모임 스포츠 랭킹기반 팀원모집,매칭

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스포츠 랭킹기반 팀원모집,매칭

  • cozo

    cozo

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    출시 알림 받기프로덕트 출시(개발완료)되면 팀으로부터 특별한 알림 (이메일/알림톡/푸시 등)를 받습니다.

    모집 현황

    • UI/UX기획

      0/1
    • IOS

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    • 안드로이드

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    • 웹프론트엔드

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총4개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 자기소개

    출시 플랫폼

    반응형 웹(PC/모바일)
    안드로이드 앱
    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트의 배경은 스포츠 동호회 활동에서 발생하는 불편함과 불만들을 해결하기 위한 서비스 개발로 보입니다. 아마추어 팀 간의 매칭, 신규 팀원 모집, 경기 전적 기반 랭킹 제공 및 매너 시스템 도입을 포함하는 플랫폼을 제안하고 있습니다.
    1) 단기적으로는 동호회 활동이 활발한 젊은 층과 주말 스포츠를 즐기는 직장인들을 주요 소비자 층으로 보고, 중기적으로는 다양한 연령대의 아마추어 스포츠팀이 포함될 수 있습니다. 장기적으로는 국내뿐만 아니라 해외의 아마추어 스포츠팀까지 확장할 수 있는 잠재력이 있습니다. 니즈 분석에서는 단기적으로는 팀 매칭의 편리성과 정확성, 중기에서는 팀 빌딩과 경기 관리에 있어서의 효율성, 장기적으로는 전체 스포츠 커뮤니티 내에서의 지속 가능한 성장 및 활동 기회의 확대가 관건일 것입니다.
    2) 시장성은 스포츠 동호회 활동이 증가하는 경향과 함께 상당히 긍정적입니다. 다음 3년간은 스포츠 동호회 활동이 더욱 많아질 것으로 예상되며, 디지털화와 함께 소셜 네트워킹 측면에서의 시너지가 기대되기 때문입니다. 경쟁 업체로는 기존의 스포츠 커뮤니티 앱이나 플랫폼이 있을 수 있으나, 매칭과 랭킹, 매너 시스템에 있어서 차별화된 기능을 제공하는 것이 중요합니다.
    3) 경쟁력 확보를 위한 전략으로는 첫째, 사용자 맞춤형 매칭 알고리즘을 구축하여 더 정확하고 만족도 높은 매칭을 제공하는 것입니다. 둘째, 통계와 데이터를 활용한 팀과 개인의 실력 평가 및 랭킹 시스템 구현입니다. 셋째, 유저 경험을 고려한 사용자 인터페이스와 사용 용이성에 초점을 맞추어야 합니다.
    4) 출시 플랫폼 우선 순위는 모바일 앱을 선정하는 것이 바람직합니다. 스포츠 활동 중 또는 이동 중에도 접근성이 높고, 위치 기반 서비스와의 통합도 용이하기 때문입니다. 다음으로는 모바일 웹, 마지막으로 PC 웹이 될 것입니다.
    5) 초기 시장 진입 전략으로는 첫째, 초기 사용자를 위한 인센티브 제공입니다. 둘째, 아마추어 스포츠 팀과 협력하여 서비스를 홍보하고, 이들로부터 피드백을 받아 개선해나가야 합니다. 셋째, SNS 및 온라인 커뮤니티를 통한 마케팅 활동이 중요합니다.
    6) 시장 확대 전략으로는 첫째, 사용자의 긍정적인 경험을 바탕으로 구전을 활용한 자연스러운 마케팅을 추구합니다. 둘째, 다양한 스포츠 종목으로 서비스 다각화하여 사용자 기반을 넓힐 필요가 있습니다. 셋째, 레벨 시스템과 보상을 활용한 동기 부여 및 지속적인 참여를 독려하는 메커니즘을 구축해야 합니다.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    평소 운동을 좋아하여 즐겨하고있습니다.

    팀들간의 소통이 밴드 또는 단톡으로 매칭이 이뤄지고있어 번거로움, 타지역 팀들과 매칭이 어려운점이 있고

    팀들간의 실력차이가 있어 매칭이 언밸런스하는 경우가 있습니다.

    거주지가 바뀌시는 분들이 팀을 찾기가 어려움이 있고 실력에 맞지않아 실망하고 가는 경우를 줄이고자 합니다.

    팀원을 모집 할 수 있는 공간을 만들어 편하게 팀소개와 자신이 맞는 팀의 정보를 볼수있으며

    언밸러스한 매칭을 줄이고 번거로움과 비신사적인 팀을 피하면 많은 분들이 더 재밌게 즐기실거 같습니다.

    상대해보고 싶은 팀이 있으면

    신청을하여 상대팀의 의사를 통해매칭을 즐길수 있고 팀원을 모집 할 수 있는 공간을 만들어 회원을 모집 할 수 있으며언밸러스한 매칭을 줄이고 소통의 번거로움비매너적인 팀을 마주할 경우의 수를 줄이며 통산 전적을 통해 팀들간 랭킹을 부여하여 비슷한 실력의 팀들과 매칭을 진행할수있게 하며 재미를 추가하는 겁니다.또한 매너점수를 통해 비매너적인 팀을 솎아내고 원할한 소통이 될수있게 대화를 할수있는 시스템을 만들고자 합니다.

    사회인으로 취미 활동을 하고있는 동호인이 될것이고 모든 승패가 결정되는 스포츠에 적용이 가능할것으로 생각됩니다. 랭킹을 올리는 재미가 추가 될것이며 등급은 나누어 위로 올라가는 요소를 추가하여 남녀노소가 즐기실수 있을거 같습니다.

      

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 주 1-2회 현재 진행되고있는 과정과 나아갈 방향 추가할 부분들을 주제로 회의가 진행될듯 합니다.

    - 디스코드를 활용하여 화면공유를 통해 진행하고 싶습니다.

     

    3. 저의 경험 및 역역할

    - 재직중인 회사에서 자신있게 말할수있는 프로젝트를 진행해보진 않았습니다. 하지만 사람들과의 대화나 요구사항을 잘들어주고 조율하는 법을 알고있습니다.

    - 프로젝트가 나아갈 방향을 제시하며 최종 목적을 달성하는것이 저의 역할이라고 생각합니다.

    다만 전문적인 지식이 없어 전문적인 지식이 있으신분의 조언이 필요합니다.

    4. 기타

     스포츠 랭킹에 관심있으시거나 취미 생활을 축구, 풋살, 야구등 동호회 활동을 하시는 분이 지원해주시면 좋겠습니다.

    한줄 소식

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    리더 정보

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    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.08.21 ~25.02.21  (185일)

    프로젝트 분야

    헬스/스포츠

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