IT 스터디 플랫폼 <ITACTOE> 정보 | 프로젝트 & 토이 프로젝트 그리고 IT스터디&네트워킹 , 렛플

프로젝트

[서울] IT 스터디 플랫폼 <ITACTOE>

  • 김밍또

    김밍또

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    출시 알림 받기프로덕트 출시(개발완료)되면 팀으로부터 특별한 알림 (이메일/알림톡/푸시 등)를 받습니다.

    모집 현황

    • 마케팅

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    • UI/UX디자인

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    • IOS

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    • 웹 서버

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    • AI

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    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총7개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 자기소개, 포트폴리오 링크, 참여가능한 요일, 자유 기재

    출시 플랫폼

    반응형 웹(PC/모바일)
    IOS 앱
    안드로이드 앱
    AI의 사업성 분석AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 및 니즈 분석
    - 단기 관점: 초기에는 IT 분야에 관심이 많고, 새로운 기술 습득이나 업무 스킬 향상을 원하는 직장인과 전문가가 주요 소비자가 될 것입니다. 이들은 전문적인 지식을 공유하고 사회적 네트워킹을 통해 커리어 개발에 관심이 많아 플랫폼에 끌릴 것입니다.
    - 중기 관점: 중기적으로는 학생이나 기술 업그레이드를 원하는 개인 학습자까지 소비자 범위가 확대될 것으로 보입니다. 이들은 자기주도적 학습과 학업 성적 향상을 위해 플랫폼을 이용할 가능성이 있습니다.
    - 장기 관점: 장기적으로 ITACTOE는 다양한 배경을 가진 사람들로 구성된 커뮤니티로 성장할 수 있고, 현재 IT 분야 뿐만 아니라 다른 전문 분야로 확장할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 교육 기술의 발전과 전문가 개발에 대한 지속적인 수요는 플랫폼 확장에 기여할 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    현재 시장에서 원격 교육과 온라인 스터디 그룹은 코로나19로 인한 원격 작업 및 원격 학습의 확대와 맞물려 급성장하고 있습니다. ITACTOE와 같은 플랫폼은 자기개발을 원하는 사람들에게 매력적인 서비스를 제공하여 시장성이 높습니다. 향후 3년간의 시장 추세는 원격으로 협업하고 배움을 공유하려는 사람들이 증가함에 따라 안정적인 성장을 예상합니다. 그 이유로는 IT 및 기술 분야의 빠른 발전과 평생 학습의 중요성 인식이 증가하기 때문입니다.
    예상되는 경쟁업체로는 Coursera, Udacity, LinkedIn Learning 같은 MOOC(massive open online courses) 제공 기업들이 있고, Slack, Microsoft Teams와 같은 협업 툴을 이용한 스터디 그룹도 주요 경쟁 대상이 될 것입니다. 이러한 서비스들은 이미 시장에 안착해있고, 강력한 커뮤니티와 다양한 콘텐츠를 보유하고 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 맞춤형 매칭 알고리즘: 사용자들의 관심사와 학습 목표에 기반한 정교한 매칭 시스템을 제공하여 보다 효과적인 학습 동료를 찾을 수 있도록 합니다.
    - 강화된 커뮤니티 관리: 활발한 참여를 유도하기 위한 커뮤니티 매니지먼트와 보상 체계를 도입하여 사용자의 적극적인 참여를 제고합니다.
    - AI 기반의 지원 시스템: 자기소개서 첨삭, 진행 추적, 개인 피드백 등 AI를 활용한 지원으로 사용자 경험을 향상시킵니다.
    - 오프라인 공간 제공: 온라인 스터디가 흐지부지 될 가능성에 대응하여 오프라인 공간 마련을 통해 실제 만남을 촉진하고 학습 효과를 높입니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    출시 플랫폼으로는 모바일 앱과 PC 웹이 우선될 것으로 보입니다. 현대인들은 관리가 쉽고 언제 어디서나 액세스할 수 있는 모바일 기기를 선호하기 때문에 모바일 앱 시장의 잠재력이 큽니다. 그러나 전문 지식 습득과 같은 심층 학습은 대화면과 키보드 입력이 용이한 PC 웹을 통해 더 편리하게 이루어질 수 있으므로, 모바일 앱과 PC 웹 두 가지 플랫폼을 병행하는 것이 이상적입니다.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    [시작 동기]

    사용자들의 관심사와 학습 목표를 고려한 맞춤형 매칭은 중요하지만,

    매칭 알고리즘의 품질과 관리에 관한 문제가 있을 수 있습니다.

    부적절한 매칭으로 인해 그룹 내에서 실제로 동등한 학습 수준이나 관심을 가진 사람들을 찾기 어려울 수 있습니다.

    그룹 스터디의 성공은 모든 참여자의 활발한 참여에 의존합니다.

    하지만 일부 사용자는 활동에 소극적일 수 있으며, 이는 그룹의 학습 경험을 저해할 수 있습니다.

    참여를 관리하고 활동을 촉진하는 방법에 대한 전략이 필요합니다.

    이러한 문제를 해결하기 위해 IT 전문 스터디 플랫폼 ITACTOE를 통해 풀어가려고 합니다.

    [제작 프로덕트]

    1. 1. IT 전문 스터디 플랫폼 <ITACTOE>

      1. 1) 스터디를 열고, 멤버를 모집하거나 지원할 수 있습니다.

      2. 2) 멤버 모집 시 음성 회의로 커피챗을 진행합니다.

      3. 3) 스터디를 시작하면 매일 출석하고, 어디까지 진행했는지 체크할 수 있는 기능을 개발합니다.

      4. 4) 단체 채팅을 통해 서로 커뮤니케이션을 할 수 있습니다.

      5. 5) AI를 활용하여 자기 소개서 첨삭, 스터디 매칭, 진행 추적 사항, 개인 피드백 등을 개발합니다.

      6. 6) 화상회의, 공유 화면 기능 등을 개발하여 협업을 원활히 하려 합니다.

      7. 2. 오프라인 공간

      8. 1) 온라인으로는 스터디가 흐지부지될 가능성이 높습니다. 오프라인 공간을 마련하여 스터디할 수 있도록 할 예정입니다.

     

    [타겟]

    1. 1. 새로운 기술 습득이나 업무 관련 지식을 획득하고자 하거나 업무 스킬 향상을 위해 참여하는 직장인과 전문가

    2. 2. 해당 분야에서 자신의 기술을 향상시키고 싶은 사람들

    3. 3. 학업 성적 향상을 목표로 하거나 과목에 대한 자기 주도적인 학습을 원하는 학생

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

    [회의 진행]

    • 1. 1주일에 1번씩 온라인(게더타운)으로 회의를 진행합니다.

    • 2. 오프라인 회의은 1~2달에 한번 정도 있을 예정입니다. 강남역 부근을 생각하고 있습니다.

    • [커뮤니케이션]

    • 1. 슬랙, 지라, 컨플루언스, 피그마, 게더타운

    •  

    3. 저의 경험 및 역할

    1. 디자인과를 졸업하였으며, 퍼블리셔로 3년 반정도 재직하고 개인사업자를 2년정도 한 경험이 있습니다.

    2. 현재는 퇴사한 상태로, 프로젝트에 몰입할 수 있습니다.

    3. 저는 전체 프로덕트의 기획과 매니징을 담당할 예정입니다.

    디자이너 1명 / 프론트엔드 개발자(웹, 웹앱) 1명 / 백엔드 개발자 1명 / AI 개발자 1명을 구인하고 있습니다.

    프론트 및 백엔드 모두 할 수 있는 풀스택 개발자라면 더 환영합니다.

    원활하게 진행하기 위해 프론트엔드, 백엔드 모두 javascript로 기술 스택을 통일합니다.


    4. 기타

    창업을 하기 위한 프로젝트입니다. 운영 및 유지보수까지 생각하고 있습니다.

    커뮤니케이션에서 트러블을 최소화로 하기 위해 최소한의 멤버로 진행하고 싶습니다.

    난이도가 다소 있는 프로젝트이므로 최소 경력이 3년 이상이신 분들과 함께 했으면 좋겠습니다.

    마케팅 및 디자인은 경력 상관 없이 지원해주셔도 됩니다 🙂

    기술/언어

    • NextJS

      #NextJS

    • ExpressJS

      #ExpressJS

    • Python

      #Python

    • Typescript

      #Typescript

    한줄 소식

    • 아직 새로운 소식이 없습니다

    멤버

    이 프로젝트는 지원을 기다리는 중😁

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    리더 정보

    김밍또

    김밍또

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.04.07 ~24.10.07  (184일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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