10대들의 커뮤니티 앱 정보 | 프로젝트 & 토이 프로젝트 그리고 IT스터디&네트워킹 , 렛플

프로젝트

[서울] 10대들의 커뮤니티 앱

  • 김문경

    김문경

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  • 모집완료준비 중
    출시 알림 받기프로덕트 출시(개발완료)되면 팀으로부터 특별한 알림 (이메일/알림톡/푸시 등)를 받습니다.

    모집 현황

    • UI/UX디자인

      1/1
    • UI/UX기획

      1/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총8개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 자기소개, 직장인/취준생 여부, 주요 활동지역, 포트폴리오 링크, 투자가능시간 (1주당)

    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱
    AI의 사업성 분석AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석
    - 단기 관점: 주요 소비자는 현재 고등학생으로, 모바일 사용에 익숙하고, 학교 생활 중 교류가 활발하여 대화와 정보 공유의 필요성이 높습니다. 이들은 실시간 정보 교환, 중고 교재 거래, 익명 토론 및 투표와 같은 기능에 높은 수요를 보일 것입니다.
    - 중기 관점: 중학생을 포함한 확장된 사용자 기반을 고려하면, 연령대가 다양해지고, 학생들의 학교 생활에 더욱 맞춤화된 서비스를 제공해야 합니다. 더 많은 사용자를 수용하기 위한 인터페이스와 보안 문제도 중요한 고려사항이 됩니다.
    - 장기 관점: 시간이 지남에 따라 서비스를 사용한 고등학생들은 대학생이 될 것이며, 대학생을 위한 서비스로 확장하거나 졸업한 사용자가 계속해서 이용할 수 있는 기능을 추가해야 할 수도 있습니다. 광고나 채용 정보 등으로 수익 모델을 다각화하며, 서비스의 규모와 범위를 확장할 수 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재 고등학생을 위한 특화된 커뮤니티 플랫폼은 희박하므로 시장성이 높다고 볼 수 있습니다. 앞으로 3년 간은 온라인 교육의 확산과 함께 청소년들의 온라인 커뮤니티 사용 빈도가 증가할 것으로 예상됩니다. 다만, 기존의 대학생 커뮤니티 플랫폼 에브리타임이 중고등학교 시장으로 확장할 가능성과 같은 카테고리의 새로운 경쟁업체가 등장할 가능성이 있으므로 주의 깊게 시장을 관찰해야 합니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 학교별 맞춤화된 컨텐츠 제공: 같은 학교 학생들이 소통할 수 있는 특화된 공간을 제공합니다.
    - 익명성 보장: 사용자가 안심하고 자유롭게 의견을 나눌 수 있도록 익명 기능을 강화합니다.
    - 보안 및 안전한 사용 환경: 청소년 보호를 위해 강력한 보안 체계와 모니터링 시스템을 구축합니다.
    - 교육과 연계된 특화 기능: 학습 자료 공유, 온라인 스터디 그룹 등 교육적 측면과 연계한 기능을 추가합니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    - 모바일 앱: 소비자인 고등학생들이 주로 모바일 기기를 사용하므로 가장 높은 접근성과 편의를 제공합니다.
    - 모바일 웹: 모바일 앱 사용이 불가능한 경우를 대비하여 빠르게 접근할 수 있는 웹 인터페이스도 제공하는 것이 좋습니다.
    - PC 웹: 상대적으로 사용 빈도가 낮겠지만, PC를 통한 접근도 가능하게 하여 접근성을 극대화하는 것이 바람직합니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 학교 커뮤니티 파트너십: 주요 고등학교와 협력하여 앱 홍보를 진행합니다.
    - 교사 및 학부모 참여 유도: 교육적 요소를 강조하여 교사와 학부모의 추천을 유도합니다.
    - 소셜 미디어 마케팅: 청소년들이 많이 사용하는 소셜 미디어 채널을 통한 마케팅을 강화합니다.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 사용자 피드백 기반 개선: 지속적으로 사용자 피드백을 수집하고 서비스를 개선하여 사용자 만족도를 높입니다.
    - 새로운 기능 및 콘텐츠 업데이트: 정기적으로 새로운 기능과 함께 흥미로운 콘텐츠를 제공하여 이용자의 관심을 유지합니다.
    - 범위 확장 및 수익 모델 개발: 대상 사용층을 확장하고, 광고, 프리미엄 기능, 제휴 마케팅 등을 통한 수익화 모델을 개발합니다.

    소개

    📌 프로덕트 한줄 소개

    고등학생들의 커뮤니티 앱

    📌 프로덕트 시작 동기

    “대학생들은 대학생만 이용 가능한 에브리타임이 있는데, 고등학생들은 왜 그런 커뮤니티가 없을까?”

    현재 대학생들은 에브리타임이라는 어플을 통해 학교 내 일어난 일을 공유하고, 시간표&식단을 확인하고, 책을 거래하는 등 학교 생활을 하며 일어나는 궁금증을 해소하고 있습니다.

    고등학생들도 충분히 커뮤니티 내에서 소통하고자 하는 욕구가 충분히 있을 것이라고 생각했고, 현재 고등학생만의 커뮤니티 플랫폼이 없는 것을 확인하자마자 바로 기획에 들어가기 시작했습니다.

    📌 프로덕트 설명

    설명

    고등학생들이 들어와서 즐겁게 놀 수 있는 프로덕트를 만들고자 하며, 해당 프로덕트는 크게 3가지로 나뉘어져있습니다.

    1) 자유롭게 게시글을 작성해 댓글을 주고받으며 의견을 공유할 수 있는 기능

    2) 익명으로 하고 싶은 말을 남길 수 있는 기능

    3) 투표 할 수 있는 기능

    페르소나

    • - 현재는 고등학생을 대상으로 하며, mvp 배포 이후 모든 기능이 안정화 되면 중학생까지 이용할 수 있도록 추가 확장할 계획입니다.

    상세 기능

    • - 학교 내 커뮤니티 : 같은 학교 사람들끼리 게시글을 올리고 좋아요 / 댓글을 남길 수 있는 공간입니다.

    • - 전체 고등학생 커뮤니티 : 해당 플랫폼을 사용하는 모두가 게시글을 올리고 좋아요 / 댓글을 남길 수 있는 공간입니다.

    • - 익명 쪽지 : 같은 학교 사람에게 익명으로 하고 싶은 말을 남길 수 있는 공간입니다

    • - 투표 기능 : 하루에 2개 질문이 주어지며, 같은 학교 사람 내에서 해당 질문에 해당할 것 같은 사람에게 투표를 할 수 있는 공간입니다.

      ex) “가장 노래를 잘 부를 것 같은 사람은” => “김민주”, “지승희”

    • - 마이페이지 : 계정 관리를 할 수 있는 공간입니다.

    📌 회의 진행 / 모임 방식

    → 온 / 오프라인(서울) 병행 예정

    [소통 플랫폼]

    • - 문서 : 노션

    • - 대화 : 슬랙 (미정)

    • - 회의 : 디스코드

    [회의 일정]

    - 팀원 전체 정기회의 : 일주일에 1번

    • - 필요할 때마다 상시 회의 진행

    📌 팀 목표

    • - 고등학생들이 매일 사용할 수 있는 데일리 앱이 되고자 합니다

    • - 최소 다운로드 수 1,000회, 최대 10만회 목표를 가지고 있습니다

    📌 진행 상황

    • - 1차 와이어프레임 작업 진행 중

    • - 1월 초 개발 예정

    • - 2월 말 출시 예정

    📌 팀원 소개

    • - 기획 1명

    • - FE 2명

    • - BE 2명

    현재 총 5명으로, UIUX 디자이너분을 1분 추가 영입 해 총 6명으로 프로덕트 개발을 진행하려고 합니다.

    모든 팀원들이 대학생으로 이루어져있지만,

    모두가 해당 프로덕트 출시 후 운영 및 유지보수까지 참여 예정이며 단순 토이 프로젝트가 아닌 실제로 수익화까지 이뤄보려고 합니다.

    UIUX 디자이너분도 앱 출시 후 유지보수까지 진지하게 생각하시는 분을 기다리고 있습니다!

    📌 모집 인원

    • - UXUI 디자이너 : 1명

    • (전체적으로 깔끔 + 심플한 UI 로 진행하려고 합니다! 커뮤니티 디자인에 관심 있으신 분들 많은 관심 부탁드립니다!)

    📌 추가 궁금한 점

    • - 추가적으로 프로젝트나 진행 방식에 대해 궁금한 점이 있으시면 렛플 내 소통 창구로 연락 주세요 :)

    많은 UIUX 디자이너분들의 지원 부탁드립니다! :)

    기술/언어

    • Figma

      #Figma

    • Illustrator

      #Illustrator

    한줄 소식

    • 아직 새로운 소식이 없습니다

    멤버

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    리더 정보

    김문경

    김문경

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    23.12.27 ~24.06.27  (184일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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