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모임 Z세대 로컬 SNS <Peep It>

프로젝트

[서울] Z세대 로컬 SNS <Peep It>

  • 베이스먼트02

    베이스먼트02

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  • 모집 중진행 중
    출시 알림 받기출시(개발완료)되면 팀으로부터 특별한 알림 (이메일/알림톡/푸시 등)를 받습니다.

    모집 현황

    • IOS

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총6개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 성별(남/녀), 연령대, 경험/경력설명

    출시 플랫폼

    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트에 대한 분석은 주어진 정보를 바탕으로 다음과 같이 진행할 수 있습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성, 규모 및 니즈 분석:
    - 단기 관점: 초기 출시 단계에서 주요 소비자는 특정 지역에서의 1인 가구 청년들이 될 가능성이 높습니다. 이들은 주로 동네 정보 공유와 이웃과의 네트워킹을 통해 생활 편의성과 안전을 높이고자 하는 니즈를 가진 분들입니다.
    - 중기 관점: 중기적으로 소비자 규모는 지역 확장을 통해 다양한 연령대와 계층으로 확대될 것입니다. 니즈는 커뮤니티 기반의 상호교류 활성화, 지역 기반 서비스 연동, 생활 정보 교환 등으로 다양해질 수 있습니다.
    - 장기 관점: 장기적으로는 전국 단위의 대규모 네트워크로 성장할 가능성이 있으며, 소비자는 도시뿐만 아니라 시골 지역까지 포괄하는 모든 1인 가구 주민들일 것입니다. 니즈는 지역 사회의 강화, 고립감 감소, 안전망 형성 등이 될 수 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 및 경쟁업체와 서비스:
    - 현재 시장성: 로컬 소셜 서비스 시장은 꾸준한 성장세를 보이며 증가하는 1인 가구 수와 근거리 커뮤니티의 필요성에 힘입어 확대되고 있다.
    - 향후 시장 추세: 이러한 시장은 모바일 기술과 위치 기반 서비스의 발전에 따라 계속 확대될 것이며, 사용자가 일상생활에서 소셜 네트워킹을 더 적극적으로 활용하는 추세로 발전할 것입니다.
    - 예상 경쟁업체 및 서비스: 예상되는 경쟁업체로는 이미 자리를 잡고 있는 모바일 커뮤니티 앱(Nextdoor, Meetup 등)이 있으며, 이외에도 지역 기반 서비스를 제공하는 다양한 스타트업이 등장할 수 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략:
    - 특화된 사용자 경험: 사용자의 특정한 니즈에 충실한 서비스 경험과 직관적인 UI/UX 디자인을 제공하여 차별화를 꾀할 수 있다.
    - 신뢰 구축: 신뢰할 수 있는 정보 공유와 안전한 네트워킹 환경을 생성하여 사용자의 신뢰를 얻고 유지한다.
    - 협력 및 제휴: 지역 사업체나 기관과의 제휴를 통해 다양한 혜택과 콘텐츠를 제공하여 서비스를 더욱 풍부하게 한다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위 및 이유:
    - 우선순위: 모바일 앱(iOS)
    - 이유: 프로젝트의 주요 타깃인 1인 가구 청년들은 모바일 기기의 사용이 매우 높으며, 특히 iOS 사용자들은 통계적으로 높은 소비력과 기술 수용성을 지니고 있어 하나의 중요한 초기 시장이 될 수 있습니다.
    5) 초기 시장 진입 전략:
    - 대학가와 같은 젊은 층이 밀집된 지역을 중심으로 마케팅 동아리나 기타 소셜 네트워크를 통한 홍보활동을 활성화한다.
    - MVP(Minimum Viable Product)를 출시하여 초기 사용자 피드백을 수집하고 서비스 개선에 활용한다.
    - 창업 경진대회, 해커톤 등의 이벤트 참여를 통해 브랜드 인지도를 높이고 네트워크를 확장한다.
    6) 시장 확대를 위한 전략:
    - 사용자의 입소문을 촉진하는 리퍼럴 프로그램 및 인센티브 제도 도입
    - 지역 커뮤니티 리더, 오피니언 리더와의 협업을 통한 로컬 인플루언싱 강화
    - 실시간 이벤트, 지역 특화 콘텐츠 개발 등 다양한 서비스 기능 업데이트 및 추가를 통한 사용자 참여 유도

    소개

    안녕하세요, 젠지를 위한 로컬 소셜 서비스 Peep It (핍잇)👀 을 개발 중인 창업준비팀 ✨베이스먼트02✨입니다.

    어플리케이션 런칭을 위한 🏁베이스먼트02🏁 프론트엔드(iOS) 팀원을 모십니다👀

    🫧지금 우리 동네에 무슨 일이 일어나고 있나요⁉️

    핍잇👀은 빠르게 소식을 공유하고 실시간으로 대화하며 동네 이슈를 캐치하는 네트워킹 앱 서비스입니다.

    🏁 우리의 Goal

    : 혼자 사는 1인 가구 청년들의 생활 안전망을 확장합니다.

    ✔️동네 정보를 파악하며 물리적 생활 반경을 넓힙니다.

    ✔️이웃과 네트워킹하며 정서적 생활 반경을 넓힙니다.

    🏁 우리의 Success

    : 2024년 1월부터 팀을 결성한 후 저희는 약 1개월 간의 준비를 통해 다음과 같은 성과를 거두었습니다.

    8월 1일부터 본격적으로 앱 개발 및 지원 사업, 투자 라운드를 진행하고자 합니다.

    ✔️17기 도전학기 완수 이후 피봇팅 완료

    ✔️2024 캠퍼스타운 창업 탐색 해커톤 우수팀으로 선정 (30팀 중 10팀)

    🏁 우리의 Plan

    ✔️9월 13일 MVP 앱스토어 출시, 10월 PMF 검증 및 디벨롭

    ✔️11월~ 정부 지원 사업 및 투자 라운드 시작

    ✔️24년 11월 IP 디딤돌 프로그램 사업 지원 (https://www.kipo.go.kr/ko/kpoContentView.do?menuCd=SCD0200313)

    ✔️25년 1월 생애최초 청년창업 지원사업 지원 (https://www.kised.or.kr/menu.es?mid=a10205170000)

    🏴‍☠️ 팀 구성

    : 현재 3명의 대학생 졸업학기 팀원(PO, PD, BE)으로 구성되어 피봇팅 과정 중에 있습니다. DA 및 유저 리서치는 팀원이 공동으로 진행합니다.

    ✖️PO : 융합콘텐츠 19학번, 인지과학 연계 전공, 다수의 아이디어 공모전 수상, 스타트업 실무 경험

    ✖️PD (대표): 융합콘텐츠 19학번, 디자인학부 복수 전공, 국제 디자인 어워드 Finalist 선정 팀 참여, 다수의 창업 경험 및 대회 수상

    ✖️BE : 컴퓨터공학 20학번, 다수의 앱/웹 프로젝트 협업 경험, Google Solution Challenge 2024 Global Top 10 선정

    🏴 모집 포지션 : 프론트엔드(iOS) 개발

    ️🏴 담당 업무: ‘핍잇'의 서비스 기획에 참여하고 개발합니다.

    🏴 제공사항

    ✔️공유 오피스 입주 (지문 등록 후 공간 사용 자유)

    ✔️애플 개발자 계정 12개월 무상 제공

    🏴 진행상황

    ☑️ 8월 디자인 및 개발 완수 (목표 마감일 : 8/22)

    ☑️ 9월 자문 및 멘토링을 통한 사업 계획서 작성 예정 (일정 조율 가능)

    ☑️ 9월 2주차 MVP 런칭 (목표 출시일 : 9/15)

    ☑️ 10월 캠퍼스타운 창업 경진대회 필참

    🚩 이런 분을 원해요!

    ✔️실제 창업의 모든 과정에 열심히 참여하실 분

    ✔️하나 이상의 프레임워크로 iOS 어플 개발(FE)에 주도적으로 참여 가능하신 분

    ✔️애자일 방식에 대한 이해가 있으신 분

    ✔️7월 중으로 PRD / 팀 목표 설정에 참여하실 수 있는 분

    ✔️8월에 iOS 어플리케이션 개발을 완수하실 수 있는 분

    ✔️개발 이후 앱스토어 배포 및 마케팅 과정에 열정적으로 참여 가능하신 분

    🚩 우대사항

    ✔️창업 동아리나 창업 활동 경험이 있으신 분

    ✔️컴포넌트 단위의 재사용성 높은 코드 구현이 가능하신 분

    ✔️컴퓨터공학 유관 전공이신 분

    ✔️연락 확인이 빠르신 분

    ✔️소통이 잘 되시는 분

    ✔️서비스 런칭 경험이 있으신 분

    🚩 작업방식

    ✔️주 20시간 Full 재택(비대면 Discord) / 자율 출퇴근

    ✔️주 1회 대면 모임을 협의 하에 운영할 예정

    ✔️매주 월요일 21:00 데일리 스크럼 이벤트

    궁금한 사항이 있으시다면 언제든 편하게 카톡 주세요!

    https://open.kakao.com/o/sZqpahBg

    기술/언어

    • Swift

      #Swift

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    리더 정보

    베이스먼트02

    베이스먼트02

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.07.27 ~25.01.27  (185일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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