모임 음성인식 앱소설 플랫폼

프로젝트

[부산] 음성인식 앱소설 플랫폼

  • 프붕이

    프붕이

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  • 모집완료진행 중
    출시 알림 받기프로덕트 출시(개발완료)되면 팀으로부터 특별한 알림 (이메일/알림톡/푸시 등)를 받습니다.

    모집 현황

    • UI/UX디자인

      1/1
    • 웹 서버

      2/2
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총3개) 이메일, 지원직군, 지원사유

    출시 플랫폼

    출시 플랫폼 미정 platform tbd

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석 (각 관점별로)
    - 단기 관점: 초기 소비자로는 이 프로젝트를 함께 진행하려는 개발자, 디자이너, 기획자로 예상할 수 있습니다. 이들의 니즈는 실무 지식 고도화, 협업 경험, 꾸준한 스터디 등이 있을 것입니다.
    - 중기 관점: 애플리케이션 사용자를 주요 소비자로 봅니다. 이들의 니즈는 더 나은 SNS 경험, 편리한 사용성, 유용한 기능 등이 필요합니다.
    - 장기 관점: 장기적으로 보면 이 프로젝트는 개발자, 디자이너, 기획자 등 IT 업계 종사자 뿐 아니라 일반 사용자들을 대상으로 이로운 서비스를 제공할 것입니다. 사용자들의 니즈를 충족시키는 새로운 기능과 혁신이 필요합니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재 SNS 시장은 이미 거대 업체들이 선점한 상태로 매우 경쟁이 치열합니다. 그러나 개인화와 사용자 친화적인 UI/UX에 대한 수요는 높아지고 있습니다.
    - 향후 3년간 시장 추세는 AI 기능 통합, 보안 강화, 개인화 서비스가 주요 트렌드가 될 것으로 예상됩니다.
    - 예상 경쟁업체로는 기존의 대형 SNS 업체들이 있고, 이들의 서비스는 이미 확립된 사용자 기반과 브랜드 인지도, 다양한 기능을 바탕으로 강력한 경쟁력을 가지고 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략( 세가지 이상)
    - 개인화된 서비스 제공: 사용자의 편의를 최우선으로 하는 UI/UX 제공.
    - AI 기능 통합: 음성인식이나 이미지 인식 등의 AI 기술을 도입하여 사용자 경험을 향상시키는 기능 제공.
    - 보안 강화: 사용자 정보 보호를 위한 강력한 보안 체계 구축.
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - 초반에는 Android 플랫폼에 초점을 맞추고자 합니다. 이는 Android 사용자가 세계적으로 가장 많기 때문에 초기에는 더 큰 시장을 타겟으로 설정하기 위함입니다.
    - 그 후, iOS 플랫폼을 개발할 예정으로, 이는 iOS 사용자도 무시할 수 없는 큰 시장을 차지하고 있기 때문입니다.
    5) 초기 시장 진입전략(세가지 이상)
    - 개발자, 디자이너, 기획자 등 IT 직군 소속 사용자 중심의 초기 마케팅: 이들은 신기술 도입에 대한 거부감이 적고, 신규 애플리케이션에 대한 테스트 사용자로서 역할을 함.
    - 사용자들의 직접적인 피드백을 통한 개선: 초기 사용자들의 피드백을 적극적으로 반영하여 비즈니스 모델 및 서비스 개선에 활용.
    - 대형 SNS와 차별화되는 독특한 서비스 제공: 기존 SNS에서 보기 어려운 차별화된 기능을 제공해서 사용자의 주목을 받아야합니다.
    6) 시장을 확대하기위한 전략(세가지 이상)
    - 지속적인 피드백 수집 및 반영: 사용자들의 피드백을 지속적으로 수집하고 반영해서 서비스를 개선하고 업데이트합니다.
    - 다양한 마케팅 활동: SNS, 블로그, 후기 사이트 등 다양한 채널을 활용한 마케팅 활동을 통해 시장을 확대합니다.
    - 파트너십 및 협업: 다른 기업이나 브랜드와의 파트너십을 통해 상호 서비스를 출시하거나, 새로운 서비스를 제공하여 시장을 확대할 수 있습니다.

    소개

    1. 1. 무슨 목적으로 진행하는 프로젝트인가요?
    2.  안녕하세요! 프론트를 혼자 만지작거린지 1년이 넘은 초보 기획자이자 프론트엔드 개발자입니다. 처음 시작은 아이디어를 현실화 하려고 프로그래밍에 입문했다가 개발의 세계에 매력을 느껴서 끊임 없이 공부를 해왔고 지금에 이르게 된 문돌이 개발자입니다. 
    3. 리액트로 웹앱 SNS를 개발하고 난 다음에 또 욕심이 생겨 RN도 다뤄보고 싶어 마침 좋은 아이디어가 생각난 김에 프로젝트를 열게되었습니다.
    4. 스터디겸 아이디어 구상화를 목적으로 한 프로젝트라고 할 수 있겠습니다
    5.  -  스터디 & 아이디어 고도화 (실전같이 배우면서 론칭까지)

    6. 2. 출시 플랫폼
    7.  -  React Native Android, IOS
    8.  -  Android 먼저 출시 후 IOS 개발 예정입니다 ( 맥북이 없어서 IOS 환경 테스트는 뒤로.. ㅠㅠ)

    9. 3. 개발 환경

     - 프론트 : React native + typescript

     - 백(서버) : Node.js

     - DB : Mongo or Mysql ( 상의해봐야 할 것 같네요 아무래도 관계형 데이터가 될 것 같은데.. 흠 )

    1. 4. 이런분들을 원합니다. 
    2.  초보라도 괜찮습니다. 배우면서 할 예정이기 때문에 고도의 지식이 필요하다거나 그렇지는 않습니다. 저도 막히는건 배우면서 해 왔기 때문에 초보의 심정은 잘 알고 있습니다. 스터디겸 아이디어 고도화이기 때문에 서로 부족한 부분은 가르쳐주면서 성장했으면 좋겠습니다. ( 대충 부족한 실무 지식이나 아직 학생이다 하시는 분도 다이죠부 )

    5. 진행 현황

    틈틈이 기획과 디자인을 하고 있고 프론트 UI 폼 개발하고 있습니다.

    - 기획 70%

    - 디자인 50%

    - 프론트 30% ( 디자인 완성되는 대로 폼 만들고 있어요 )

    - 서버 0%

    * 팀원 결성 이후 3개월 목표로 진행할 계획입니다.

    6. 협업 플랫폼

    주 1회 정도는 회의 진행할 계획인데 아무래도 지역이 멀 경우 비대면 협업 플랫폼을 이용을 염두해두고 있습니다.  플랫폼이 많아지면 번거롭고 귀찮기 때문에 자주 사용 하는 카카오톡과 기획 문서 등 자료 보관은 노션, 보이스 회의가 필요할 경우 디스코드에서 진행할까 합니다.

     - 채팅 : 카카오톡

     - 문서화 : 노션

     - 회의 : 디스코드

     - API 문서 : swagger


    7. 기타 내용

    프로젝트 내용에 음성인식이 들어가서 AI 다루는거 아니냐고 할 수 있는데, RN 라이브러리 STT 이용할 계획이구요. AI는 MVP 출시 이후 반응 괜찮으면 그 때 가서 생각해도 괜찮을 것 같습니다. AI라고 해봐야 텐서플로우를 이용한 간단한 모듈 개발이겠지만 아직 계획상에는 없네요 ^^

    팀원은 저 포함 3명으로 진행할 예정입니다 기획/프론트, 디자인, 백엔드(서버,DB)


    8. 무엇을 얻을 수 있을까?

    협업에 익숙하지 않다면 협업하면서 git 사용법이나 개발 진행에 따른 스케쥴 관리 등 많은 부분을 얻을 수 있다고 생각합니다. 저도 협업에 익숙하지 않아서 많이 부족하지만 그걸 메꾸기 위한 프로젝트이기 때문에 여러분도 같이 진행하면서 많이 배웠으면 좋겠습니다^^

     - 협업 시 git 사용법

     - 스케쥴 관리

     - 전공 언어 실무 지식 고도화

     - 협업 플랫폼 사용법

    9. 연락처 및 지역

    아 그리고 중요한 부분인데요. 비대면이라고는 하지만 결국 한두번은 뵈어야기 때문에 경남, 부산권 분들이면 좋겠습니다 ㅠㅠ

    부담없이 연락이나 문의해주셨으면 좋겠네요^^ 두서없이 말해서 중요한 부분 빠졌을 수도 있는데 그런 부분은 언제든지 물어봐주세요!

    카톡 - qazwsxas123

    이메일 - klimes888@gmail.com

    지역 - 경남(창원, 김해, 양산), 부산권

    한줄 소식

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    리더 정보

    프붕이

    프붕이

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    21.05.26 ~21.09.01  (99일)

    프로젝트 분야

    엔터테인먼트

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