모임 [팀원모집중] 미대생 커뮤니티 므모생

프로젝트

[서울] [팀원모집중] 미대생 커뮤니티 므모생

  • 양희우

    양희우

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    모집 현황

    • UI/UX디자인

      0/2
    • 웹프론트엔드

      0/1
    • UI/UX기획

      0/1
    • IOS

      0/1
    • 웹 서버

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총12개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 자기소개, 연령대, 경험/경력설명, 자유 기재, 직장인/취준생 여부, 다룰 수 있는 언어/프로그램, 참여가능한 요일, 궁금한 점, 투자가능시간 (1주당)

    출시 플랫폼

    IOS 앱
    반응형 웹(PC/모바일)

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트 소개에 따라 분석해 드리겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 및 니즈 분석
    - 단기 관점: 초기에는 예술을 전공하는 대학생 및 젊은 예술가들이 주요 대상이며, 이들은 정보 공유, 네트워킹, 자신의 작품을 알리는 것에 대한 수요가 높습니다. 규모는 파트너십을 맺은 30개 미술대학 학생회의 네트워크를 기반으로 형성됩니다.
    - 중기 관점: 예술과 콘텐츠 전 분야의 창작자로 확대되어 다양한 창작 분야에서 활동하는 예술가들의 참여가 필요할 것입니다. 이 시기에는 공모전 및 워크샵 등 더 다양한 협업과 직업적 성장을 위한 필요가 커집니다.
    - 장기 관점: 전문적으로 자신의 작품을 판매하고, 비즈니스 역량을 강화시키려는 예술가들으로 대상이 확장됩니다. 장기적으로는 예술 프로젝트와 투자 연결을 목적으로 하는 서비스 이용자의 증가와 함께 전문 아티스트로서의 경력 개발을 추구하는 사람들의 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 및 경쟁업체와 서비스
    - 현재의 시장성은 예술 관련 온라인 플랫폼에 대한 수요가 서서히 증가하는 추세입니다. 특히 디지털화와 소셜 미디어의 성장으로 인해 창작자들의 온라인 활동이 활발해진 상황입니다.
    - 향후 3년 간은 디지털 아트와 프리랜서 경제의 성장, SNS와 온라인 판매 플랫폼의 발달로 마켓플레이스에 대한 수요가 계속 성장할 것으로 보입니다. 이에 따라 경쟁업체로는 기존의 온라인 아트 갤러리, 창작자 커뮤니티 플랫폼, 프리랜스 잡 매칭 서비스, 온라인 마켓플레이스 등이 있을 수 있으며, 이들은 이미 탄탄한 사용자 기반과 서비스 인프라를 갖추고 있을 수 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 포트폴리오 및 작품 공유 기능을 통해 예술가들의 온라인 가시성 향상
    - 작품 판매 서비스와 협업을 위한 팀 매칭 플랫폼을 통해 실용적인 비즈니스 기능 제공
    - 멘토링 및 워크샵을 통한 개인의 스킬과 커리어 개발 지원
    - 대학생 및 청년 예술가에 특화된 타겟 마케팅과 밀접한 커뮤니티 구축 전략
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    - 모바일 앱: 주요 타겟 사용자인 미대생과 청년 예술가들이 주로 사용하는 디바이스가 모바일이기 때문에, 모바일 앱이 먼저 출시되는 것이 중요합니다. 사용 편의성과 접근성을 높임으로써 초기 시장에서 강한 입지를 구축할 수 있습니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    - 대학 학생회와의 파트너십을 활용한 마케팅 및 홍보 활동 전개
    - 초기 사용자에 대한 인센티브 제공으로 앱 설치 및 사용을 장려
    - 예술 관련 전시회, 워크샵, 대회 등 오프라인 이벤트를 통한 사용자 참여 유도
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 사용자 피드백과 데이터 분석을 통한 지속적인 서비스 개선
    - 예술계 내 오피니언 리더 및 인플루언서와의 협업을 통한 브랜딩 강화
    - 관련 분야 기업과의 제휴를 통해 다양한 채널로 서비스 확장 및 새로운 시장 개척
    - 교육 및 비즈니스 프로그램의 확대로 사용자의 니즈 충족과 차별화된 가치 제안
    이러한 분석을 바탕으로 프로젝트를 전략적으로 추진하면 주요 소비자와 시장에서 더욱 성공적인 입지를 다질 수 있을 것입니다.

    소개

    현재 어플 출시와 동시에 플랫폼 성장을 위한 적극적인 인재 모집을 진행하고 있습니다!

    우리가 만들어가는 '므모생'은 단순한 플랫폼이 아니라, 창작자들이 서로 연결되고 협업할 수 있는 새로운 공간입니다.

    창작자들의 미래를 함께 설계하고, 새로운 예술 생태계를 함께 만들어 가는 것에 관심이 있는 분들의 많은 지원 바랍니다.

    모집분야

    • - 프론트엔드 개발자 n명
      - 백엔드 개발자 n명

    • - UI/UX디자이너 n명

    • - 콘텐츠 디렉터 n명

    주요업무

    • - 프론트/ 백엔드 개발 : 미대생 커뮤니티를 위한 기술 확장 개발 및 유지 보수

    • - UI/UX 디자인 : 커뮤니티 확장을 위한 UX/UI 디자인 
기획 및 실행

    • - 콘텐츠 디렉터 : 프로젝트 확산 및 대중성을 위한 마케팅 콘텐츠 기획 및 제작

    지원폼

    https://bhfbr4v9gjy.typeform.com/to/BdVhEp3F


    1. 프로젝트의 시작 동기

    안녕하세요. 청년 예술가들의 취업난과 현실적인 어려움에 공감하며 이 프로젝트를 시작하게 되었습니다.

    현재 대부분의 예술 관련 대학은 이론과 실습 교육에 집중하지만, 학생들이 사회에 적응하고 실제로 예술가로서 자립하기 위한 현실적인 역량을 기르는 데는 부족함이 있습니다.

    취업 정보부터 '작가'나 '디자이너'가 되기 위한 구체적인 방법, 자신의 작품을 판매하는 방법 등 필수적인 정보들을 미대생들은

    선배나 지인을 통해 알음알음 알거나 스스로 찾아야 하는 실정입니다.

    우리는 이러한 문제를 해결하고, 청년 예술가와 예비 예술인들이 적극적으로 자신만의 길을 개척할 수 있도록 돕고자 합니다.

    변화하는 세상 속에서 새로운 예술의 방식과 예술가의 형태를 만들어가는 플랫폼을 구축하려 합니다.

    2. 만들고자 하는 프로덕트 소개

    1) 미대생 커뮤니티 어플리케이션 ‘므모생

    • 현재 출시 준비 중으로, 프로토타입은 10월 출시 예정입니다.

    • 미대생들이 서로 소통하고 정보를 공유할 수 있는 커뮤니티 플랫폼입니다.

    • 현재 30곳의 미술대학 학생회와 파트너십을 맺어 강력한 초기 네트워크를 확보했습니다.

    • 이를 통해 다양한 대학의 미술 전공 학생들과 직접적인 소통 채널을 구축하고, 그들의 니즈를 더 정확히 파악할 수 있게 되었습니다.

    2) 종합 예술인 플랫폼 ‘므모

    • 2024년 말~2025년 진행 예정입니다.

    • '므모생'을 발전시킨 프로젝트로, 예술/콘텐츠 전 분야의 창작자들이 함께하는 종합 플랫폼으로 성장시키고자 합니다.

    타겟 사용자의 라이프스타일

    우리의 주요 타겟은 예술을 전공하는 대학생과 청년 예술가들입니다.

    이들은 창작에 대한 열정은 높지만, 현실적인 정보 부족과 네트워크의 한계로 인해 자신의 역량을 충분히 발휘하지 못하고 있습니다.

    또한, 디지털 시대에 발맞추어 온라인에서 자신의 작품을 홍보하고 판매하는 데 익숙하지 않은 경우도 많습니다.

    우리는 이러한 사용자들이 보다 쉽게 자신의 작품을 알리고, 동료 예술가들과 교류하며, 현실적인 커리어를 쌓아갈 수 있는 환경을 제공하고자 합니다.

    주요 개발 목표

    1. 1)포트폴리오 및 작품 공유 기능: 예술가들이 자신의 작품을 쉽게 업로드하고 공유하여 더 많은 사람들에게 알릴 수 있도록 합니다.

    2. 2)작품 판매 서비스: 완성된 작품을 판매할 수 있는 온라인 마켓플레이스를 제공합니다.

    3. 3)협업을 위한 팀 매칭 플랫폼 기능: 프로젝트에 필요한 팀원을 찾고, 협업을 통해 더 큰 작품을 만들어낼 수 있도록 지원합니다.

    4. 4)멘토링 및 워크샵 개최: 선배 예술가들과의 연결을 통해 경험과 지식을 공유하고, 다양한 워크샵을 통해 스킬을 향상시킬 수 있는 기회를 제공합니다.

    장기 계획

    장기적으로 우리는 다음과 같은 구체적인 목표를 가지고 있습니다:

    1. 1) 예술가들의 비즈니스 역량 강화 프로그램 제공

    2. - 브랜딩과 솔루션 교육 제공

    3. - 전문가 멘토링 및 컨설팅

    4. 2) 공모전 및 솔버톤, 경쟁 프로그램 기획

    5. - 예술가,예비예술인들의 문제해결 능력을 향상 시킬 공모전 등 개최

    6. - 예술분야의 대중화와 여러 기업의 참여를 독려할 ‘경쟁프로그램’ 기획

    7. 3) 예술 프로젝트와 투자 연결 플랫폼 개발

    -

    3. 회의 진행/모임 방식

    • 정기 회의: 주 1회 정기 회의를 진행하며, 프로젝트의 진행 상황에 따라 회의 빈도를 유동적으로 조정할 예정입니다.

    • 회의 방식: 온라인 회의는 채널톡을 이용하여 실시간으로 협업하고, 오프라인 회의는 강남역 근처에서 진행합니다.

    • 모든 커뮤니케이션은 채널톡을 통해 실시간으로 이루어집니다.

    현재 팀원 구성

    • 운영기획: 1명

    • 마케팅 담당: 2명

    • 세일즈 담당: 1명

    • 디자인 담당: 1명

    • 프론트엔드 개발: 1명

    • 백엔드 개발: 3명

    4. 저의 경험 및 역할

    저는 '므모생' 프로젝트의 기획과 운영을 총괄하고 있습니다.

    개발, 디자인, 마케팅 등 전반적인 프로세스를 관리하며, 팀 내 다양한 의견을 조율하여 프로젝트의 방향성을 잡는 역할을 수행하고 있습니다.

    5. 기타 사항

    • 대학생 분들도 적극 환영합니다. 경력이 없더라도 프로젝트와 회의에 적극적으로 참여해주신다면 함께할 수 있습니다!

    • 프로젝트에서 팀장급 역할을 맡아주시는 분들께는 그에 상응하는 보상을 지원할 예정입니다.

    함께 성장하며 새로운 예술 문화를 만들어갈 열정 있는 분들의 많은 참여 바랍니다!

    기술/언어

    • Figma

      #Figma

    • CSS

      #CSS

    • Photoshop

      #Photoshop

    • Illustrator

      #Illustrator

    • Swift

      #Swift

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    양희우

    양희우

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    프로젝트 기간

    24.10.05 ~25.04.05  (183일)

    프로젝트 분야

    엔터테인먼트

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