모임 데일리스쿨(학교 학생 관리/평가)

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데일리스쿨(학교 학생 관리/평가)

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    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트 'SCHOOL CHECK'에 대해서 여섯 가지의 관점으로 분석해보겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성, 규모 및 니즈 분석
    - 단기 관점: 초기 단계에서 주요 소비자는 프로젝트를 시작하는 초등학교 교사나 관리자일 것입니다. 소규모이지만 다른 선생님들에게 적극적으로 홍보하여 이용할 수 있는 교사 수를 늘리는 것이 중요합니다. 니즈 분석을 통해 선생님들이 학생관리와 평가가 쉬워질 것을 기대한다는 점을 강조해야 합니다.
    - 중기 관점: 점진적으로 해당 앱의 사용 사례가 증가함에 따라, 다른 학교의 교사와 학교 관리자들도 주요 소비자로 포함될 것입니다. 전국 교사 커뮤니티를 통한 홍보를 통해 사용자 규모가 증가합니다. 그들의 니즈는 주로 학생 관리의 효율성과 정확성에 초점을 맞출 것입니다.
    - 장기 관점: 장기적으로는 교육청이나 교육부와 같은 정부 기관뿐만 아니라 사립 학교 및 해외 교육 기관까지 확대할 수 있습니다. 이때는 규모의 확대와 함께 데이터 보안, 사용자 맞춤 기능, 정부 정책에의 통합 등의 다양한 니즈가 중요해집니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 및 예상 경쟁업체, 서비스 설명
    - 현재 많은 학교들이 디지털 전환 중에 있으며, 서류 작업의 디지털화는 중요한 트렌드 중 하나입니다. 따라서 이러한 서비스에 대한 시장성은 높으며 향후 3년간 학교 관리 시스템의 디지털화는 더욱 가속화될 것으로 보입니다. 이로 인해 경쟁은 치열해질 수 있으며, EdTech 분야의 기존 업체들과 새로운 스타트업들이 경쟁자가 될 수 있습니다. 예를 들어, ClassDojo 나 Google Classroom 과 같은 기존 플랫폼들이 있으며, 이들은 사용자 친화적인 인터페이스와 데이터 관리능력 등을 강점으로 하고 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 현장 경험을 통한 직관적인 사용자 인터페이스와 학습 관리 프로세스의 디자인.
    - 사용자 피드백을 적극적으로 반영하는 고도화된 맞춤형 기능 개발.
    - 강력한 데이터 분석 기능을 통한 학생 성장 추적과 권장 사항 제공.
    - 보안성 및 개인정보 보호에 중점을 둔 안전한 데이터 관리 시스템.
    4) 출시 플랫폼 우선순위 및 이유
    - 모바일 앱: 가장 먼저 출시해야 할 플랫폼은 모바일 앱입니다. 이는 선생님들이 수업 중이나 이동 중에도 쉽게 접근하여 사용할 수 있기 때문입니다.
    - PC 웹: 모바일 앱에 이어 교사가 보다 넓은 화면에서 자세한 작업을 할 수 있도록 PC 웹 플랫폼 개발도 중요합니다.
    - 모바일 웹: 추후에 모바일 웹은 접근성을 높이기 위한 보완재로 개발할 필요가 있습니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    - 관계 구축: 자신이 근무 중인 학교와 교사 커뮤니티를 통한 높은 수준의 맞춤형 서비스 제공으로 신뢰 구축.
    - 마케팅: 입소문 마케팅과 타겟 페이스북 광고나 교육 박람회 참가를 통한 적극적인 홍보 전략 채택.
    - 무료 시범 사용 제공: 초기 사용자에게 무료 시범 사용 기회를 제공하여 제품의 가치를 입증하고 피드백을 수집.
    6) 시장 확대 전략
    - 협업 확대: 교육 관련 기관, 기업과의 파트너십을 통해 제품 사용 범위 확대.
    - 지속적인 업그레이드: 사용자의 피드백을 바탕으로 지속적으로 제품을 개선 및 업데이트하여 사용자 유지율을 높임.
    - 글로벌 확장: 장기적으로는 다국어 지원 및 해외 교육 기관과의 협업을 통해 글로벌 시장으로의 확장을 모색.
    본 프로젝트의 성공적인 발전을 위한 세심한 계획과 지속적인 마케팅 전략이 중요할 것입니다.

    소개

    에듀테크 시장은 이제 막 시작하는 단계로 앞으로 성장성이 큽니다.

    이번 기회에 실제 교육 현장에서 쓰이는 서비스 만드는 경험 한 번 해보시는 것 어떠세요?

    프로젝트를 진행하며 현재 교육 현장의 모습, 실제 학교에서 불편함을 겪고 있는 문제들,

    기존에 활용되고 있는 서비스들, 개선이 필요한 부분들 등도 꾸준히 말씀 드릴 예정이라

    교육에 관한 여러가지 인사이트를 얻으실 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.

    사회를 더 나은 곳으로 만드는 서비스, 철학이 있는 서비스

    각자의 전문 분야를 존중하고 서로 배우며 성장하는 모임을 지향합니다!

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    [주요 사항]

    ▶ 프로젝트명 : DAILY SCHOOL

    ▶ 앱 기능

    - 학생의 학교 생활 및 수업 활동에서 객관적 데이터 수집

    - 기존 학급 일지를 디지털화하여 손쉬운 학생 관리와 통계

    ▶ 충원 분야 : 프론트엔드 (Flutter)

    ▶ 운영 형태 : 주 2회 온라인을 통한 스크럼 회의(현재는 수 저녁 10:30, 일 저녁 9:30에 하고 있으나 향후 조정 가능)

    ▶ 이런 분이면 좋겠습니다 : 책임감과 열정 있으신 분, 원활한 소통과 협업 가능한 분

    ▶ 우리 팀이 제공하는 것 : 성장 기회, 프로젝트 참여 기회, 포트폴리오

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    [세부 사항]

    안녕하세요? 우리 팀은 DAILY SCHOOL 이라는 학생관리 및 평가 앱 개발 프로젝트를 진행하고 있습니다.

    저희는 현재 기획 1명, 디자인 1명, 프론트엔드 2명, 백엔드 2명으로 구성되어 있습니다.

    현재는 MVP 개발을 진행중이고 MVP 기획, 디자인은 완성 단계, 개발은 약 50% 정도 진행된 상황입니다.

    예상보다 조금 진행이 더딘 감이 있어서 프론트 쪽 인원을 충원하여 빠르게 MVP를 배포해보고

    운영 후 피드백을 받아 수정, 보완하여 더 나은 서비스를 만들어 나갈 계획입니다.

    위 과정에 함께하실 프론트엔드 개발자님을 새롭게 모시고자 합니다!

    기획 파트를 담당하고 있는 저는 초등학교에서 2009년부터 교사로 근무하고 있습니다.

    빠르게 변화하고 있는 사회와 다르게 학교 내부의 변화는 다소 느린 편이라 여러 부문에서 개선이 필요한 상황입니다.

     

    특히 최근 들어 교권 추락, 학부모 민원, 학교 폭력 갈등 등 교육계 내부의 사정이 많이 어려운 상황입니다.

     

    어떻게 이 문제를 해결할 수 있을까 고민하다가

    현재 시행되고 있는 학교의 ‘학생 평가’ 시스템을 바로 잡아 문제를 해결하고자 ‘학생평가’ 업무를 학교에서 주무로 맡아 연구를 시작한 지 이제 3년째입니다.

     

    그동안 여러 가지 시도 끝에 평가 시스템을 개선하여

    • - 수업 중 학생 태도의 극적 개선

    • - 학생의 진정한 배움과 성장 지원

    • - 현재 평가 시스템의 다양한 문제 개선 등 소기의 목적을 달성할 수 있었습니다.

     

    다만 이 과정들은 직접 양식을 만들어 프린트하고 배부하고 거두어 통계를 내는 등

    매우 수고로운 과정을 동반하는지라 좋은 결과를 기대할 수 있음에도 불구하고 다른 선생님들께 권해드리기에는 어려움이 있습니다.

     

    이에 이런 과정들을 단순화할 수 있는 앱을 만들어 배포하면 큰 확장성을 가질 것이라 판단하여 현재 앱을 개발 중에 있습니다.

     

    본 앱을 개발하여 일단 제가 근무하는 학교에 도입(학생 수 1400여 명), 전국 교사 커뮤니티를 통하여 홍보 및 배포할 계획입니다.

     

    저는 평소에 아이디어를 내고 문제해결하는 것을 정말 사랑합니다.

    그래서 10여년 전부터 각종 공모전에 아이디어 출품하여 다수 입상하였고

    특허 2건 출원 및 등록 등 현업 이외에 아이디어를 제안하는 활동을 꾸준히 해왔습니다.

    지금까지는 아이디어를 제안만 해왔지만 제 아이디어가 직접 구현되어 더 나은 세상을 만들게 된다면 정말 행복할 것 같습니다.

    제가 아이디어를 내는 것을 너무 좋아하는 것처럼 자신의 분야의 일을 정말 좋아하시고

    성장 의지가 있으신 분이시면 함께하면서도 정말 신나게 일할 수 있을 것 같습니다!

    우리 서비스의 철학이 담긴 보고서를 공유합니다

    본 보고서의 내용을 앱으로 구현하고자 하오니 프로젝트에 관심이 있으신 분은 먼저 읽어보시면 좋겠습니다.

    보고서 다운로드

    그리고 본 프로젝트는 수익을 목적으로 하는 프로젝트는 아니며

    진짜 이번 기회에 교육을 제대로 바꿔보고자 도전하는 프로젝트입니다.

    본 프로젝트와 관련하여 다른 선생님들과 각계각층의 사람들에게 함께 교육을 바꿔보자고 호소하고 도움을 요청해야 하는데

    만일 이 과정에서 영리를 추구한다면 많은 사람들을 설득하기 어려울 것 같아 내린 결정입니다
    현재 서버비, 도메인비 등 프로젝트 관련하여 생기는 비용들은 제가 부담하고 있고

    향후에는 교육청이나 기관 등에 도움을 요청할 생각입니다

    당장 경제적으로 도움이 되지는 않을 수 있지만

    본 프로젝트를 통해 얻은 에듀테크와 관련된 경험 및 인사이트, 다양한 기관과의 협업 기회, 프로젝트 확장 가능성 등은

    비용으로 환산할 수 없는 큰 가치를 여러분에게 제공하고 앞으로 더 나은 기회와 경험을 위한 토대가 될 것입니다.

    모두가 문제라고 말은 하지만 누구도 어떤 뚜렷한 해결책을 제시하지 못하고 있는 현재 공교육 상황에서

    함께 변화를 만들고 새로운 역사를 써 나갈 분을 기다리고 있습니다

     

    프로젝트에 흥미를 느끼시거나 궁금한 점이 있으시면 언제든지 문의해주세요.

    여러분과 함께 멋진 팀을 만들기를 기대합니다!

    기술/언어

    • Flutter

      #Flutter

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    프로젝트 기간

    23.11.27 ~24.06.30  (217일)

    프로젝트 분야

    교육/HR

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