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 글로벌 집초대 커뮤니티

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2015년부터 전세계 집주인들이 서로의 집에 초대하고 친구가 되는 오픈하우스 커뮤니티 인터스타일(人터Style)을 운영하고 있습니다.현재 한국과 해외에서 500개 넘는 집이 참여 중이며 수백회의 다양한 모임과 커뮤니티를 기획했습니다.집에 새로운 사람을 초대해서 친구가 되며 지속가능한 사이로 발전하고, 집주인들이 여러 협업을 하면서 함께 성장하는 네트워킹을 발견했습니다. ‘사적 공간인 집을 통해신뢰할 수 있고 지속가능한 관계가될 수 있는 사람들과 네트워킹이 되고 새로운 창조가 될 수 있다!’ 는 가능성을 깨달았습니다.이 사이드 프로젝트는 이러한 가설과 컨셉을, 인터스타일 커뮤니티의 경험과 노하우를 공유하며 전세계 집주인 커뮤니티 어플로 만드는 시도입니다.실사용자도 확보되어 있기에, 자신이 참여한 사이드 프로젝트가 실제 사용하는 서비스가 되는 의미있는 레퍼런스가 될 거라 자신합니다:)2024년 10월에 베타 버전 어플 출시했고 2차 패치를 준비하고 있습니다.지속가능하고 신뢰할 수 있는 커뮤니티 컨셉과 구성, 플랫폼 서비스와 브랜딩, 마케팅을 아우를 수 있는 기획과 디자인, 개발로 자기 분야의 능력을 높이는데 관심 있는 분들을 환영합니다![ 사이드 프로젝트 소개 ]1. 주제 : 오픈하우스 커뮤니티 플랫폼'집을 창조공간으로 혁신하는 오픈하우스!''전세계에서 집을 개방하는 집주인들이 서로의 집에 초대하고 관계를 맺으며, 신뢰 기반으로 지속가능한 협업과 네트워킹 서비스'커뮤니티 가이드 참고 - https://aspiring-storm-447.notion.site/Style-9903d8b66f2b4d4cbd713d16d3e48e142. 참여 대상기획자, 디자이너, 개발자, 마케터, 브랜딩 기획, 에디터, 엑셀러레이터, 예비 창업자 등 커뮤니티, 라이프스타일, 플랫폼, 공간에 관심 있는 사람들(경력 무관/학생도 가능)3. 진행 상황 및 필요 직군(1) 기획자1차 MVP 기획을 마친 상태로 2024년 10월 출시 예정.출시 이후 추가 개발에 필요한 기획에 함께 하실 분을 모집합니다(2) 디자이너베타 버전 이후 2차 패치와 디자인에는 여러 변화가 생길 예정입니다.새롭게 디자인 작업에 참여할 분을 모집합니다(3) 개발자플루터로 개발 중이며 flutter 개발과 svelte postgresql 개발에 관심 있는 분들을 모집합니다(4) 마케팅, 홍보, 콘텐츠 기획/제작인터스타일 커뮤니티의 공간과 콘텐츠, 네트워킹을 활용한 다양한 콘텐츠 기획과 마케팅이 가능합니다마케팅, 브랜딩, 홍보, 콘텐츠 기획에 관심 있는 분을 모집합니다(5) 발표회 및 사업 기획 등사이드 프로젝트 서비스 기획을 토태로 ppt 작업 후 인터스타일 하우스테이너(집주인)들에게발표회 추진하려고 합니다.이외에 다양한 제안에도 오픈되어 있습니다* 하우스테이너 리스트 → https://bit.ly/2GmUJvB4. 일정 및 개발 방향(1) 목적참여자들이 오픈하우스 MVP 모델 기획, UI/UX 디자인, 개발, 브랜딩, 마케팅 작업을 함께 하며 커뮤니티/플랫폼 서비스 이해와 협업 경험 축적, 레퍼런스로 활용(2) 일정- 매주 1회 정도 진행(온오프라인 병행)- 오프 모임 장소와 일정은 조율 사항- 2~3개월 진행해서 2차 개발 예정이며 심화 서비스 기획도 가능5. 참고 링크* 블로그 → https://blog.naver.com/culibus* 인스타그램 → https://instagram.com/culibus6. 어플 정보회원 초대 후에 보완할 점과 추가 개발을 병행하려고 합니다.아직 일반 초대는 안하고 있지만 곧 여러분도 사용할 수 있는 어플로 만들겠습니다.ios 앱 ☞ https://apps.apple.com/kr/app/%ED%95%98%EC%9A%B0%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%84%88-housetainer/id6484270334구글플레이스토어 ☞https://play.google.com/store/apps/details?id=com.interstyle.housetainer

(is_recruiting 프로덕트 매니저/오너, 컨텐츠 기획 , UI/UX디자인 , 크로스플랫폼 , 사업기획(BD/BA) , DBA/빅데이터/DS , 마케터 , 프로젝트 매니저
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ai기반 나만의 음악 추천 어플

ai기반 나만의 음악 추천 어플`

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ai기반 나만의 음악 추천 어플

프로젝트 소개1. 시작 동기오늘날 사용자들은 개인화된 경험을 원합니다. 음악 스트리밍 시장에서는 수많은 추천 알고리즘이 존재하지만, 사용자의 순간 감정이나 환경을 고려하지 않은 채 기본적인 선호도만을 기반으로 추천합니다. 이러한 제한점은 사용자들이 음악 감상 경험에서 그들의 감정 상태에 적합한 곡을 찾는 데에 불편함을 느끼게 만듭니다. 우리는 이러한 불편함을 해결하기 위해, AI를 활용하여 사용자 감정 및 환경 데이터를 수집하고 분석함으로써 보다 정교하고 개인화된 음악 추천 서비스를 제공하고자 합니다.2. 만들고자 하는 서비스이 서비스의 핵심 기능은 사용자 감정 및 환경(사진, 날씨 등을 포함)을 분석하여 개인화된 음악을 추천하는 것입니다. 단기적으로는 사용자가 특정 순간에 촬영한 사진이나 현재 날씨 정보를 바탕으로 음악을 추천하는 시스템을 구축할 것입니다. 장기적으로는 다양한 감정 분석 기술을 도입하여, 사용자 감정의 변화 및 패턴을 학습하여 더 깊이 있는 추천을 제공하는 방향으로 발전할 계획입니다. 마케팅 측면에서는 음악과 사용자의 일상적인 순간들을 연결지음으로써 음악 플랫폼에서도 새로운 경험을 제공하여 사용자 관심을 끌고자 합니다.3. 마일스톤6개월 이내 완성을 목표로 한 마일스톤은 다음과 같습니다:- 1개월: 사용자 환경과 감정 데이터 수집을 위한 기본 인터페이스 개발- 2개월: AI 모델 초기 버전 개발 및 감정 및 환경 매핑 시스템 구현- 3개월: 추천 시스템 프로토타입 테스트 및 사용자 피드백 수집- 4개월: 데이터베이스 확장 및 성능 최적화- 5개월: 감정 및 날씨 기반 추천 시스템 정교화 및 기능 개선- 6개월: 최종 사용자 인터페이스 디자인 및 서비스 출시MVP 기능:- 사용자 환경 및 감정 입력 기능- 사진 및 날씨 데이터 분석기능- AI 기반 음악 추천 알고리즘- 사용자 피드백 수집 및 시스템 학습 기능- 실시간 사용자 경험 분석4. 타겟 사용자층수요자는 20대에서 30대의 음악 감상을 즐기며, 개인의 순간을 특별하게 기록하고 싶어하는 라이프스타일을 가진 젊은 층입니다. 패션과 같은 트렌드에 민감하고, 신기술을 활용한 개인화된 경험에 관심이 많은 사용자들이 주된 타겟입니다. 이러한 사용자들은 음악을 통한 감정 표현을 중요시하며, 일상 속 특별한 순간을 소중하게 여기기 때문에 이 서비스를 통해 더 나은 만족감을 느낄 수 있습니다.회의 진행 및 모임방식1. 1주를 기준으로 회의나 모임의 빈도프로젝트 팀은 매주 1회 오프라인 회의와 추가로 필요시 온라인 화상 회의를 진행할 것입니다. 주간 오프라인 회의는 2시간 동안 서울 또는 경기도 지역에서 이루어지며, 온라인 회의는 필요에 따라 주중에 진행됩니다.2. 온/오프라인으로 진행 시, 구체적인 진행방식온라인 회의는 줌(Zoom) 또는 구글 미트(Google Meet)를 이용하여 진행됩니다. 지역적인 제한은 서울 및 경기도지역으로 설정되며, 오프라인 회의 장소는 프로젝트 초기 단계에서 결정될 예정입니다.저의 경험 및 역할1. 현재까지 경험저는 UI/UX기획 전문가로서 다년간의 경험을 보유하고 있으며, 다양한 성공적인 프로젝트에서 근무해왔습니다. 특히 사용자 경험 개선 및 인터페이스 디자인에 대해 깊이 있는 이해를 가지고 있습니다.2. 이 프로젝트에서의 역할저는 이 프로젝트에서 UI/UX기획자로서, 사용자 인터페이스를 최적화하고 사용자 경험을 향상시키기 위한 디자인 전략을 제안할 것입니다. 또한 감정 및 환경 데이터 수집 및 분석 인터페이스 개발을 주도하여 사용자 중심의 음악 추천 경험을 제공할 것입니다.

(is_recruiting AI
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스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트

스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트`

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스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트

요즘 GitHub에 로컬 LLM 기반 “AI 버튜버/AI 캐릭터 비서” 오픈소스가 많아졌는데, 개발자가 아니면 설치/세팅 난이도가 높아서 일반 유저가 접근하기 어렵다고 느꼈습니다.특히 서브컬쳐 유저들은 “캐릭터를 띄워두고 가볍게 대화/리액션”만 원해도, API 키/모델/마이크/렌더링/프롬프트 세팅 등 러닝커브가 커서 포기하는 경우가 많습니다.그래서 Windows에서 바로 실행되고, 설정은 최대한 단순하게(프리셋 중심) 하되, 고급 유저는 Steam 창작마당(워크숍) 기반으로 캐릭터/프리셋을 자유롭게 확장할 수 있는 “AI 데스크탑 캐릭터 유틸리티”를 만들고 싶습니다.(Wallpaper Engine처럼 ‘기본은 쉬움 + 커뮤니티 확장’ 구조를 목표로 합니다.)만들고자 하는 제품은 ,Unity 기반 Windows 데스크탑 AI 캐릭터 비서(서브컬쳐/버튜버 감성) 유틸리티입니다.- 데스크탑에 항상 위(Topmost) + 투명 배경으로 캐릭터가 떠 있는 형태- 유저가 텍스트로 대화하면 LLM이 응답하고, 응답 내용/감정 태그에 따라 표정·모션(리액션)이 변하는 구조- 기본은 클라우드 LLM API(OpenAI/Claude 등)로 간편하게 시작- 고사양 유저는 로컬 LLM(Ollama 등) 확장도 옵션으로 고려- 캐릭터 리소스는 VRM/Live2D 중심으로 확장 가능하게 설계- “캐릭터 성격/말투/리액션 룰”을 프리셋화해서, 나중에 Steam 워크숍에서 공유/구독하는 구조를 목표※ 저작권 이슈 때문에 유명 IP 캐릭터를 앱 번들로 제공하기보다는, 기본은 오리지널/라이선스 확보 리소스로 제공하고 워크숍/유저 커스텀 확장 형태를 지향합니다.타겟 고객은,- 서브컬쳐/애니/버튜버 팬, PC 게이머- “데스크탑에 캐릭터 띄워두고 가볍게 대화/리액션”을 즐기고 싶은 유저- 스팀 워크숍에서 프리셋/스킨/캐릭터를 공유하고 소비하는 커뮤니티 성향 유저- 개발/세팅이 어렵지 않은 형태로 AI 캐릭터 비서를 써보고 싶은 일반 사용자2. 회의 진행/모임 방식주 1회 정기 회의를 기본으로 합니다.일정은 매주 목요일 오후(정확한 시간은 참여자 일정에 맞춰 조정 가능)로 잡아두었습니다.필요 시 출시/마일스톤 직전에는 추가 미팅(짧은 스탠드업)을 유동적으로 진행합니다.온라인 중심으로 진행합니다. (줌/디스코드/구글밋 중 편한 툴로 합의)문서/기획 정리: Notion디자인 협업(가능하면): Figma개발 협업: GitHub (Issues/Projects로 태스크 관리)커뮤니케이션: Discord 또는 Slack 중 팀 합의*오프라인 미팅은 필수가 아니며, 팀 규모가 늘거나 필요할 때만 번개로 진행할 예정입니다.3. 저의 경험 및 역할백엔드/서버 개발 경력(다년) 기반으로, 서비스 설계·개발·운영 경험이 있습니다.AWS 기반 인프라/DevOps 환경에서 프로젝트를 구축하고 운영한 경험이 있으며, 요구사항 정리/일정 관리/협업 프로세스 설계도 진행해왔습니다.최근에는 LLM/생성형 AI 기반 기능을 서비스에 적용하는 방향에도 관심을 갖고 실험/개발을 이어가고 있습니다.저는 이 프로젝트에서는, 기획/PM(일정/범위/우선순위 관리)AI/LLM 파이프라인 설계 및 구현LLM 응답 구조(감정/행동 태그), 프리셋 스키마, API 연동, (선택) 로컬 LLM 확장 구조릴리즈/런칭 프로세스 지원스팀 유틸리티 배포를 전제로 문서화/빌드/리스크 관리- 작성 시점 팀 상태현재 2명이 프로젝트 준비중입니다.프로젝트 개발을 위한 Unity 개발자분도 한분 계신 상태고.둘다 개발직군이다 보니 디자인적인 것이나 프로덕트 런칭이나 마케팅등 다른 요소엔 역량이 부족해 팀원을 찾아보고자 하는 중입니다.4. 찾는 역할군1) 디자인/브랜딩앱 아이콘/로고, 스팀 페이지용 키비주얼, 기본 UI 스타일 가이드 등“서브컬쳐 데스크탑 유틸” 감성의 아트 디렉션을 잡아주실 분2) GUI(UI/UX) 기획·디자인 (중요)초보자도 바로 쓸 수 있는 온보딩/설정 UX프리셋 선택/캐릭터 선택/대화 UI 등(가능하면) Figma로 와이어프레임/프로토타입 제작3) 마케팅/런칭(스팀 중심)스팀 스토어 등록/페이지 구성, 트레일러/스크린샷 기획, 커뮤니티 운영 방향워크숍 프리셋 확산 전략(초기 유저 유입용)세 역할을 모두 하실 필요는 없고, 셋 중 하나만 가능해도 충분히 함께할 수 있습니다.

(is_recruiting (사업)그외
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