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인터뷰 플랫폼 '인터비'를 함께 만들 FE 팀원 모집!

인터뷰 플랫폼 '인터비'를 함께 만들 FE 팀원 모집!`

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인터뷰 플랫폼 '인터비'를 함께 만들 FE 팀원 모집!

안녕하세요! 저희는 스펙용 사이드 프로젝트 + 실제 수익 창출이 되는 창업까지를 목표로 달리고 있는 ‘인터비' 팀입니다.최근 COSS-SCOUT 경진대회 장려상 수상 및 창업 멘토님들의 피드백을 통해 "확실한 시장 수요가 있다"는 검증을 마쳤습니다.아이템과 팀에 대한 확신은 있는데, 1월 런칭을 앞두고 개발 속도를 더해줄 프론트엔드 개발자가 부족해 이렇게 간절한 마음으로 글을 올립니다.저희와 함께 '인터비'를 완성해 주실 분, 어디 안 계실까요? 😭인터뷰어와 인터뷰이를 효율적으로 연결해주는 플랫폼 '인터비(Interbee)'의 MVP를 만들고 있습니다.인터뷰 매칭: 원하는 조건의 상대를 빠르게 찾고 신청합니다.통합 관리: 복잡한 일정 조율과 진행 상황을 한눈에 관리합니다.다음 대상을 타겟 고객으로 정의하고 있습니다.1. 고객 검증을 위해 인터뷰이를 찾고 있는 예비/초기 창업가 및 기획자2. 인터뷰 참여로 높은 리워드를 얻고 싶은 대학생 및 앱테크 유저2. 회의 진행/모임 방식주 1회 온라인 정기 회의를 갖고 있습니다!진행 상황 공유 정도라서 항상 15분 안에 끝나 부담되지 않으실 겁니다!온라인: 구글미트협업: 슬랙, 노션, 피그마3. 저의 경험 및 역할저는 팀의 리더이자 디자인/프론트엔드를 맡고 있습니다. 24명의 심층 인터뷰를 통해 기획을 탄탄하게 다져뒀고, 30명의 베타 테스터도 이미 대기 중입니다.무엇보다 저희 팀 백엔드가 아주 탄탄합니다. (숭실대 전공자 2명 + 현직 개발자 1명).사용 언어: Flutter (필수)현재 상황: UI 컴포넌트와 기본적인 화면단은 거의 구현해 두었습니다.부탁드릴 역할: 합류하시면 '기능 구현' 위주로 저와 함께 작업하시게 될 것 같습니다!- 서버 API 연동- 소셜 로그인 (카카오/구글 등)- 지도(Map) API 연동- 채팅 (폴링 방식)4. 기타👥 든든한 팀 구성디자인/프론트엔드: 1명 (이화여대) - 접니다! 디자인 완료했으며, 프론트엔드 작업 진행 중입니다!기획/마케팅: 1명 (이화여대) - 런칭 전 홍보를 위해 SNS 계정 운영 및 랜딩 페이지 제작 중!백엔드: 3명 (숭실대 2, 현직자 1) - API 준비 중!New 프론트엔드: 바로 당신! 🫵다들 사이드 프로젝트로 참여해주시고 있어 너무 부담을 갖지 않으셔도 됩니다!(물론 저는 끝까지 책임지고 수익 창출까지 어떻게든 이어나갈 계획이지만요!!ㅎㅎ)글로 다 담지 못한 이야기가 많습니다..! 궁금한 점은 쪽지나 오카방에서 부담 없이 물어봐 주세요!오픈카톡: https://open.kakao.com/o/gchlCv4h

(is_recruiting IOS, 안드로이드
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체이스런 - 러닝동기부여

체이스런 - 러닝동기부여`

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체이스런 - 러닝동기부여

1. 서비스 소개: 이 앱은 러닝을 혼자 하기 때문에 쉽게 지치고,시작과 지속이 어려운 문제에서 출발했습니다.많은 사람들이 러닝을 결심하지만,막상 혼자 달리다 보면 동기부여가 떨어지고 기록과 목표만 남은 채 포기하게 됩니다.반대로 마라톤이나 러닝 크루처럼 함께 뛰는 상황에서는같은 거리라도 더 잘 뛰어지고, 더 오래 지속되는 경험을 하게 됩니다.이 앱은 그런 ‘함께 뛰는 감각’을 오프라인이 아닌 온라인 환경에서도 자연스럽게 만들기 위해 기획되었습니다.러닝의 전체 기록이나 결과보다, 달리는 중간중간의 작은 성취에 집중합니다.아주 짧은 거리의 성취가 실시간 UX로 시각화되고, 그 성취는 캐릭터의 변화와 게임 요소로 이어져사용자가 지금 잘하고 있다는 감각을 즉각적으로 느낄 수 있도록 설계됩니다.또한 러닝 데이터를 기반으로다른 사용자들과 게임화된 방식으로 연결되어,경찰과 도둑 같은 역할 놀이를 통해 러닝 자체가 하나의 플레이 경험이 되도록 합니다.직접적인 소통 없이도, 같은 시간대에 함께 달리고 있다는 느슨한 네트워킹이 러닝의 지속성을 만들어냅니다.이 앱은러닝을 더 잘 하게 만드는 앱이 아니라, 러닝을 계속하게 만드는 경험을 목표로 합니다.의지나 강요가 아닌, 작은 성공과 재미를 통해러닝을 일상 속에서 자연스럽게 이어갈 수 있도록 돕는 서비스입니다.2. 회의 진행방식: 회의는 주 1회, 온라인 디스코드로 진행할 예정입니다.3. 소개: 저는 교육 서비스 어플 프로젝트를 진행한 경험이 있으며, 이 서비스에서 기획을 담당할 예정입니다.

(is_recruiting UI/UX기획
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스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트

스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트`

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스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트

요즘 GitHub에 로컬 LLM 기반 “AI 버튜버/AI 캐릭터 비서” 오픈소스가 많아졌는데, 개발자가 아니면 설치/세팅 난이도가 높아서 일반 유저가 접근하기 어렵다고 느꼈습니다.특히 서브컬쳐 유저들은 “캐릭터를 띄워두고 가볍게 대화/리액션”만 원해도, API 키/모델/마이크/렌더링/프롬프트 세팅 등 러닝커브가 커서 포기하는 경우가 많습니다.그래서 Windows에서 바로 실행되고, 설정은 최대한 단순하게(프리셋 중심) 하되, 고급 유저는 Steam 창작마당(워크숍) 기반으로 캐릭터/프리셋을 자유롭게 확장할 수 있는 “AI 데스크탑 캐릭터 유틸리티”를 만들고 싶습니다.(Wallpaper Engine처럼 ‘기본은 쉬움 + 커뮤니티 확장’ 구조를 목표로 합니다.)만들고자 하는 제품은 ,Unity 기반 Windows 데스크탑 AI 캐릭터 비서(서브컬쳐/버튜버 감성) 유틸리티입니다.- 데스크탑에 항상 위(Topmost) + 투명 배경으로 캐릭터가 떠 있는 형태- 유저가 텍스트로 대화하면 LLM이 응답하고, 응답 내용/감정 태그에 따라 표정·모션(리액션)이 변하는 구조- 기본은 클라우드 LLM API(OpenAI/Claude 등)로 간편하게 시작- 고사양 유저는 로컬 LLM(Ollama 등) 확장도 옵션으로 고려- 캐릭터 리소스는 VRM/Live2D 중심으로 확장 가능하게 설계- “캐릭터 성격/말투/리액션 룰”을 프리셋화해서, 나중에 Steam 워크숍에서 공유/구독하는 구조를 목표※ 저작권 이슈 때문에 유명 IP 캐릭터를 앱 번들로 제공하기보다는, 기본은 오리지널/라이선스 확보 리소스로 제공하고 워크숍/유저 커스텀 확장 형태를 지향합니다.타겟 고객은,- 서브컬쳐/애니/버튜버 팬, PC 게이머- “데스크탑에 캐릭터 띄워두고 가볍게 대화/리액션”을 즐기고 싶은 유저- 스팀 워크숍에서 프리셋/스킨/캐릭터를 공유하고 소비하는 커뮤니티 성향 유저- 개발/세팅이 어렵지 않은 형태로 AI 캐릭터 비서를 써보고 싶은 일반 사용자2. 회의 진행/모임 방식주 1회 정기 회의를 기본으로 합니다.일정은 매주 목요일 오후(정확한 시간은 참여자 일정에 맞춰 조정 가능)로 잡아두었습니다.필요 시 출시/마일스톤 직전에는 추가 미팅(짧은 스탠드업)을 유동적으로 진행합니다.온라인 중심으로 진행합니다. (줌/디스코드/구글밋 중 편한 툴로 합의)문서/기획 정리: Notion디자인 협업(가능하면): Figma개발 협업: GitHub (Issues/Projects로 태스크 관리)커뮤니케이션: Discord 또는 Slack 중 팀 합의*오프라인 미팅은 필수가 아니며, 팀 규모가 늘거나 필요할 때만 번개로 진행할 예정입니다.3. 저의 경험 및 역할백엔드/서버 개발 경력(다년) 기반으로, 서비스 설계·개발·운영 경험이 있습니다.AWS 기반 인프라/DevOps 환경에서 프로젝트를 구축하고 운영한 경험이 있으며, 요구사항 정리/일정 관리/협업 프로세스 설계도 진행해왔습니다.최근에는 LLM/생성형 AI 기반 기능을 서비스에 적용하는 방향에도 관심을 갖고 실험/개발을 이어가고 있습니다.저는 이 프로젝트에서는, 기획/PM(일정/범위/우선순위 관리)AI/LLM 파이프라인 설계 및 구현LLM 응답 구조(감정/행동 태그), 프리셋 스키마, API 연동, (선택) 로컬 LLM 확장 구조릴리즈/런칭 프로세스 지원스팀 유틸리티 배포를 전제로 문서화/빌드/리스크 관리- 작성 시점 팀 상태현재 2명이 프로젝트 준비중입니다.프로젝트 개발을 위한 Unity 개발자분도 한분 계신 상태고.둘다 개발직군이다 보니 디자인적인 것이나 프로덕트 런칭이나 마케팅등 다른 요소엔 역량이 부족해 팀원을 찾아보고자 하는 중입니다.4. 찾는 역할군1) 디자인/브랜딩앱 아이콘/로고, 스팀 페이지용 키비주얼, 기본 UI 스타일 가이드 등“서브컬쳐 데스크탑 유틸” 감성의 아트 디렉션을 잡아주실 분2) GUI(UI/UX) 기획·디자인 (중요)초보자도 바로 쓸 수 있는 온보딩/설정 UX프리셋 선택/캐릭터 선택/대화 UI 등(가능하면) Figma로 와이어프레임/프로토타입 제작3) 마케팅/런칭(스팀 중심)스팀 스토어 등록/페이지 구성, 트레일러/스크린샷 기획, 커뮤니티 운영 방향워크숍 프리셋 확산 전략(초기 유저 유입용)세 역할을 모두 하실 필요는 없고, 셋 중 하나만 가능해도 충분히 함께할 수 있습니다.

(is_recruiting (사업)그외
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