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[서울] 미니게임을 이용한 두뇌 훈련 프로그램

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    모집 현황

    • 크로스플랫폼

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    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총7개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 성별(남/녀), 포트폴리오 링크, 직장인/취준생 여부, 경험/경력설명

    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트의 성격과 상세한 내용을 감안하여 한국어로 여섯 가지 관점에 대한 분석을 제공하겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성, 규모 및 니즈 분석
    - 단기 관점: 초기에는 경도인지장애를 겪는 노인, 인지 기능 발달 장애를 겪고 있는 아동 및 청소년과 같은 특수한 필요를 가진 사용자가 주요 소비자입니다. 인지 중재 전문가들 역시 초기 사용자로 고려됩니다. 이들의 핵심 니즈는 효과적인 두뇌 훈련 및 인지능력 개선에 있습니다.
    - 중기 관점: 시장 점유율이 확대됨에 따라 더 넓은 대중, 특히 인지 기능 증진을 희망하는 일반 사용자까지 확대될 수 있습니다. 중기 목표는 관련 전문가들에게 인증받은 효과적인 두뇌 운동법을 제공하는 것입니다.
    - 장기 관점: 인지능력 개선을 통한 삶의 질 향상을 추구하는 모든 연령대 사용자까지 확대하는 것이며, 장기적으로 브랜드 인지도가 높아져 대규모 사용자 기반을 확보할 것으로 예상됩니다. 통합적인 두뇌 건강 솔루션으로서의 패키지를 소비자 니즈로 진화시킬 수 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 및 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재는 디지털 두뇌 훈련 시장의 초기 단계로서 특정 타겟에 집중하고 있으며, 인지 훈련 프로그램에 대한 수요가 점진적으로 증가하고 있습니다.
    - 향후 3년간은 고령화 사회로의 진입과 멘탈 헬스에 대한 중요성 인식 증가로 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 특히, 레미니센스 치료, 감각 통합 훈련 등 다양한 인지 훈련 관련 애플리케이션이 경쟁업체로 대두될 수 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 전략
    - 전문가 팀의 참여: 인지 중재 전문가가 참여하여 개발하는 앱의 전문성과 신뢰성을 높입니다.
    - 게임화 요소: 미니 게임을 통해 사용자의 흥미와 장기적 참여를 유도합니다.
    - 커뮤니티 기능: 사용자들이 서로 교류하며 진행 상황을 공유, 동기 부여 효과를 창출합니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    - Android와 iOS 모바일 앱을 우선시해야 합니다. 대부분의 사용자가 스마트폰을 가지고 있으며 언제 어디서나 액세스할 수 있는 편의성을 제공하기 때문입니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    - 타겟 사용자 집단과 전문가를 통한 앱 테스트 및 피드백 수집
    - 인지 중재 전문가 및 관련 학과 교수 등의 네트워크를 활용한 마케팅과 홍보
    - 소셜 미디어 및 온라인 커뮤니티를 통한 콘텐츠 마케팅
    6) 시장 확대 전략
    - 게이미피케이션 요소 강화 및 사용자 경험 개선을 통한 입소문 마케팅 활용
    - 인지치료사를 위한 유료 앱 제공으로 전문가 시장 확대
    - 교육 기관, 병원, 요양 기관과의 제휴를 통한 B2B 전략 실행
    이 프로젝트는 인지능력 향상을 원하는 다양한 연령층과 전문가를 겨냥하고 있으며, 지속적으로 개선하여 서비스의 완성도를 높이려는 목표를 가지고 있습니다.

    소개

    1. 프로젝트의 이름과 의미

    • - 브레이닝, Braining (Brain + Training)

    • - 브레이닝은 브레인을 트레이닝한다는 의미를 가진 이름이며, 두뇌 훈련을 목표로 하는 Application입니다.

    2. 프로젝트의 개요

     

    - 온 국민의 두뇌 건강에 도움이 되는 앱을 만들고 싶어요.

    두뇌 훈련을 통해 우리는 좀 더 건강한 두뇌를 유지할 수 있어요.

    건강한 몸을 만들기 위해 헬스하는 것처럼 건강한 두뇌를 만들기 위해 브레이닝 하세요!

    • 또한, 우리는 현대 사회에서 많은 사람들이 겪고 있는 인지 기능 저하 문제에 도움이 되고자 합니다.

    • 이러한 문제를 해결하기 위해 미니게임 기반의 인지 훈련 프로그램을 개발하여 즐겁고 효과적으로 두뇌를 훈련할 수 있는 방법을 제공하고자 합니다.

     

    - 우리가 만들고자 하는 프로덕트는 디지털 미니게임을 활용한 두뇌 훈련 앱입니다.

    • 브레이닝은 두뇌 능력별로 구분된 다양한 미니 게임을 제공합니다. 유저들은 훈련이 필요한 두뇌 능력별 게임을 선택하여 플레이를 합니다.

    • 플레이 결과는 취합되어 여러가지 통계 정보들을 통해 얼마나 두뇌 능력이 개선되었는지 유저에게 제공합니다.

    • 또한, 커뮤니티 기능을 통해 친구나 가족과 함께 소통하며 서로의 진행 상황을 공유할 수 있도록 할 계획입니다.

    •  

    - 브레이닝이 타겟으로 하는 유저는 다음과 같습니다.

     : 경도인지장애를 겪고 있는 노인이나 인지 기능 발달 장애 (정신 지체, 학습장애 등)를 겪고 있는 유아・청소년

    : 인지 중재가 필요한 대상자에게 상담 및 치료 서비스를 제공하는 인지 중재 전문가 (인지치료사, 언어재활사, 미술치료사, 음악치료사, 작업치료사, 특수교사, 일반교사 등)

    : 인지 기능 향상을 위한 일반 유저

     

    3. 프로젝트의 목표 및 현재상황

    • - 프로젝트의 성공적인 사업화를 목표로 하고 있습니다.

    • 본 프로젝트는 본인이 운영하고 있는 법인 개발사의 프로젝트로 시작했습니다.

    • 현재 개발을 담당했던 Flutter 개발자와 BackEnd 개발자가 퇴사하고 side로 작업을 이어가고 있지만 진행이 더뎌 새로운 팀원을 모집하는 중입니다.

    • 사이드프로젝트 팀원으로 선정되시는 분들이 희망하는 경우 채용까지 고려하고 있습니다. (서로 fit이 맞는지 확인차 사이드프로젝트로 우선 진행하려고 합니다)

    • - 우리의 주 타겟 유저가 되는 인지 중재 전문가 팀원이 있습니다.

    • 제가 운영하고 있는 개발팀과 별개로 인지중재 전문가로 활동하고 있는 팀원들이 3명 있습니다. 인지중재 전문가 팀장님은 현재 관련 학과의 교수님으로 활동하고 있으시며, 다른 분들도 업력이 상당하신 분들과 브레이닝 프로젝트를 함께 진행하고 있습니다.

      • 앱에 인지와 관련된 전문 지식들을 녹여내어 앱의 완성도를 높여주실 분들이며 추후 해당 분야에서 홍보와 영업등을 담당하실 예정입니다.

    • - 현재 브레이닝은 Android (출시), iOS (테스트) 진행 중이며 아래 링크를 확인해보시면 좋겠습니다.

    • 3개의 능력 (기억력, 집중력, 문제해결력)에 9개의 미니 게임이 개발되어 있으며 현재 개발되어 있는 주요 기능들의 스크린샷 공유드립니다.

    4. 향후 목표

    • - 지금 개발되어 있는 MVP 버전에 게이미피케이션 요소를 좀 더 추가할 예정입니다.

    • 게임 개발에 관심있는 분이 합류하여 많은 아이디어를 제공해주시면 좋을것 같아요.

    • 다양한 시도를 해보면 재밌을것 같아요.

    • - 내년 1분기를 목표로 인지치료사를 대상으로 하는 유료 앱을 개발할 계획을 가지고 있습니다.

    • 개발된 MVP 버전을 통해 100명 내외의 일반유저/인지치료사를 대상으로 테스트&설문을 진행하였습니다.

    • 그 과정에서 나온 피드백과 설문 내용들을 바탕으로 인지치료사 분들이 필요로 하는 앱을 개발하려고 준비하고 있습니다.

    • 새로운 앱의 기획/설계 부터 런칭까지 함께하고 싶으신 분들 환영해요.

    5. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 정기 회의는 1주일에 2회로 진행할 예정입니다. (오프라인1회 + 온라인1회)

    온라인 회의는 Google Meet를 활용할 계획이며 오프라인 회의는 강남역 사무실에서 진행할 예정입니다.

     

    - 사이드프로젝트이지만 많은시간을 할애할 수 있는 분 선호합니다.

    현재 사용하고 있는 사무실의 자리가 비어있어 자리를 제공해드릴수 있습니다.

    할애하는 시간에 따라 식대 및 교통비 지원을 해드릴수 있을것 같습니다.

    6. 저의 경험 및 역할

    - 삼성전자 책임 연구원 출신으로 프로젝트의 일정 조율과 팀원간 의견조율에 자신 있습니다.

    20개 이상의 팀프로젝트를 진행하면서 다양한 서비스와 앱을 출시해본 경험이 있어 그 경험을 바탕으로 현재 법인 개발사를 운영하고 있습니다.

    현재는 Flutter 메인으로 Android/iOS 개발을 주로 하고 진행중입니다.

    - 이 프로젝트에서 저는 브레이닝 프로젝트의 개발 및 기획 총괄을 담당합니다.

    전체적인 방향을 설정하고 세부적인것들은 담당자가 결정하는 방식으로 의견이 조율될 것 같습니다.

    개발 업무로는 Flutter 개발을 담당하고 있습니다. Flutter 팀원이 되시는 분께는 제 4년간의 플러터 내공을 전수해드릴 예정입니다.

    7. 그외 자유기재 

    • - 저희 팀 소개와 포트폴리오는 참고 링크에 추가해두었습니다.

    • 다양한 프로젝트 개발 경험을 바탕으로 프로젝트를 진행하기 때문에 팀원들께 그 경험에 대해 공유해드릴수 있을것 같아요.

    • - 사이드프로젝트로만 생각하지 않으면 좋겠습니다.

    • 앱의 MVP 버전이 만들어져 있지만 아직 할일이 많습니다. 이 서비스를 크게 성장시킬 준비와 자신이 있기 때문에 그 가능성을 보고 함께하실 분을 찾고 있습니다.

    • 매주 정해진 일정과 TASK만 수행하는 분보다는 이 서비스를 같이 고민하고 완성해 나가실 분을 찾고 있습니다.

    • - 재직자보다는 취준생이나 대학생을 선호합니다.

    • 같은 공간에서 머리를 맞대며 고민할 수 있는 팀원이면 좋을것 같습니다.

    • 팀프로젝트로 수행한 포트폴리오가 있고 최소한의 준비가 되어 있는 분들이면 좋을것 같습니다.

    기술/언어

    • Flutter

      #Flutter

    • NodeJS

      #NodeJS

    • MongoDB

      #MongoDB

    • Figma

      #Figma

    한줄 소식

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    리더 정보

    쫑미니

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    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.09.20 ~25.03.20  (182일)

    프로젝트 분야

    생산성/도구

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