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[서울] 온라인 피규어 판매 앱

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    모집 현황

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    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    반응형 웹(PC/모바일)

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트 분석:
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석
    - 단기 관점: 초기에는 특정 관심사나 취미를 가진 소비자, 즉 피규어나 특정 오타쿠 제품에 관심 있는 '덕후'들이 주요 타겟이 됩니다. 이들은 제품에 대해 전문적인 지식을 가지고 있으며, 트렌드에 민감하고 상세한 정보를 원합니다.
    - 중기 관점: 점차 일반 소비자들도 플랫폼을 통해 이러한 제품에 접근할 수 있게 됩니다. 이들은 특별한 관심사는 없지만, 흥미로운 아이템이나 저렴한 가격에 제품을 찾는 경향이 있습니다.
    - 장기 관점: 장기적으로는 다양한 취미와 관심사를 가진 사용자들이 플랫폼을 이용하게 되며, 이 때 규모는 더 커지고 다양성이 증가합니다. 이들은 개인화된 추천과 다양한 제품 범위를 원할 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재 시장: 특정 아이템에 집중한 소규모 전문 마켓플레이스는 관련 커뮤니티 내에서 인기를 얻고 있으나 대형 온라인 쇼핑몰에 비해 상대적으로 시장성은 낮을 수 있습니다.
    - 향후 3년 시장 추세: 개인의 취미와 삶의 질에 대한 중요성이 증가함에 따라, 전문 취미/컬렉션 아이템에 대한 수요가 지속적으로 성장할 것입니다. 또한, 사람들이 자신의 관심사에 더 깊이 몰두하는 경향이 강화됨에 따라, 전문화된 마켓플레이스의 중요성도 증가할 것입니다.
    - 경쟁업체 및 서비스: 이미 자리잡은 온라인 쇼핑몰 (예: 쿠팡, G마켓) 또는 특정 분야에서 활성화된 N잡러, 오픈마켓들(예: 이츠, 중고나라 등)이 경쟁업체가 될 수 있습니다. 이들은 대규모 사용자 기반과 경제적인 가격으로 경쟁합니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 전문 제품에 대한 상세한 설명과 고품질 이미지 제공으로 전문성과 신뢰성 확보
    - 커뮤니티 형성을 통해 사용자간의 상호작용 증진 및 충성도 높은 사용자 확보
    - 트렌드와 컬렉터에 초점을 맞춘 맞춤형 추천 시스템 개발로 개인화된 쇼핑 경험 제공
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    - 모바일 앱: 타겟 판매 제품들에 대한 접근성과 편리성 증대를 위해 모바일 앱 출시가 우선이 될 것입니다. 소비자들은 언제 어디서나 제품 정보를 확인하고 구매할 수 있어야 합니다.
    - 모바일 웹: 모바일 앱과 함께 모바일 웹을 지원하여 앱 설치에 부담을 느끼는 사용자들이라도 서비스에 쉽게 접근할 수 있게 합니다.
    - PC 웹: 일부 사용자는 여전히 대형 화면을 통한 쇼핑을 선호할 수 있으므로, 장기적으로는 PC 웹 플랫폼 페이지도 개발하는 것이 좋습니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 전문 블로거, 인플루언서와의 협업을 통한 마케팅 및 제품 홍보
    - 초기 사용자에게 할인쿠폰 또는 적립포인트 등 인센티브 제공으로 초기 거래 활성화 유도
    - 시범 세일, 특정 이벤트를 통한 대규모 프로모션으로 사용자 관심 유도 및 플랫폼 인지도 상승
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 사용자 리뷰 및 평가 시스템을 통해 고객의 신뢰도 향상
    - 다양한 결제 옵션 제공으로 사용자 편의성 증가
    - 기타 피규어 외 다른 관심사 아이템으로 범위를 확장하여 새로운 시장 진입
    본 프로젝트는 이러한 전략을 바탕으로 소비자의 다양한 요구를 충족시키고 시장 내 경쟁 우위를 선점해야 할 것입니다.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    • 직장외에 수익을 내기 위해서 부가수입을 내고 싶어서 앱을 개발하는데 흥미를 느끼기 시작했습니다.

    • 하지만 사이드 프로젝트를 진행하면 할수록 앱개발 공부를 하면 할수록 앱개발이 생각보다 쉽지 않다는 것을 깨닫게 되네요

    • 일단 아이디어는

    • 기존에 오프라인 매장에 있는 아이템들을 온라인매장에서 판매할수 있도록 도와주는 어플을 만들려는 관점에서 아이디어를 가져왔습니다.

    • 기능이 특별하다거나 기존에 없던 것들을 만드는 작업은 아닙니다.

     

    현재 쿠팡처럼 오프라인 매장에서 판매하는 물건들을 등록하고 온라인으로 판매하는 단순 앱입니다.

    다만 쿠팡처럼 모든 물건들을 판매하는 시장이 아니라

    특별한 시장을 타겟팅하며 관련 정보에 관심이 있는 소비자들에게 맞춤 서비스를 제공하는 것을 생각하고 있습니다.

    쉽게 예를 들자면 피규어나 특정 덕후들이 관심있는 물품에 대해서

    1) 전문적인 디자인 및 상세페이지를 제공하며

    2) 트랜드에 맞추어 일반구매자나 전문덕후들에게 관련 정보를 제공하며

    3) 앱에 머물고 흥미를 유도해서 관련 제품을 판매하려는 전략입니다.

     

    일단 타겟팅에는 일반 사용자와 전문 덕후들을 구분해서 생각하고 있습니다.

    일반 사용자들은 피규어나 특정 오타구 제품들에 대해서 관련 정보를 쉽게 접할수 없기에

    인기있고 판매가 손쉽게 될수 있는 저렴한 제품을 쉽게 노출시키는 전략으로 구매를 유도할 생각이고

    전문 오타구들 대상으로는 최신 트랜드를 주기적으로 노출시켜 관련 제품들에 구매를 유도할 계획입니다.

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 2주일에 한번정도 온라인 모임을 진행할 예정입니다.

    시작초기에는 모임참석자들이 열정이 있어 한달에서 수시로 모이려 하지만 시간이 지나고 현업이 바빠질수록 사람들이

    사이드 프로젝트에 소홀해지는 것을 방지하기 위해 필수는 한달에 한번 정기적으로 2주일에 한번정도 온라인 회의를 진행하여

    프로젝트 참여자들에 열정과 흥미 를 주기적으로 채크할 예정입니다.

     

    - 온라인 미티은 디코나 구글밋을 이용하여 진행할 예정입니다.

    기획은 피그마로 진행하며 노션을 잘 사용하는 참여자가 존재할 경우 노션을 활용할 예정입니다.

    오픈카톡도 커뮤니케이션을 위해 이용할 예정입니다. 

    3. 저의 경험 및 역할

    - 현재 서버개발자로 15년이상 직장생활을 하고 있으며 중고마켓 사이드 프로젝트를 6개월정도 진행하고 있습니다.

    개발자라서 기획이나 새로운 아이디어를 신박하게 만들어내지는 못하지만 전체적인 아키텍쳐나

    앱개발을 위해 어떤 재원이 필요한지는 경험으로 체득하고 있어서 전체적인 프로젝트 진행에 있어서

    어떤 부분이 미흡하고 어떤 부분이 개선이 필요한지 진단이 가능합니다.

    - git 계정을 제공할 예정이고 피그마를 이용해 기획을 함께 공유할 예정입니다.

    서버는 카페24를 이용하여 개발서버를 활용할 예정입니다.

    사이드 프로젝트 리더를 하게 되면서 생각보다 기본적으로 들어가는 비용을 무시할수는 없더군요

    그래도 짧게는 내년 3월에 사업계획서를 작성해서 창업을 할 수 있도록 계획을 세우고

    수정하고 실패하고 다시 경험을 쌓아서 좋은 프로젝틀 결과를 함께 낼 수 있는

    프로젝트 팀원을 모아 팀원 모두 적절한 수익을 가져갈수 있는 프로젝트가 완성되었으면 합니다.

    4. 같이 하고 싶은 분

     

    경력이 최소 3년 이상이 되시는 프론트앤드 (안드로이드 & 아이폰 & 리액트 네이티브 개발자) 개발자를 선호합니다.

    서버개발자는 혼자서 기본적인 프레임웩 구성이 가능하시고 (rest api / ajax / json ) API 통신 서버 개발 경력이 있으셨으면 합니다.

    기타 위에 경력에 해당이 안되더라도 꾸준히 성실하게 사이드프로젝트 팀분위기를 이끌고

    자신에 프로젝트라고 생각하고 앱개발 이후 까지 함께 할 수 있는 팀원을 모집하고 있습니다.

    해당 프로젝트에 관심이 있으신 많은 분들에 지원을 부탁드립니다.

    기술/언어

    • Java

      #Java

    • ReactNative

      #ReactNative

    • Figma

      #Figma

    • #notion

    한줄 소식

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    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.05.06 ~24.11.06  (185일)

    프로젝트 분야

    O2O

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