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축구 클럽 경영 시뮬레이션 게임

축구 클럽 경영 시뮬레이션 게임`

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축구 클럽 경영 시뮬레이션 게임

🌟 안녕하세요, 열정적인 도전자 여러분!당신의 축구 사랑을 게임으로 실현하세요!가제: Football Club Owner (FCO)는 축구 클럽의 구단주가 되어 클럽을 운영하는 축구 경영 시뮬레이션 게임입니다. 기존의 Football Manager 시리즈와 유사하지만, 감독이 아닌 구단주의 시선에서 구단의 전반적인 사항을 관리하고 운영하는 새로운 경험을 제공합니다. PC 게임으로 시작하여 모바일 버전으로 확장할 계획을 갖고 있는 저희 프로젝트에 함께할 열정적이고 재능 있는 팀원을 모집합니다.✨ 우리의 동기와 비전 ✨우리의 비전저희는 모든 축구 팬들에게 클럽 운영의 깊이 있는 경험과 즐거움을 제공하고자 합니다. Football Club Owner (FCO)를 통해 구단주로서의 의사결정 과정, 전략적 기획, 재정 관리 등 현실감 넘치는 경영 시뮬레이션을 구현하고, 전 세계 축구 팬들에게 새로운 재미를 선사할 것입니다.프로젝트 시작 동기축구는 전 세계적으로 사랑받는 스포츠입니다. 저희는 축구 팬들이 단순히 경기를 관람하는 것을 넘어, 자신만의 클럽을 운영하고 키워나가는 꿈을 실현할 수 있는 기회를 제공하고자 이 프로젝트를 시작했습니다. Football Club Owner (FCO)는 구단주가 되어 클럽을 운영하는 독특한 시각과 경험을 통해 축구의 새로운 면모를 발견하게 해줄 것입니다.모집 분야저희는 축구에 대한 열정과 게임 개발에 대한 창의적 아이디어를 가진 여러분을 기다리고 있습니다!이 비전을 현실로 만들기 위해, 저희와 함께할 열정적인 멤버분들을 모집합니다.※ 지원하실 때, 경험 및 저희 팀에 기여하고자 하시는 부분, 간단한 포트폴리오/이력/기타 자료 등이 있다면 공유 부탁드립니다.※ 저희가 사용할 기술/프로드래밍 언어 등은 팀 모집을 진행하면서 함꼐 결정할 예정입니다.게임 기획 (1-2명)게임의 핵심 메커니즘, 규칙, 사용자 경험 설계프로그래머 (2-3명)게임 엔진 개발, UI/UX 구현, 데이터 처리 및 서버 연동아티스트 (2-3명)2D/3D 그래픽, UI 디자인, 애니메이션데이터 분석가 (1-2명)축구 데이터 수집 및 분석, 게임 내 시뮬레이션 반영사운드 디자이너 (1명)게임 내 사운드 효과, 음악, 음성프로젝트 매니저 (1명)팀 관리, 일정 조율, 목표 설정 및 진척도 관리QA 테스터 (1-2명) * 추후 예정게임 버그 찾기, 플레이 테스트회의 진행/모임 방식- 커뮤니케이션은 디스코드를 활용합니다. 애자일한 방식을 선호하며, 데일리 스크럼을 디스코드로 공유합니다.- 미팅은 온라인으로 진행하며, 격주(2주에 1회)로 전체 미팅을 디스코드로 진행할 계획입니다.* 방식은 아직 확정은 아니며, 팀원분들이 합류하시면 전반전인 논의를 거쳐 진행할 예정입니다.저는 미국(실리콘밸리, 뉴욕)과 한국에서 여러 사업을 빌드하고 2번의 Exit 경험도 있는 기업가입니다.현재 저희는 먼저 데모 버전을 개발하고 스팀(Steam)에서 출시 준비를 하면서, 투자 유치를 통해 정식 사업화를 해나갈 계획입니다.이 과정에서 원활한 팀 빌딩과 초기 프로덕트를 만들어갈 팀원들을 모집함으로써 투자 유치에 박차를 가하고자 합니다. 첫 투자 시점에 법인화할 계획입니다.단순히 경험만 쌓으시려는 분들은 지원을 자제해주시고, 시작은 사이드 프로젝트지만 실제 글로벌 비즈니스화를 목표로 함께 차근차근 걸어가실 분들이 지원해주셨으면 합니다.위와 같은 이유로, 취업 준비로 바쁘시거나, 회사 일이 바쁘신 분들께서는 지원을 삼가해주시면 감사드리겠습니다.많은 지원 바랍니다. 감사합니다!

(is_recruiting 게임클라이언트, 게임 서버 , 게임기획 , 프로덕트 매니저/오너 , 그래픽디자인 , UI/UX디자인
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방문자인증 스마트도어벨

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projectLocation3String.KR01방문자인증 스마트도어벨

1. 프로젝트 소개누가 방문하여 초인종을 누르면, 벨을 누른 그 사람이 실제 누구인지 알고 싶지 않나요? 특히, 집에 혼자 있는 여성이나, 아이, 노인이 있는 경우, 모르는 사람의 방문이 더 두렵게 느껴집니다. 대부분 방문 전에 누가 방문한다고 미리 문자 안내를 보내기는 하지만 방문 시간도 정확하지 않고 또 지금 온 방문자가 문자로 안내한 그 방문자인지 100% 확신할 수 없습니다. 또한 방문자 입장에서는 나는 정식 업체 직원인데, 거주자가 그 말을 믿지 못해 문을 열어주지 않는다면, 많이 답답하실 것입니다. 이러한 문제를 모두 해결하기 위해서 방문자가 문 앞에 부착된 별도의 스마트도어벨(안심도어벨)을 누르면, 거주자 폰으로 알람이 오면서 방문자 정보를 수신할 수 있어 거주자는 안심할 수 있고, 방문자는 본인 증명이 되어 빠른 업무 처리가 가능합니다.2. 본인 소개-대기업 기획(기술,제품,사업) 경력자-방문자인증 스마트도어벨 기획 및 특허등록(국내/미국)3. 주요 성과-안드로이드 앱 기반으로 MVP 개발(프리랜서 개발자이용, 플레이스토어등록)-홈페이지개발(www.ansimbell.com)-IR자료 완료(보완 필요)4. 모집 내용- Co-founder 모집- 창업을 희망하는 열정있는 청년- IT에 대한 이해도(약간만 있어도 됩니다)- PT 발표 능력(스타트업 지원 사업 참여시, 투자유치시)5. 회의진행/모임방식- 1주일에 1회 정기적 Off-line 모임- 모임장소는 강남역, 가산디지털단지역외 참여자 거주지역 카페 등- 비정기모임은 줌 활용- 비즈니스 모델 설명 및 추진 방향 협의- 추가 필요 사항 도출 및 F/U 방안 협의- 사업화 방안 협의6. 향후 계획- 비즈니스 모델 공유 및 발굴- 추가 기능 및 서비스 도출- 스타트업 지원 사업 및 공모전 참여- 스타트업지원사업 선정 후, 서비스 상용화, 고도화개발(개발자 확보)- 한국에서 상용화 후 미국 진출 추진7. 선정기준-모집 내용 부합-해당 서비스에 대한 자유 의견서 제출 및 평가

(is_recruiting 사업기획(BD/BA)
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스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트

스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트`

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스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트

요즘 GitHub에 로컬 LLM 기반 “AI 버튜버/AI 캐릭터 비서” 오픈소스가 많아졌는데, 개발자가 아니면 설치/세팅 난이도가 높아서 일반 유저가 접근하기 어렵다고 느꼈습니다.특히 서브컬쳐 유저들은 “캐릭터를 띄워두고 가볍게 대화/리액션”만 원해도, API 키/모델/마이크/렌더링/프롬프트 세팅 등 러닝커브가 커서 포기하는 경우가 많습니다.그래서 Windows에서 바로 실행되고, 설정은 최대한 단순하게(프리셋 중심) 하되, 고급 유저는 Steam 창작마당(워크숍) 기반으로 캐릭터/프리셋을 자유롭게 확장할 수 있는 “AI 데스크탑 캐릭터 유틸리티”를 만들고 싶습니다.(Wallpaper Engine처럼 ‘기본은 쉬움 + 커뮤니티 확장’ 구조를 목표로 합니다.)만들고자 하는 제품은 ,Unity 기반 Windows 데스크탑 AI 캐릭터 비서(서브컬쳐/버튜버 감성) 유틸리티입니다.- 데스크탑에 항상 위(Topmost) + 투명 배경으로 캐릭터가 떠 있는 형태- 유저가 텍스트로 대화하면 LLM이 응답하고, 응답 내용/감정 태그에 따라 표정·모션(리액션)이 변하는 구조- 기본은 클라우드 LLM API(OpenAI/Claude 등)로 간편하게 시작- 고사양 유저는 로컬 LLM(Ollama 등) 확장도 옵션으로 고려- 캐릭터 리소스는 VRM/Live2D 중심으로 확장 가능하게 설계- “캐릭터 성격/말투/리액션 룰”을 프리셋화해서, 나중에 Steam 워크숍에서 공유/구독하는 구조를 목표※ 저작권 이슈 때문에 유명 IP 캐릭터를 앱 번들로 제공하기보다는, 기본은 오리지널/라이선스 확보 리소스로 제공하고 워크숍/유저 커스텀 확장 형태를 지향합니다.타겟 고객은,- 서브컬쳐/애니/버튜버 팬, PC 게이머- “데스크탑에 캐릭터 띄워두고 가볍게 대화/리액션”을 즐기고 싶은 유저- 스팀 워크숍에서 프리셋/스킨/캐릭터를 공유하고 소비하는 커뮤니티 성향 유저- 개발/세팅이 어렵지 않은 형태로 AI 캐릭터 비서를 써보고 싶은 일반 사용자2. 회의 진행/모임 방식주 1회 정기 회의를 기본으로 합니다.일정은 매주 목요일 오후(정확한 시간은 참여자 일정에 맞춰 조정 가능)로 잡아두었습니다.필요 시 출시/마일스톤 직전에는 추가 미팅(짧은 스탠드업)을 유동적으로 진행합니다.온라인 중심으로 진행합니다. (줌/디스코드/구글밋 중 편한 툴로 합의)문서/기획 정리: Notion디자인 협업(가능하면): Figma개발 협업: GitHub (Issues/Projects로 태스크 관리)커뮤니케이션: Discord 또는 Slack 중 팀 합의*오프라인 미팅은 필수가 아니며, 팀 규모가 늘거나 필요할 때만 번개로 진행할 예정입니다.3. 저의 경험 및 역할백엔드/서버 개발 경력(다년) 기반으로, 서비스 설계·개발·운영 경험이 있습니다.AWS 기반 인프라/DevOps 환경에서 프로젝트를 구축하고 운영한 경험이 있으며, 요구사항 정리/일정 관리/협업 프로세스 설계도 진행해왔습니다.최근에는 LLM/생성형 AI 기반 기능을 서비스에 적용하는 방향에도 관심을 갖고 실험/개발을 이어가고 있습니다.저는 이 프로젝트에서는, 기획/PM(일정/범위/우선순위 관리)AI/LLM 파이프라인 설계 및 구현LLM 응답 구조(감정/행동 태그), 프리셋 스키마, API 연동, (선택) 로컬 LLM 확장 구조릴리즈/런칭 프로세스 지원스팀 유틸리티 배포를 전제로 문서화/빌드/리스크 관리- 작성 시점 팀 상태현재 2명이 프로젝트 준비중입니다.프로젝트 개발을 위한 Unity 개발자분도 한분 계신 상태고.둘다 개발직군이다 보니 디자인적인 것이나 프로덕트 런칭이나 마케팅등 다른 요소엔 역량이 부족해 팀원을 찾아보고자 하는 중입니다.4. 찾는 역할군1) 디자인/브랜딩앱 아이콘/로고, 스팀 페이지용 키비주얼, 기본 UI 스타일 가이드 등“서브컬쳐 데스크탑 유틸” 감성의 아트 디렉션을 잡아주실 분2) GUI(UI/UX) 기획·디자인 (중요)초보자도 바로 쓸 수 있는 온보딩/설정 UX프리셋 선택/캐릭터 선택/대화 UI 등(가능하면) Figma로 와이어프레임/프로토타입 제작3) 마케팅/런칭(스팀 중심)스팀 스토어 등록/페이지 구성, 트레일러/스크린샷 기획, 커뮤니티 운영 방향워크숍 프리셋 확산 전략(초기 유저 유입용)세 역할을 모두 하실 필요는 없고, 셋 중 하나만 가능해도 충분히 함께할 수 있습니다.

(is_recruiting (사업)그외
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