프로젝트/부트캠프를 시작으로 이직, 창업, 취업 등 커리어 진로변경을 시작하세요.

모임

프로젝트 그리고 스터디

출시가 기대되는 프로젝트

슬로우 매칭 데이트 앱 MVP 출시
데이트&결혼

슬로우 매칭 데이트 앱 MVP 출시

운영자의 한마디추천 한마디얼굴이나 외면위주로 소개되는 앱이 아닌, 천천히 알아가는 목적의 소개팅앱이어서 차별화가 궁금해요
K-뷰티 탐색 플랫폼 만들기
뷰티&패션

K-뷰티 탐색 플랫폼 만들기

운영자의 한마디추천 한마디글로벌 서비스로는 재밌어보여요. 어떻게 데이터 가공할지도 궁금하구요
전문가상담플랫폼,루시드엑스퍼트
O2O

전문가상담플랫폼,루시드엑스퍼트

운영자의 한마디추천 한마디이런 서비스가 잘 활성화가 안되는데, 실제 출시할때는 어떤 차별화를 줄지 궁금해요.
글들의 새로운 연결-리좀 프로젝트
소셜네트워크

글들의 새로운 연결-리좀 프로젝트

운영자의 한마디추천 한마디글로 사람을 잇는다라는 관점이 독특합니다. Writer간의 관계설정이 궁금합니다.
디지털 다이어리 꾸미기 앱 - 아이패드
생산성&도구

디지털 다이어리 꾸미기 앱 - 아이패드

운영자의 한마디추천 한마디다꾸라는 트렌드를 엄청 앞서간 프로젝트라고 생각해요
자동 UI 생성형 인공지능 프로젝트
생산성&도구

자동 UI 생성형 인공지능 프로젝트

운영자의 한마디추천 한마디프로젝트 범위가 너무 크긴하지만, 그래도 재밌어 보입니다. 뿌듯할 것 같아요
Timetoo - 타투 플랫폼
소셜네트워크

Timetoo - 타투 플랫폼

운영자의 한마디추천 한마디음지에 있는 정보를 어떻게 하면 양지로 끌어올릴 수있을까요?
자영업자들을 위한 올인원 솔루션 푸딩
생산성&도구

자영업자들을 위한 올인원 솔루션 푸딩

운영자의 한마디추천 한마디자영업자의 페인포인트해결을 위한 솔루션인데, 듣기만해도 배울게 많아보여요. 빨리오픈해주세요
게임 음성 광고 플랫폼 "adio"
생산성&도구

게임 음성 광고 플랫폼 "adio"

운영자의 한마디추천 한마디게임 내에서 활용할 수 있는 오디오 광고라는 접근이, 색다르게 다가옵니다.
K리그 중심의 축구 커뮤니티
헬스&스포츠

K리그 중심의 축구 커뮤니티

운영자의 한마디추천 한마디요즘에 야구장이나 축구장 많이 가시는 것 같은데, 여자친구한테 그냥 앱 깔아주고 싶네요

추천하는 프로젝트/스터디

팔로워 수7
치매환자 루틴 공유 플랫폼, 올리사랑

치매환자 루틴 공유 플랫폼, 올리사랑

- 서비스를 만들게 된 계기여러분 가족 중에 치매 환자가 계신가요?저는 할아버지가 5년 전에 치매 진단 받으신 후 가족들과 함께 돌보고 있는데요.치매 환자를 돌보는 것도 어렵지만, 치매 환자의 식사, 약 복용, 일상을 확인하기 위해돌보는 사람들끼리의 소통을 하는 과정에서 많은 문제점이 발생되고, 스트레스를 유발한다는 것을 발견했습니다.20여명의 사용자를 인뎁스 인터뷰를 진행해, 보편적인 문제점임을 검증했고 서비스를 기획했습니다.현재 치매 전문가 3분의 자문과 공동프로젝트를 진행하고 있고,8월부터 노코드툴로 개발한 모바일웹을 활용해 30명의 치매환자 가족에게 유저 테스트를 진행할 예정입니다.치매는 나이가 들면서 피하고 싶지만, 피하기 어려운 병인 것 같아요.우리의 미래를 미리 겪고 계신, 지금의 저희 부모님이 겪고 계신 어려움을 덜어드리는 서비스를 함께 만들어 보아요 :) - 우리 서비스의 타겟시설에 입소하지 않은, 치매 환자 가족들을 집에서 돌보는 가족들에게 제공되는 서비스입니다.집에서 치매 환자를 돌보는 가족들은 최대한 환자의 존엄성을 지키는 돌봄을 하고 싶어 합니다.그러기 위해서 필수적으로 지켜져야 하는 부분과 일상에 대한 피드백을 해드리며 조금 더 편하게 돌보고, 소통할 수 있도록 도와드리고자 합니다. 2. 회의 진행/모임 방식 - 주 1회 줌미팅으로 서로의 진행상황과 뿌듯한 점, 어려운 점을 공유하며 으쌰으쌰 프로젝트를 진행할 예정입니다 :)-온라인은 줌으로 미팅을 진행하고, 작업시간이 겹칠 땐 게더타운 열품타를 운영하며 소통하며 작업할 예정입니다.프로젝트 관리는 노션을, 커뮤니케이션은 슬랙을 사용합니다. 3. 그외 - 현재 팀원 구성주00 : PM, UX리서치, UX/UI디자인김00 : 마케터하00 : BE 개발자안00 : BE 개발자정00 : FE 개발자김00 : UX/UI디자인

[모집중] 웹 서버

팔로워 수8
헬스 정보 공유 플랫폼

[서울] 헬스 정보 공유 플랫폼

헬스를 꾸준히 즐기면서도, 늘 아래의 고민들이 있었던 거 같습니다.1. “내가 올바른 자세로 운동하고 있는 걸까? 자극이 잘 안 오는 것 같은데...”2. 이를 해결하기 위해 PT를 받아보고 싶어도, 회당 6만원 이상의 높은 비용에 대한 부담그래서 처음엔 트레이너 매칭을 핵심 기능으로 한 플랫폼 서비스를 생각했지만,이보다는 헬스에 관심 있는 사람들이 자연스럽게 모여 정보를 공유하고, 좋은 트레이너를 만날 기회도 찾을 수 있는 커뮤니티가 있으면 더 좋겠다는 생각이 들었습니다.그래서 “커뮤니티를 통해 유저들이 모여들고, 트레이너-고객 간 매칭이 자연스럽게 일어나도록 하자”라는 기획을 세우게 됐습니다.1. 오늘의 인기 종목 통계나 내 주변 운동 친구 수 같은 재미 요소로 방문자를 유입2. 트레이너 구경하기 기능으로 지역·성별·전문분야별 트레이너 프로필을 확인하고, 필요에 따라 문의할 수 있음3. 나의 운동일지 기록을 통해 자신만의 루틴을 공유하고, 댓글·좋아요 등으로 활발히 소통이를 바탕으로, 누구나 부담 없이 운동 정보를 나누고, 적절한 트레이너를 발견해 매칭까지 이어질 수 있는 환경을 만들고자 합니다.2. 회의 진행/모임 방식- 주 1~2회 오프라인 또는 온라인(줌) 모임을 계획하고 있습니다.- 오프라인 모임은 팀원들의 위치를 고려해 중간 지점의 스터디룸 또는 카페를 활용할 예정입니다.팀 커뮤니케이션은 슬랙을 위주로 진행하며, 주요 자료 공유 및 일정 관리는 슬랙 또는 노션에서 이루어집니다.3. 나의 경험 및 역할현재 스타트업에서 3년 차 서버 개발자로 근무 중입니다.회사의 첫 개발자로 입사해 앱 출시 및 고도화를 주도해왔습니다.개발팀에 속해 있으면서도 외부 업체와의 대면 미팅, 협상, 요구사항 조율 등의 소통 업무도 함께 진행하고 있습니다.개발팀과 디자이너 간 일정을 조율하는 등 다양한 부서와 협업해 본 경험이 있습니다.이러한 커뮤니케이션 경험을 바탕으로, 팀 내부에서도 의사소통에 문제가 없도록 노력하겠습니다.저는 서버 개발에 더해 팀원 분들이 각자의 전문 분야에만 집중해주시면 되게끔 나머지 업무들을 처리할 예정입니다.

[모집중] 크로스플랫폼

팔로워 수0
AI NPC 기반 게임

AI NPC 기반 게임

✍️ [Unreal Engine 5 x AI] NPC가 대본 없이 말하는 게임! Chestventure 언리얼 개발자 모집!저희는 LLM 기반 상호작용 및 몰입형 HCI를 실험하는 JRPG 게임 Chestventure를 기획/개발 중입니다.현재 AI 시스템 및 세계관의 큰 틀은 기획되었고, 프로토타입 일부 구현된 상태입니다.Unreal Engine 5 기반의 3D 게임 구현 파트(게임 클라이언트 개발자)를 함께 맡아줄 언리얼 엔진 개발자를 찾고 있습니다!👉 [노션 소개 페이지 링크]🗂 Overview게임 타이틀 : Chestventure게임 장르 : JRPG / 어드벤처 / 시뮬레이션 / 스토리 중심게임 설명 : 미믹의 시점에서 인간 세계를 탐험하는 3D 어드벤처 RPG. LLM 기반 AI NPC와 상호작용하며 정체성을 찾아가는 성장 이야기.게임 내 목표 : NPC들의 호감도를 올려 동료를 모으고, 인간 세계를 위협하는 보스를 무찌르기🌟 이용 대상자AI와의 자연스러운 상호작용을 경험하고 싶은 게이머스토리 중심 RPG를 선호하는 플레이어전략적인 캐릭터 관계 형성 및 탐험을 즐기는 사용자📖시놉시스근처 던전에서 살아가는 상자 괴물, 미믹. 미믹 종족은 어둠 속에서는 인간을 사냥하지만, 밝은 빛 아래에서는 힘을 잃고 무기력해진다.그 탓에 미믹들은 던전 밖 세상을 기피하며 살아간다. 그러나 주인공 미믹은 바깥 세상에 대한 강한 호기심과 탐구심을 품고 있었다. 동족의 만류를 뒤로 하고 아늑한 안식처를 벗어나 마침내 인간 세계로 향한다.강렬한 빛 속에서 정신을 잃고 쓰러졌던 미믹은 낯선 마을 앞에서 정신을 차린다.그가 처음 마주한 인간 세상은 웅장한 성을 중심으로 펼쳐진 평화로운 마을이었으나, 그곳에서는 불길한 기운이 짙게 맴돌고 있었다.늘 먹잇감에 불과했던 인간들은 활기를 잃은 채 무기력했고, 탐험과 도전을 사랑하던 인간 특유의 생기마저 보이지 않았다.특히 마을 중심에 우뚝 솟은 거대한 성에서는 섬뜩한 악의 기운이 느껴졌다. 플레이어는 미믹의 시점에서 다양한 NPC와의 관계를 쌓고, 마을의 진실을 파헤쳐야 한다.과연 미믹은 어떤 선택을 하게 될 것인가? 마을에 숨겨진 비밀을 밝혀 인간들에게 잃어버린 삶의 빛을 되찾아줄 것인가,아니면 던전에서의 악몽을 인간 세계에 다시 재현하며 공포의 존재로 살아갈 것인가.히든 스토리: 주인공 미믹과 던전의 일부 몬스터는 사실 인간이었다. 보스(용)는 고독을 느끼며 인간을 동경했고, 인간이 되기 위해 인간 에너지를 흡수하기 시작했다.인간 에너지를 흡수당한 인간은 몬스터로 변하고 기억을 잃는다. 주인공은 사실 과거엔 인간이었던 부모에게서 태어났다.이 진실은 특정 조건(히든 엔딩 조건)을 만족해야 드러난다.🎯 기획 의도LLM 기반 AI NPC와의 상호작용을 통해 유저 몰입도를 높이는 HCI 실험 게임단순한 대화형 게임을 넘어, 유저의 선택과 관계 형성, 그리고 정체성 탐색이라는 서사를 강조궁극적으로는 게임 개발과 HCI 논문 발표를 병행 목표로 설정🎮게임 시스템 디자인📌 핵심 기능NPC는 LLM 기반으로 각자의 페르소나와 기억을 가짐유저의 말투, 주제에 반응하여 감정 표현 (발화 + 액션)하루에 NPC별 대화 제한: "오늘은 바빠서 얘기 못 해" 등 캐릭터성을 반영한 거절 대사💡 연구 기반 기능(HCI 적용)NPC 발화 내 감정 레이어 분리 및 구현NPC 간 대화 전파 기능 (소문, 기억 공유)🧭 게임 진행 방식자유롭게 마을을 돌아다니며 NPC와 상호작용NPC들과의 호감도 상승 → 동료 영입 → 보스와의 전투 참여루틴 기반 + 욕구 기반 행동 패턴 (배고픔, 외로움 등)낮/밤, 날씨, 이벤트에 따라 NPC 루틴 변화💬대화 시스템호감도 단계가 올라갈 때마다 NPC는 유저에게 더욱 친절하게 말함(옵션) NPC마다 잃어버린 자신만의 물건이 있고, 올바르게 전달해주면 호감도가 오름🤝 호감도 시스템수치형으로 내부 계산, 유저에게는 자연어/이모지로 간접 표시특정 조건(선물, 대화 내용, 퀘스트 등)으로 호감도 등락일정 수치 이상일 경우 호감도 이벤트 발생이벤트 중 유저가 직접 입력한 발화에 따라 성공/실패이벤트마다 NPC 특성에 맞는 성공 조건 설정🧨 전투 시스템턴제 RPG 구조, 스킬/레벨/HP 시스템 도입 예정전투는 특정 이벤트 또는 NPC 호감도 하락 시 발생적 캐릭터 구성 및 스킬 세부 기획 예정🌈 멀티 엔딩 시스템유저의 선택, 관계, 도덕성 등에 따라 다양한 엔딩 분기히든엔딩: 보스의 정체 + 주인공의 탄생 비밀 해금 조건 달성 시 개방결말 예시: 협력으로 마을 해방 / 인간이 되려는 보스를 설득 / 전원 괴물화 등📅 시간 시스템현실 1초 = 게임 1분유저가 자면 다음 날로 넘어가는 구조 (세이브 기능 포함 예정)📦 기타 계획숨겨진 공간에 이스터에그 및 히든 NPC 배치개발자 NPC 및 내부 농담 활용 요소 포함🧩 주요 업무UE5 블루프린트/C++ 기반 게임 로직 설계 및 구현캐릭터 애니메이션/행동 루틴 설계 및 구현감정/호감도/턴 수 기반 상태 관리 구현✅ 이런 분과 함께하고 싶어요Unreal Engine 5 기반 게임 개발 경험이 있으시면 좋겠습니다!꼭 경력자가 아니더라도, 프로젝트 개발 경험이 있으시다면 아주 좋습니다!모든 기능을 당장 구현할 줄 아시는게 아니더라도, 천천히 배우면서 구현해보고 싶은 분이었으면 좋겠습니다! 실력보다는, 같이 꾸준히 하고 싶은 분을 선호합니다!저희의 게임 기획에 흥미를 가지시는 분이라면 좋겠습니다!자유롭게 NPC들과 대화하는 게임을 직접 만들어보고 싶으신 분Chat GPT 등의 챗봇이 결합된 게임을 만들어보고 싶으신 분NPC와 더 깊은 유대감을 쌓을 수 있는 게임을 만들고 싶으신 분6개월 이상 같이 개발하실분..!게임 개발 경험이 담겨있는 간소한 포트폴리오를 제출해주시면 좋습니다!📌 우리는 이런 팀입니다취미로 개발합니다현업을 병행하는 팀원들과 함께합니다일주일에 한 번 회의! 파트별로 회의해서 필요없는 회의 시간을 줄입니다부담가지 않는 [사이드 프로젝트 다운] 일정을 추구합니다‘AI를 이용해서 어떻게 몰입감있는 게임을 만들 수 있을까..?’를 고민합니다AI & HCI 연구 기반 프로젝트실제 성과물(논문, 게임)로 이어질 수 있는 프로젝트를 추구합니다HCI 연구 논문을 작성(옵션) 다양한 게임 엑스포 및 대회 참여회의 방식- 주 1회, discord를 통해 회의합니다!지원 방법- 지원하기 버튼을 눌러주세요!- 간단한 포트폴리오를 첨부해주시면 감사하겠습니다🙇‍♀️팀 구성원 / 파트 소개파트구성원 수AI Agent 연구2명AI Agent 개발2명언리얼 개발1명 (추가 1명 모집중)서버 개발1명비전 및 개발 기간“NPC들과 깊은 유대감을 느끼는 RPG 게임을 만들고자 합니다”- 1차 (베타 오픈) : ~ 10월- 2차 (공식 출시) : ~ 26년 상반기

[모집중] 게임클라이언트