모임 경제/할인 퀴즈 및 정보 공유를 통한

프로젝트

경제/할인 퀴즈 및 정보 공유를 통한

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    모집 현황

    • 마케터

      0/1
    • UI/UX디자인

      1/1
    • 크로스플랫폼

      1/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총3개) 이메일, 지원직군, 지원사유

    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    본 프로젝트는 가벼운 즐길 거리와 커뮤니티를 제공하는 모바일 앱 개발에 관한 것으로, 주요 타겟은 관심사에 애착을 두고 공유를 즐기는 Z세대, 특히 10대로 보입니다. 제시된 정보에 기반하여 한국어로 분석을 진행하겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 및 니즈 분석
    - 단기 관점: 초기에는 기존 클래스쿨 앱의 사용자 기반을 활용하여 10대 Z세대 중 소셜 미디어와 퀴즈, 게임 등에 높은 참여도와 공유욕구가 있는 집단을 중심으로 수요를 분석합니다. 이들의 니즈는 신선하고 트렌디한 컨텐츠 및 소속감을 느낄 수 있는 커뮤니티 환경입니다.
    - 중기 관점: 사용자 데이터와 피드백을 기반으로 정교화된 타게팅 전략을 개발하며, 유사 흥미를 가진 20대 초반까지의 규모 확대를 노립니다. 중기적으로는 사용자의 관심사를 더 세분화하여 개인화된 경험을 제공하는 것이 중요합니다.
    - 장기 관점: 장기적으로는 더 넓은 Z세대를 포괄하고 글로벌 시장으로의 확장을 목표로 할 수 있습니다. 또한, 시대의 변화에 맞춘 지속적인 컨텐츠 혁신을 통해 재미와 참여를 유도해야 합니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 및 예상 경쟁업체와 서비스
    - 현재 시장성: 이번 프로젝트는 수많은 엔터테인먼트 및 소셜 네트워킹 앱들이 경쟁하는 시장에서 시작합니다. 주 타겟인 Z세대는 다양한 앱을 빠르게 받아들이는 만큼 변화에 적응하는 시장성이 필요합니다.
    - 향후 3년 시장 추세: 모바일 앱 시장은 개인화와 커뮤니티 기반의 서비스가 강화될 것으로 보이며, 소셜 미디어 플랫폼의 통합 및 인터랙티브한 요소의 강화가 예상됩니다.
    - 예상 경쟁업체: 동일한 타겟을 겨냥한 앱, 특히 인기 엔터테인먼트 및 소셜 미디어 서비스(예: 인스타그램, 틱톡, 스냅챗 등)와 경쟁해야 합니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 전략
    - 대상 맞춤형 콘텐츠: Z세대의 관심사에 집중하여 차별화된 콘텐츠를 제공합니다.
    - 커뮤니티 강화: 사용자 간의 상호작용을 촉진하는 기능을 통해 강력한 커뮤니티를 구축합니다.
    - 실시간 피드백: 사용자의 의견을 실시간으로 반영하여 서비스를 개선하고 개인화를 추진합니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위 및 이유
    - 모바일 앱: 10대는 주로 스마트폰을 사용하기 때문에 iOS와 안드로이드 모바일 앱이 우선순위입니다.
    - 모바일 웹: 접근성을 높이기 위해 보조적으로 모바일 웹도 고려할 수 있습니다.
    - PC 웹: PC 사용량이 상대적으로 적은 10대를 대상으로 할 때는 우선순위가 낮습니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 인플루언서와의 협업: Z세대가 주로 따르는 인플루언서와 협업하여 앱의 인지도를 높입니다.
    - 소셜 미디어 마케팅: Z세대가 활발하게 사용하는 소셜 미디어를 통해 마케팅을 진행합니다.
    - 커뮤니티 기반의 이벤트: 사용자 참여형 이벤트를 통해 초기 사용자 기반을 확립합니다.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 파트너십 개발: 관련 업계와의 파트너십을 구축하여 콘텐츠의 범위와 깊이를 확장합니다.
    - 사용자 피드백의 지속적 적용: 사용자 피드백을 지속적으로 수렴하여 서비스 개선에 반영합니다.
    - 글로벌 확장: 언어 및 문화에 맞춘 로컬라이제이션을 통해 글로벌 시장에 진출합니다.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    안녕하세요~ 저희 팀은 클래스쿨이라는 퀴즈 리워드 앱을 약 4년 전에 런칭했고 현재도 운영 중입니다

    최근까지 V2 피봇 아이템을 고민하였고, 드디어 고민을 끝으로 새로운 시작을 함께 할 팀원을 찾으려 합니다!

    피봇 프로덕트는 경제/할인 퀴즈를 풀거나, 직접 정보를 공유하여 리워드를 얻는 서비스입니다🤑

    - 퀴즈 : 분야(생활상식/재테크/영단어 등) 선택 후, 정답을 맞추면서 일정 보상을 획득

    - 알뜰 정보 : 대란(할인)이나 경제 팁을 이용자들이 직접 공유하는 보상형 커뮤니티

    - 랭킹 : [퀴즈] 고득점 랭킹, [획득 보상] 최다 랭킹으로 동기부여

    - 땅(가상 부동산) : 미션에서 획득한 포인트로 땅을 수집하는 감성 컬렉션

    경제가 어려운 만큼, 리워드와 할인 정보에 대한 니즈도 커지고 있습니다

    리워드 App 이용과 할인 정보 공유 모두에 관심있는 타깃에게

    원하는 정보와 컨텐츠가 융합된 채널을 같이 만들고 싶습니다!

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    회의는 필요한 안건이 있을 때, 진행하고 대부분은 그때그때 소통합니다

    대부분 회의는 온라인을 베이스로 하고 있습니다🧐

     

    온라인은 줌을 활용하고, 오프라인은 서울/경기에서 카페 혹은 스터디룸이 좋을 것 같습니다

    커뮤니케이션은 슬랙/텔레그램/카톡 등 팀원 다수가 편한 방법으로 진행하겠습니다!

     

    3. 저의 경험 및 역할

    작년까지 기존 프로덕트로 5명 내외의 팀으로 4년 간 창업을 진행한 경험이 있습니다!

    현재는 재직중인 회사에서 사업기획과 PM을 맡고 있습니다

    (창업회사와 다른 회사입니다)

    성공과 보상을 현실적이고 가까운 동기부여로 삼아, 팀원 모두의 미래에 도움이 되도록 긍정적으로 함께하고 싶습니다💙

    전체적인 기획과 매니징을 하고, 크고 작은 운영 모두 맡겨주세요!


    4. 기타

     

    # 현재 팀원 및 상황

    - 🔴 현재 백엔드 진행 이슈로 백엔드 팀원을 애타게 찾고 있고, 이 외 포지션도 환영합니다

    - 기획(1), 디자인(1), 백엔드(1), 플러터(1)로 구성돼 있습니다

    - 아직 제작 진도가 많이 나가지 않은, 초기 단계입니다

    저희가 함께 피봇할 기존 프로덕트의 마켓 링크입니다

    구글 - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.markerroom.cc

    애플 - https://apps.apple.com/kr/app/id1560618055

    현업에서 활약 중인 분, 취업 준비로 포폴이 필요하신 분, 제품 출시 경험을 하고픈 대학생/고등학생 분들

    역할 제한 없이 모두 환영합니다🤗

    부담없이 문의주시면, 편하게 대화하고 싶습니다.

    기술/언어

    • MySQL

      #MySQL

    • Flutter

      #Flutter

    • Firebase

      #Firebase

    • GoogleCloud

      #GoogleCloud

    • Figma

      #Figma

    • Java

      #Java

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    TheoL

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    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.08.23 ~25.04.01  (222일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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