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지역 네트워킹을 활성화 커뮤니티 앱만들기

projectLocation3String.KR01지역 네트워킹을 활성화 커뮤니티 앱만들기`

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projectLocation3String.KR01지역 네트워킹을 활성화 커뮤니티 앱만들기

1. 프로젝트 소개1) 시작 동기최근 지방에 거주하는 사람들이 서로 연결되고 소통할 기회를 찾으려는 경향이 높아지고 있습니다. 대도시에 비해 소셜 네트워킹 기회가 부족하여 고립감을 느끼는 이들이 많습니다. 이런 배경을 바탕으로, 지방 사람들 간의 커뮤니티 형성을 통해 지역 간 네트워킹을 활성화하고, 정보와 경험을 공유할 수 있는 장을 제공하고자 합니다. 이러한 문제를 해결함으로써 사용자들이 더 편리하고 자주 사용할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.2) 만들고자 하는 서비스이 커뮤니티 앱 서비스의 핵심 기능은 사용자들이 지역 기반 커뮤니티를 형성하고, 관심사에 따른 그룹을 쉽게 만들거나 가입할 수 있도록 돕는 것입니다. 단기적으로는 지역 안에서 사용자들 간의 소소한 이벤트와 모임을 공지하고 참여할 수 있는 기능을 개발할 계획이며, 장기적으로는 전국 단위로 커뮤니티를 확장하여 다양한 지역 정보를 교환하고 지역 경제 활성화에 이바지할 수 있도록 발전시키고자 합니다.마케팅 전략은 사용자가 직접 지역 커뮤니티를 형성하고 자신들만의 이벤트를 생성할 수 있는 자율성을 강조하는데 중점을 둡니다. 초기에는 이벤트 주최 및 참가자에 대한 리뷰 시스템을 통해 신뢰를 구축하고, 사용자의 지속적인 참여를 장려할 예정입니다.3) 마일스톤6개월 이내 완성을 위한 마일스톤은 다음과 같습니다:- 1개월: 사용자 리서치 및 아이디어 검증- 2개월: 앱 디자인 및 초기 프로토타입 개발- 3개월: 기본 기능 구현 (지역 커뮤니티 생성 및 참여 기능)- 4개월: 사용자 테스트 및 피드백 반영- 5개월: 추가 기능 개발 (이벤트 관리 및 알림 기능)- 6개월: 출시 및 첫 번째 마케팅 캠페인 실시 MVP 기능:- 지역 기반 커뮤니티 생성 및 참여 기능- 관심사별 그룹 형성 기능- 이벤트 생성 및 참여 기능- 사용자 프로필 및 활동 기록- 알림 및 커뮤니케이션 기능4) 타겟 사용자층주 타겟은 20대에서 40대 사이의 프로덕트 매니저와 오너입니다. 지방에 거주하고 있지만, 도시적 라이프스타일을 선호하는 이들에게 특별히 관심이 많습니다. 기술에 익숙하며, 지역 네트워킹과 커뮤니티 형성을 통해 새로운 기회를 창출하고자 하는 사용자입니다.2. 회의 진행 및 모임방식1) 1주를 기준으로 회의나 모임의 빈도프로젝트는 1주일에 1회, 약 2시간 정도로 오프라인 회의를 진행하며, 필요시 온라인 미팅을 추가적으로 실시합니다. 초기 3개월 동안은 집중적인 참여가 필요합니다.2) 온/오프라인으로 진행 시, 구체적인 진행방식오프라인 회의는 주로 서울 및 경기도 지역에서 진행되며, 온라인 회의는 줌과 구글 미트를 활용합니다. 지역 중심의 커뮤니케이션과 문제 해결을 위해서 초기에만 오프라인 회의를 강조하고, 이후에는 온라인으로 전환하여 효율성을 높입니다.3. 저의 경험 및 역할1) 현재까지 경험저는 프로덕트 매니저로써 다양한 모바일 앱 개발 프로젝트를 주도했으며, 특히 커뮤니티 중심 플랫폼을 전문적으로 관리해왔습니다. 사용자 경험 디자인과 시장 분석을 통해 사용자 니즈를 반영한 제품을 성공적으로 출시한 경험이 있습니다.2) 이 프로젝트에서의 역할이 프로젝트에서는 기획 및 제품 개발의 총괄을 맡아 커뮤니티 앱 서비스의 전반적인 방향성을 잡고, 사용자 피드백을 수집하여 제품의 방향성을 지속적으로 개선해 나갑니다. 마케팅 전략 개발 또한 담당하며, 사용자의 참여를 증대시키기 위한 다양한 캠페인 전략을 수립합니다.

(is_recruiting UI/UX기획, IOS , 웹 서버
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컨테스트 기반 광고주 크리에이터 매칭 플랫폼

컨테스트 기반 광고주 크리에이터 매칭 플랫폼`

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컨테스트 기반 광고주 크리에이터 매칭 플랫폼

유튜브라는 거대한 플랫폼을 상거래에 이용하면 어떨까 하는 생각을 2020년에 했었습니다. 그후 유튜브가 카페24와 협업을 한다는 뉴스를 보고 아이디어를 접었었습니다. 유튜브를 이길 순 없으니까요. 그런데, 그후 상당한 시간이 흘렀음에도 불구하고 정작 유튜브를 통한 상거래는 크게 활성화되지 않은 것이 보였습니다.그래서 예전에 시작했다가 접어놨던 아이디어를 다시 꺼내서 상용화하고자 합니다.당연히 이 프로젝트는 시장의 pain point를 해결하고자 합니다. 광고주는 지출한 광고비 만큼 성과가 나길 원합니다. 이 프로젝트에선 그 점을 해결하고자 합니다. 지금도 클릭수 만큼 광고주가 비용을 내고 있긴 하나, 콘텐츠 제작 비용도 내고 있습니다. 클릭 1번도 안되는 콘텐츠가 과연 무슨 의미가 있습니까?다른 painpoint도 많지만, 이 프로젝트에선 가장 해결하고자 하는 부분은 이것입니다.기본적으로, 광고주와 크리에이터를 연결해주는 플랫폼입니다. 이런 류의 서비스는 지금도 많이 있습니다만, 이 프로젝트에선, 단순 연결이 아니라 게재된 광고의 효과(클릭수, 전환률, ….)까지 상세하게 정보를 모아서 실제 광고효과를 광고주에게 알려주고자 합니다. 저도 다른 서비스를 지금 하고 있는데, 광고비 자체는 큰 부담이 없습니다. 단, 광고비가 효율적으로 사용된다면 말입니다. 이 효과를 만들기 위하여, 모든 광고는 컨테스트 기반에서 선정되고 적용될 것입니다.광고주가 될 수 있는 모든 사업자 혹은 개인과, 광고를 만들 수 있는 모든 크리에이터를 타겟으로 합니다.2. 회의 진행/모임 방식- 1주에 온라인은 수시로, 오프라인은 적어도 2주에 1회 이상- 온라인은 줌. 오프라인은 조용한 카페에서 진행합니다.3. 저의 경험 및 역할차고에서 코스닥까지 상장시켜본 경험이 있습니다(2대주주).두번째 창업은 코스닥 회사에 M&A 했습니다. (수익 Exit)지금이 3번째 창업인데, 3번째는 많이 어렵습니다. 1,2차는 B2B였는데 3번째는 B2C이다 보니 생소합니다.하지만 인간은 배우는 동물인지라 B2C는 어떻게 하면 되겠구나 이제 감이 잡히기 시작했습니다.제가 맡을 일은 기획을 비롯해서, 개발 외의 나머지를 맡습니다.개인 법인이 있긴 하나, 1인 법인이며, 본 사이드 프로젝트는 그 법인과 무관합니다.단, PG 결제 기능처럼 법인이 필요한 경우 법인명을 사용할 수 있을 겁니다.너무나 당연하게도, 프로젝트의 탄생과 종결까지 모든 결정은 팀원들의 합의로 이뤄집니다.4. 기타원하는 팀원 상:사이드 프로젝트라고 해서 일회성 만남으로 끝나는 걸 원치 않습니다. 아시다시피 프러덕트는 사람 아기와 같습니다.계속 케어해주어야 합니다. 시장의 요구에 따라 계속 변화해야 합니다.따라서, 프로젝트가 잘 되면, 함께 상용화 단계를 거쳐 사업까지 이어졌으면 좋겠습니다.다음과 같은 분이었으면 좋겠습니다.돈에 미친 사람뻥 뚫린 상방을 위해 워라밸을 삭제한 사람착한 거지보다, 빌런 부자가 좋은 사람스타트업 놀이를 혐오하는 사람고객이 핥으라면 핥는 사람잘 되었을 때의 보상:이것은 합의하여 결정하도록 하겠습니다.감사합니다.

(is_recruiting 그래픽디자인, 웹프론트엔드 , 웹 서버
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블레이버스 MVP 해커톤 디자이너 팀원 모집

projectLocation3String.KR01블레이버스 MVP 해커톤 디자이너 팀원 모집`

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projectLocation3String.KR01블레이버스 MVP 해커톤 디자이너 팀원 모집

안녕하세요. 블레이버스 MVP 해커톤에 함께 참여해 완주를 넘어 수상까지 목표로 할 디자이너 팀원 1명을 모집합니다.해당 해커톤은 전국 단위로 진행되며, 수상 시 이력서·포트폴리오에 명확한 성과로 남길 수 있는 대회입니다.저희는 단순 참가가 아니라 완성도 있는 MVP와 논리적인 결과물 정리를 지향합니다.팀 소개저희 팀은 PM 1 / 프론트엔드 2 / 백엔드 2 / AI 1로 구성되어 있으며,현재 디자이너 포지션을 추가로 모집 중입니다.공통적으로 실제 개발·배포·운영 경험 다수의 해커톤 및 공모전 수상 경험 단기간 프로젝트에 익숙한 협업 역량 을 갖춘 팀원들로 구성되어 있습니다.팀원 주요 이력 (요약)- 블레이버스 MVP 해커톤 2회차 2위 수상 외 다수 대회 수상- JetBrains App Contest 2nd 수상, 외주 및 팀 프로젝트 10+ 경험- 오픈소스 SW 개발자대회 장려상, 서비스 배포 경험- 교내 학생 혜택 앱 개발·배포, 한국코드페어 국무총리상- 디자인&테크놀로지 전공, 현업 경험, 아이디어톤 포함 다수 수상- FastAPI 서버 구축, LLM·RAG·Google Generative AI SDK 활용 경험협업 방식 & 일정- 협업 기간: 2월 1일 ~ 2월 10일 (상세 일정은 대회 공지 기준)- 코어타임: 매일 19:30 ~ 22:30- 방식: 온라인직장인 팀원이 있는 점을 고려해 정해진 코어타임 중심 협업코어타임 외 작업은 자율 진행코어타임에는 기획 공유, 디자인 리뷰, 개발 연계 논의를 집중적으로 진행합니다.팀 목표- 목표는 명확합니다: 수상- 아이디어보다 완성도·설득력·실행력에 집중- 결과물은 포트폴리오 관점에서 정리까지 함께 진행팀의 강점- 다수의 대회 수상 경험으로 검증된 실행력- 실제 서비스 운영 경험 기반의 현실적인 기획- PM·FE 경험자가 있어 디자이너–개발자 간 소통 비용이 낮음- 감각이 아닌 근거 기반 의사결정 문화- 각 직무에 실무 경험자 포함모집 대상 (디자이너)이런 분을 찾습니다- UI/UX 디자인을 서비스 관점에서 고민하시는 분- Figma 사용 가능- 피드백을 주고받으며 빠르게 개선할 수 있는 분- 코어타임 참여 가능하신 분※ 끝까지 책임감 있게 함께하실 분을 가장 중요하게 봅니다.지원 및 문의지원 기간 : 26/01/28 까지해커톤 링크 (일정 포함):https://www.blaybus.com/activities/626/landing지원을 위해서 이름 / 경력 / 포트폴리오(디자인 확인 가능)를 남겨주시면 확인 후 연락드리겠습니다.짧은 기간이지만, 디자이너로서 분명히 성장할 수 있는 프로젝트를 함께 만들고 싶습니다.

(is_recruiting UI/UX기획, UI/UX디자인
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