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프로젝트/부트캠프를 시작으로 이직, 창업, 취업 등 커리어 진로변경을 시작하세요.

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여러가지 만들어 보실래요?
여러가지 만들어 보실래요?

● 스터디&네트워킹 목표 및 진행방식 [목표] : 실제 수익을 목표로 다양한 앱 및 게임 개발 [진행방식] : 안녕하세요 플러터를 이용해서 실제 수익을 목표로 여러가지 앱 및 게임을 만들고 있는 스터디 겸 팀입니다 마케팅쪽을 담당할 팀원을 찾고 있어요 틱톡 같은 곳에 숏폼을 올릴 수 있으면 좋겠어요 게임 그래픽 담당해주실 분도 환영입니다 아래는 최근에 출시한 앱들입니다 둥실: 목표 달성 타이머 안드로이드 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.camel.doongsil 앱스토어 : https://apps.apple.com/us/app/doongsil-goal-timer/id6478134949 Triangle Breaker 안드로이드 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.camel.swipebricks 앱스토어 : https://apps.apple.com/kr/app/triangle-breaker/id6692619860 Ducky Ducky 안드로이드 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.camel.snake 앱스토어 : https://apps.apple.com/kr/app/ducky-ducky/id6741849467 [장소/횟수] : 정해진 건 없지만 저 포함 플러터 개발자 2명은 일요일마다 강남역 근처 카페에서 진행하고 있어서 원하실 때 부담 없이 참여하시면 됩니다 [기간] : 부자 될 때까지 쭈~욱 ● 참여 조건 [지식수준] : [참여회비] : X [기타] : 따로 조건은 없고 실제로 관심 가지고 참여하실 분이면 좋겠습니다 :)

(is_recruiting 마케터, 도트 디자인(도터)
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월정액 웹툰 플랫폼 잉툰

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projectLocation3String.KR01월정액 웹툰 플랫폼 잉툰

영화, 드라마, 음악, 대중교통, 전자책...요즘 세상은 월정액 시대입니다.그런데 웹툰을 월정액으로 감상한적 있으신가요?저희는 더 많이 감상할수록 더 많이 지출해야하는 웹툰 시장에 의문을 느끼고 월정액 웹툰 플랫폼 잉툰(ingToon)을 시작했습니다.'인스타툰*'에 집중하였고*인스타그램에 5~10컷정도의 만화를 올리는 문화로 2023년도 조사에 따르면 인스타툰으로 만화를 감상하는 소비자의 비율이 레진코믹스를 넘어 국내 5위를 차지하였다.현재 인스타툰 작가님 43분과 계약하여 잉툰 유튜브를 운영하고 있습니다.https://www.youtube.com/@ingToon/featured후원시스템이 들어간 월정액 웹툰 사이트 웹/앱을 개발하려고 하며 초반에는 기본적인 기능(웹툰 감상/마이페이지/월정액)만 들어가게 개발 후 기능을 추가다음과 같은 타겟을 대상으로 합니다.1. 인스타툰을 자주 감상하는 독자2. 웹툰에 주기적으로 지출하는 독자현재 개인사업자이지만, 팀원분들과 법인으로 운영하려고 생각중입니다.2. 회의 진행/모임 방식- 1주일에 1회정도 정기회의를 진행할 예정이며 특별한 사항이 없으면 온라인으로 진행합니다.- 온라인-줌 / 오프라인-성북구에 있는 사무실 또는 지역 확인 후 협의3. 저의 경험 및 역할- 직원 2명 규모의 완구류 사업을 1년간 운영한 적 있습니다. 또한 웹소설 아마추어 작가로 활동한 적 있습니다.(추후 웹소설 쪽으로도 확장 예정)- 저는 이프로젝트의 전체적인 총괄, 기획 등 전반적인 모든 부분을 담당합니다.소통을 중요하게 생각하며 뭐든지 편하게 얘기하며 진행해주시면 좋습니다!4. 구하는 분앱/웹 개발을 맡아주실 프론트엔드/백엔드 개발자분과 저를 도와서 개발기획을 맡아주실 uxui디자이너분을 구합니다!

(is_recruiting 프로젝트 매니저
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UX/서비스기획, UI 포폴 스터디 모집합니다.
[projectLocation3String.KR01] UX/서비스기획, UI 포폴 스터디 모집합니다.

개인프로젝트로 진행이 아닌 팀으로 진행해서 완성도를 높이고자 합니다. 1) 목표 2–3개월 동안 포트폴리오용 프로젝트 1개 완성 서비스기획 산출물 고도화: 문제정의, 유저/비즈니스 목표, 요구사항 정리, IA/Flow, KPI 등 UI 고도화: 컴포넌트/시스템, 디테일(상태값/에러/빈화면), 접근성/일관성, 설득력 있는 비주얼 리뷰 중심으로 결과물 퀄리티와 논리(왜 이렇게 했는지)를 강화 2) 진행 방식 주 1회 정기 온라인 (1–2시간) 매 회차:각자 진행 상황 공유(10–15분) 핵심 산출물 리뷰 & 피드백(40–60분) 다음 주 목표/할 일 확정(10분) 필요 시 오프라인: 중간/마감 전 1회 정도(참여자 협의) 3) 기간 / 산출물 기간: 총 2–3개월 결과:포트폴리오에 바로 넣을 수 있는 케이스 스터디 1개(기획+UI) 기획 산출물(Problem, Persona/Scenario, IA/Flow, PRD/요구사항 등) UI 산출물(Wire→Hi-fi, UI 가이드/컴포넌트, 주요 화면, 상태 설계) 4) 참여 조건 (대상) 기본 대상: 3–5년차 서비스기획/UX기획/UI디자이너 단, 1년차도 지원 가능(성장 의지/과제 수행 가능하면 OK) 디자인 에이전시, IT기업 등 이직 준비 중이거나 포폴 리빌딩이 필요한 분 매주 과제 수행 및 피드백 주고받는 것에 거부감 없는 분(서로 예의 있게, 솔직하게) 5) 이런 분께 추천 멈춰있는 나의 포폴 고도화 하실분 설득력 있는 프로세스로 포폴을 만들고 싶은 분 화면은 있는데 문제정의/지표/흐름이 약한 분 기획자는 UI 완성도를, 디자이너는 기획 논리를 함께 끌어올리고 싶은 분 혼자 하면 루즈해져서 마감/동기부여가 필요한 분 6) 지원 방법 (복붙해서 보내주세요) 현재 직무/연차: 목표(지원 회사/포지션): 포폴/노션/비핸스/피그마 링크(있다면): 만들고 싶은 프로젝트 주제(있다면): 참여 가능 요일/시간대: 오프라인 가능 여부(선호 지역):

(is_recruiting UI/UX기획, UI/UX디자인 , IOS
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