모임 소리 인식 AI MVP 제작

프로젝트

[서울] 소리 인식 AI MVP 제작

  • 박남용

    박남용

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  • 모집 중준비 중
    출시 알림 받기프로덕트 출시(개발완료)되면 팀으로부터 특별한 알림 (이메일/알림톡/푸시 등)를 받습니다.

    모집 현황

    • IOS

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    • 안드로이드

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    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트를 바탕으로 한 분석은 아래와 같습니다:
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 및 니즈 분석:
    - 단기 관점: 초기 사용자는 아마도 젊은 음악가 및 음악 교육에 관심 있는 사람들로 구성될 가능성이 높으며, 이러한 사용자들은 기술에 능숙하고 혁신적인 도구에 대해 호기심을 가지고 있습니다. 이들의 주된 니즈는 효율적이고 직관적인 연습 도구일 것입니다.
    - 중기 관점: 점차 소비자 베이스가 음악교육 기관, 전문 음악가 및 해비 유저로 확대될 것입니다. 이들은 자신의 음악 실력을 향상시키고 싶어 하거나 학생들을 교육하는 효과적인 수단을 찾을 것입니다.
    - 장기 관점: 소비자는 음악 산업 전체에 걸친 다양한 층으로 확대될 것이며, 니즈는 사용의 편리성, 기능의 다양성, 그리고 커뮤니티 구축 기능까지 폭넓어질 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 및 예상 경쟁업체와 서비스:
    시장은 음악 학습 보조 도구 및 디지털 연습 환경에 대한 수요가 증가함으로써 성장세를 보일 것입니다. 코로나19로 인한 비대면 학습의 확대는 디지털 음악 교육 서비스의 수요를 촉진시켰으며, 이러한 추세는 앞으로 3년간도 계속될 것으로 예상됩니다. 경쟁업체로는 SmartMusic, Yousician, Synthesia 등이 있으며 이들은 이미 시장에서 활발히 활동 중입니다. 새로운 서비스는 고급 소리 인식 알고리즘, 악보 변환 AI, 반주 생성 등으로 차별화를 시도해야 할 것입니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략:
    - 우수한 소리 인식 알고리즘과 빠른 악보 변환 AI를 통한 실시간 피드백 제공
    - 개인 맞춤형 반주 생성으로 다양한 장르와 스타일의 곡 연습 가능
    - 사용자 인터페이스 및 경험(UX/UI) 디자인에 중점을 두어 쉽고 직관적인 사용 제공
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유:
    우선순위는 모바일 앱(Android/IOS)이며, 이는 사용자가 언제 어디서나 접근할 수 있고, 터치스크린을 통한 직관적 조작이 가능하기 때문입니다.
    5) 초기 시장 진입 전략:
    - 소셜 미디어, 음악 관련 커뮤니티, 오프라인 음악 교육 기관을 통한 홍보
    - 초기 사용자를 대상으로 무료 또는 할인된 기간 제공 및 리뷰 요청
    - 인플루언서나 유명 음악가와의 협업을 통해 제품 인지도 및 신뢰성 향상
    6) 시장을 확대하기 위한 전략:
    - 정기적인 업데이트와 새로운 기능 추가로 기존 사용자 유지 및 새로운 사용자 유입
    - 교육 기관과의 파트너십을 통한 학교 교육과정 내 서비스 제공
    - 다양한 언어 지원 및 지역화 작업을 통한 글로벌 시장 진출 확대

    소개

    당신의 연주와 함께하는 동반자

    Flat(플랫)에서 프런트 앱 개발 능력을 가진 팀원을 찾고있습니다.

    저희는 소리 인식 알고리즘과 악보 변환 AI를 개발하여 악보를 추적하고 자동으로 넘겨주며, 반주 및 합주를 생성해주는 서비스를 제작하고 있습니다.

    대표인 저를 비롯해 AI 개발자, 백앤드 개발자, PM, UX/UI 디자이너가 함께 있습니다.

    팀원들이 개발한 기술을 바탕으로 시장 검증과 행동성 테스트를 위한 어플리케이션(안드로이드 or IOS)의 MVP 제작에 함께 하실 팀원을 구하고 있습니다.

    현재 기술 개발은 프런트 개발자가 참여하면 바로 속도를 낼 수 있도록 작업이 되었습니다.

    고객 검증을 통해 시장의 니즈를 확인했으며 정부 지원 사업을 목표로 준비를 하고 있습니다.

    아래와 같은 작업 내용에 관심이 있는 분을 구합니다.

    프로젝트 시작 이유

    • - 악기를 연주하면서 악보를 연주해야하는 연주자들의 Pain Point를 해결하고자 하는 팀입니다.

    타겟 시장

    • - 초기에는 피아노를 연주하는 사람들의 악보를 해결하고자 합니다. 이후, 악기와 기능의 확장으로 글로벌로 시장을 넓혀가려 합니다.

    <프런트 앱 작업개요>

    어플리케이션(Android/IOS) 개발자

    1.데이터 시각화: AI와 백엔드에서 처리한 소리 정보를 사용자에게 명확하고 직관적으로 표시할 수 있는 데이터 시각화 기술

    2.프로그래밍 언어: Kotlin/Flutter/Java 등

    3.머신러닝 기초: 모델 추론 및 데이터 전처리와 정규화 등 기본적인 머신러닝 개념에 대한 이해

    이번 작업으로 저희와의 작업에 맘에 드신다면 꾸준하게 함께 할 수 있는 동료로서 나아갈 수 있는 관계로 희망하고 있습니다.

    관련하여 궁금하신 내용은 언제나 아래 오픈채팅으로 편히 연락주셔도 됩니다.

    <회의/모임 빈도>

    팀에 합류하시면 회의 빈도는 함께 정해갈 예정입니다

    온/오프라인회의는 디스코드, 대면 회의를 선호합니다

    <상세 문의는 아래로>

     

    오픈채팅: https://open.kakao.com/o/sjtcWZZf

    기술/언어

    • Kotlin

      #Kotlin

    • Java

      #Java

    • Flutter

      #Flutter

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    박남용

    박남용

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    프로젝트 기간

    23.12.29 ~24.06.29  (184일)

    프로젝트 분야

    엔터테인먼트

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