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동물의 숲 유저들을 위한 커뮤니티

동물의 숲 유저들을 위한 커뮤니티`

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동물의 숲 유저들을 위한 커뮤니티

[어떤 프로젝트인가요?]Trade Crossing은 동물의 숲을 플레이하는 유저들이 마음껏 소통할수 있는 커뮤니티를 만들고 싶은 마음에 탄생하게 된 프로젝트입니다.[왜 만들게 되었나요?]기존 동물의 숲 커뮤니티들을 사용하다 보니 다음과 같은 불편한 점을 느꼈습니다.1. 가입 절치가 까다롭다.지금 대부분의 커뮤니티는 인터넷 카페로 되어 있습니다. 그렇다 보니 커뮤니티에 가입하기 위해서는 포털 사이트의 계정이 필요했습니다.이미 계정을 갖고 있으면 상관 없지만, 계정이 없다면 회원가입을 해야했으며, 회원가입만 하면 끝이 아니고 커뮤니티에서 가입 신청을 하고 운영자가 수락을 해야만 가입할수 있습니다.2. 등급이 존재합니다.커뮤니티 활성화와 멤버 관리를 하기 위해 등급 시스템이 있는 것은 이해하고 있습니다.하지만 제대로 즐기기 위해선 특정 등급 이상이 되어야하고 달성하기까지 시간이 걸리다보니 그 사이에 포기하고 커뮤니티를 탈퇴하는 유저들이 있습니다.이런 불편함을 해소하고자 직접 커뮤니티를 만들게 되었습니다.[어떤걸 사용하나요?]iOS, Android : FlutterWeb : 지원하시는 분에 맞는 기술스택서버 : Kotlin/Spring boot (API 서버), FastAPI(이미지 업로드 서버, 채팅), PostgreSQL(DB) , MongoDB(채팅) 협업 : Git, Github, Slack, Discord, Figma배포 : AWS LightSail[현재 진행상황]기획- 프로젝트 기획 동기, 사용할 기술 스택은 결정 되었지만, 구체적인 기획서는 작성되어 있지 않습니다.개발 - 개인적으로 만든 API 서버는 있지만, 기술스택을 스프링 부트로 변경하게 되면서 기존 서버 코드를 참고해서 마이그레이션을 하거나 새로 개발해야합니다. 이미지 업로드와 채팅을 담당할 서버도 개발해야하는 상황입니다.- 모바일 앱은 레포 생성 및 로그인 화면(레이아웃)까지만 개발되어 있습니다.디자인- 모바일 앱만 어느정도 디자인이 되어 있습니다. 하지만 웹의 디자인은 되어 있지 않은 상태입니다.[이렇게 소통할거예요]슬랙을 통해서 협업 및 의사소통합니다. 회의는 자세한 시간은 각 팀원들의 사정에 따라 맞추지만, 최소 일주일에 한번 1시간에서 2시간 정도 디스코드나 슬랙 등으로 회의할 예정입니다.[이런 분을 찾고 있어요]직접 서비스를 만들고 싶은 분, 경험 있으신분 모두 환영합니다![문의는 여기로 해주세요]오픈카카오톡 : https://open.kakao.com/me/Miserly

(is_recruiting UI/UX기획, 크로스플랫폼
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러닝(running) 앱 개발 | 사이드프로젝트

러닝(running) 앱 개발 | 사이드프로젝트`

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러닝(running) 앱 개발 | 사이드프로젝트

🏃‍♀️‍➡️프로젝트 소개안녕하세요, 실험적인 🏃‍➡️러닝 앱 ‘1770ment’🏃🏻‍♂️를 개발하고 있는 사이드프로젝트 팀입니다.저희는 기록 중심적이고 경쟁적인 성격의 러닝을 추구하기보다는, 자신만의 방식으로 러닝 그 자체를 즐기는 사람들에 주목한 서비스를 만들고 있습니다.*서비스 내용은 서비스 소개 참고함께 몰입하여 의미있는 성과를 만들어 볼 프론트엔드 앱 개발자 님을 찾습니다!진행 상황- UIUX & BX 디자인 진행 중, 백엔드 개발 중, 프론트엔드 개발 시작 예정- 10월 말~11월 경 MVP 출시 목표, 비용 충당+a를 위한 수익화 계획 있음✅ 포폴용 프로젝트이므로 창업 목적은 X. 서비스 출시를 위해 위치기반서비스 사업 신고 필요✅ 수익 모델 개발 필요팀원 구성- PM 1, UIUX 디자인 2, BX 디자인 1, FE 1, BE 3, 마케팅 2진행 방식 (협업 방식)- 주 1회 정기 회의(파트 리더 위주 참여, 불필요 시 카톡으로 대체) : 온라인/디스코드/화요일 21시 30분- 평상시 소통 : 카톡, Mattermost참고 사항- 개발, 배포, 운영 중 비용 발생 시 1/1n 부담 (1n = 현재 인원 10인+충원 인원)🏃‍♀️‍➡️서비스 소개* 상세한 내용은 최종 합류 후 공유드리겠습니다.브랜딩 출발점 및 방향성“누구나 꿈꾸는 러닝이 있다.”- 우리는 러닝을 단순한 운동으로 보기보다는 ‘개인의 취향과 감성을 담는 행위’로 해석하고, ‘개인의 취향이 반영된 의미 있는 경험’으로 러닝을 해석할 수 있도록 기록합니다.핵심 타깃꿈꾸는·낭만 있는 러너 : 기록 중심적이고 경쟁적인 성격의 러닝을 추구하기보다는, 자신만의 방식으로 러닝 그 자체를 즐기는 사람들- 순위·경쟁보다는 러닝 자체의 경험과 그 과정에서 느끼는 기쁨·정신적 만족 등 ‘비결과적’ 가치를 지향하는 성향- 감정, 취향, 경험의 언어로 ‘달라진 러닝의 언어’를 추구하는 성향- 러닝의 순간·경험을 남기는 등 ‘러닝의 콘텐츠화’, ‘러닝을 통한 자기표현’ 등 자기 정체성을 표현하는 걸 즐겨하는 성향타깃이 겪는 문제점 및 해결방안기록 중심적이고 경쟁적인 러닝 문화에 대한 피로감을 느끼는 성향의 러너들에 대한 공감대를 배경으로성과 중심에서 경험 중심으로의 구조 전환을 통해개인이 그동안 쌓은 러닝 경험을 여러 모습으로 돌아보며 자신만의 취향과 여정을 확인하고, 어떠한 형태의 러닝이든 러닝 그 자체를 즐길 수 있는 서비스를 만들고 있습니다.- ‘수치적인 성과 이면의 작지만 낭만과 감성적인 가치가 담긴 기록’을 남기는 것이 우리의 목표입니다.- 나의 러닝 경험이 곧 ‘나만의 이야기’가 됩니다.- 자신이 달려온 여정과 그 순간의 기억을 한눈에 돌아보면서 ‘정서적인 자기 동기화 효과 및 지속 의지’를 가집니다.기능🏃‍♂️‍➡️ · · · 측정/트래킹달리면서 거리, 페이스, 시간 등을 측정- 러닝 시작 전_준비·목표 설정- 러닝 진행_러닝 세션 화면🏃‍➡️ · · · 오늘의 러닝 잔상·무드 남기기러닝 종료 후 한 컷 촬영 및 감정 남기기- 오늘의 러닝 잔상 남기기 : 인앱 필터 카메라를 활용한 라이브 포토 촬영- 오늘의 러닝 무드 남기기 : 감정 태그 선택- 오늘의 러닝 카드 보기 : 측정 기록과 사진, 감정 태그를 활용한 러닝 카드 자동 생성 & SNS 공유하기🏃‍♀️‍➡️ · · · 아카이브러닝 경험이 여러 방식으로 시각화된 나만의 러너 페르소나 누적과 회고의 공간- Recap : 나의 러닝 경험과 여정의 계절별 결산- 러닝 플레이리스트 : 러닝 사진이 특정 주제별로 분류된 플레이리스트- Tag My Run : 러닝을 통해 느낀 감정과 경험들의 해시태그화- 러닝 잔상 모음집 : 그동안의 러닝 사진들 모아보기🏃‍♀️‍➡️ · · · 통계- 평균 페이스 : 지난주 vs 이번 주 평균 페이스 비교- 나의 활동 : 그동안의 러닝 측정 기록들 모아보기- 러닝 패턴/습관 : 나의 러닝 패턴이나 습관 요약🏃‍♀️‍➡️모집 포지션 : 프론트엔드 앱 개발자 (1~2인)✅ 함께 하실 역할1. 기획자, 디자이너, 백엔드 개발자와 협업하여 서비스 구현2. 앱의 첫 버전 개발부터 출시·운영까지 전 과정 참여3. 기능 관련 의견 공유 및 기술 선택에 참여4. 새로운 기술과 툴을 직접 실험·적용하면서 프로젝트 완성5. 협업 툴과 Git을 활용한 팀 단위 개발 흐름 경험✅ 이런 분이면 좋아요1. 앱 출시 전까지 특히 집중적으로 몰입하여 참여 가능하신 분- 출시 일정을 목표로 최대한 시간 투자 가능하신 분이 필요해요- 출시 후에도 장기적으로 함께 하실 분이면 더 좋아요2. 크로스 플랫폼 React Native 프레임워크로 앱을 만들어보고 싶은 분3. 지도/위치 기반 서비스를 구현해보고 싶은 분4. Provider, Bloc, Riverpod 등 상태 관리 라이브러리를 사용해보고 싶은 분5. RESTful API와 통신하는 구조의 앱을 만들어보고 싶은 분6. Firebase Cloud Messaging(FCM)으로 푸시 알림을 적용해보고 싶은 분7. 카카오/네이버/구글 등 소셜 로그인을 붙여보고 싶은 분8. Git과 이슈 트래커로 팀 단위 협업을 경험해보고 싶은 분9. 실제 앱을 스토어에 배포하고 운영해보고 싶은 분✅ 참고 : 백엔드 기술 스택- 프레임워크: Spring Boot 3.5.4 (Java 21)- ORM / 데이터 접근: Spring Data JPA, QueryDSL- 데이터베이스: MySQL 8.0- API 스타일: RESTful API- 인증 / 보안: Spring Security, JWT 기반 인증 구조- 테스트: JUnit 으로 단위·통합 테스트 작성- 빌드 & 의존성 관리: Gradle- 인프라 / 클라우드: AWS EC2, RDS, S3, CloudFront- CI/CD: GitHub Actions 기반 배포 자동화- 로그 & 모니터링: Spring Boot Actuator, AWS CloudWatch- 협업 & 형상관리: Git, GitHub Flow🏃‍♀️‍➡️지원 참고⭐ 지원할 때 포폴/깃헙 등 그동안의 경험을 보여주실 수 있는 링크나 파일을 공유해주세요!

(is_recruiting 크로스플랫폼
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동네 기반 나눔 플랫폼 '한입만'

projectLocation3String.KR01동네 기반 나눔 플랫폼 '한입만'`

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projectLocation3String.KR01동네 기반 나눔 플랫폼 '한입만'

먹고 남은 음식이 아깝지만 버리게 되는 순간, “누군가에게 나눌 수 있으면 좋겠다”는 생각을 자주 했습니다. 하지만 실제로는 나눌 방법이 마땅치 않거나, 필요로 하는 사람을 찾기 어렵고, 연락·시간·거리 조율이 번거로워 결국 폐기하게 되는 경우가 많았습니다.저희는 이런 낭비와 단절을 줄이기 위해, 남는 음식과 생필품/식재료를 가깝고 빠르게 나눌 수 있도록 연결하는 서비스 ‘한입만’을 만들고 있습니다.한입만은 사용자가 남는 음식/생필품/식재료를 등록하면, 가까운 거리 기반으로 필요한 사람과 빠르게 연결해주는 나눔 매칭 서비스입니다.현재 MVP는 완료되어 React Native 기반으로 Android에서 동작하고 있으며, 이제부터는 런칭과 초기 확장, 그리고 유저 피드백 기반의 빠른 기능 개선에 집중하려고 합니다현재 구현된 기능은 다음과 같습니다.- 배달, 생필품, 식재료 나눔(파티 모집, 관리, 채팅)저희가 타겟으로 하는 대상은 다음과 같습니다.- 1인 가구/자취생 등 음식이 남는 일이 잦은 사용자- 버리기는 아깝고, 지인에게 나누긴 애매한 상황이 반복되는 사용자- 주변에서 필요한 사람을 쉽게 찾고 싶지만, 기존 방식이 번거로워 나눔을 포기했던 사용자- 가까운 거리에서 빠르게 거래(나눔)하고 싶은 사용자2. 회의 진행/모임 방식- 주 1회 온라인 정기 회의를 기본으로 진행합니다.- 현재는 목요일 밤 10시 30분에 진행 중이며, 합류 후 일정은 협의 가능합니다.- 정기 회의: 온라인(화상 기반)- 평소 협업: 비대면 중심으로 유연하게 진행(슬랙/노션/디스코드 등)- 필요 시: 오프라인으로 모여 기획/디자인/개발 싱크를 맞추는 형태로 운영 예정3. 저의 경험 및 역할저희는 IT 동아리 It’s Time에서 시작한 팀 ‘가짜대학생’이며, 동아리에서 대상을 수상한 서비스 ‘한입만’을 실제 런칭 단계까지 끌고 오고 있습니다.현재까지 MVP 기획/디자인/백엔드 개발 및 MVP 구현을 완료했고, 이제는 출시와 초기 유저 유입, 그리고 지표 기반의 빠른 개선 사이클을 함께 만들 동료를 찾고 있습니다.저는 현재 팀의 백엔드 개발자로 활동중이며 현재 팀 구성은 pm, 디자이너, 백엔드로 구성되어 있습니다.이번에 프론트를 담당하시는 분이 그만두게 되었고 그래서 새로운 팀원을 모집하고자 합니다.4. 기타Frontend 개발자 1명 (React Native 가능) 또는 Android 개발자 1명사용기술Frontend: React Native (TypeScript), Zustand, AxiosBackend: Spring Boot, MySQL, RedisInfra: AWS S3, EC2, Docker

(is_recruiting IOS, 안드로이드 , 크로스플랫폼
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