원 단체채팅방 및 디스코드를 통해 회의를 진행합니다.시각적인 피드백이 필요한 사안에 대해서는 FIGMA를 사용합니다.3. 저의 경험 및 역할저는멀티미디어공학사를 졸업하였으며 다수의 비공식 팀 프로젝트를 진행해본 경험이 있습니다.게임기획전문가 자격증이 있습니다.저는 이 프로젝트의 유일한 기획자로서 기획서를 작성하고 모든 팀원에게 기획서를 전달하며 회의를 진행합니다.전반적인 팀원들의 인사를 관리하고 일정을 조율하는 총괄의 역할을 겸하고 있습니다.매번 모든 팀원과 회의하여 프로젝트의 진척을 확인하고 진행 상황을 공유합니다.4. 기타저희 팀에는 외국 기업에 종사중이신 현직 사운드 디자이너분과 대학생 서버 개발자분과 함께하고 있습니다.해당 프로젝트는 지난 4월부터 시작되어 법인 설립 후 수익 실현 및 라이브서비스를 목표로 하고 있습니다.프로젝트에 함께하실 때 지분과 관련된 부분을 안내드리며 원만한 조율과 업계의 관행을 따르려고 노력하고 있습니다.저희 프로젝트와 함께해주실☆언리얼 프로그래머 2분과☆2D 원화/일러스트 1분,☆UI 디자인 1분,☆3D/이펙트/애니메이션 2분을 구합니다.★ 언리얼 프로그래머1. 언리얼 c++을 통한 멀티플레이 개발 경험이 있으신 분★ 2D 원화/일러스트 아티스트 & UI 디자이너1. 작업 화풍은 궨트 더 위쳐 카드게임의 일러스트와 비슷한 느낌을 베이스로 가져갈 예정2. AI 일러스트를 기반으로 작업하는 것에 거부감이 없으신 분★ 3D/이펙트/애니메이션1. 프로그래머와 협업하여 언리얼 VFX 개발 최적화 작업이 가능하신 이펙터2.3D 배경 오브젝트 작업과 텍스쳐 작업을 필요로 하며, 3D오브젝트가 이동하는 정도의 애니메이션 작업이 가능하신 분, 이펙트 작업이 가능하신 분을 구하고 있습니다.배경 오브젝트 및 텍스쳐 && 애니메이션 + 이펙트로 따로 구인도 가능합니다.

(is_recruiting 모션/이펙트 디자인, 게임 서버 , 그래픽디자인 , UI/UX디자인 , 3D디자인
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