모임 심리 테스트, 게임 컨텐츠 웹사이트.

프로젝트

[서울] 심리 테스트, 게임 컨텐츠 웹사이트.

  • 다스티김휘진

    다스티김휘진

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    모집 현황

    • 웹프론트엔드

      0/1
    • 웹 서버

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총4개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 투자가능시간 (1주당)

    출시 플랫폼

    반응형 웹(PC/모바일)

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트에 대한 소개를 바탕으로 여섯 가지 관점으로 분석해 보겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 및 니즈 분석
    - 단기 관점: 테스또의 주 타겟인 10대 후반에서 30대 초반의 사용자들은 신속하고 즐거운 경험을 선호합니다. 이 시대의 사용자들은 직관적이고 간편한 인터페이스에서 심리 테스트 및 게임을 즐기는 데 관심이 많습니다. 분석 도구와 인사이트를 통해 니즈를 충족시킬 수 있습니다.
    - 중기 관점: 중기적으로는 플랫폼 사용자 층의 확장과 함께 다양한 취향과 관심사를 가진 사용자의 니즈를 충족시키는 것이 중요해집니다. 음악, 게임, 심리 테스트를 결합한 다양한 콘텐츠 제공이 필요합니다.
    - 장기 관점: 장기적으로는 사용자의 규모 확대 및 변화하는 소비 트렌드에 맞춘 지속적인 콘텐츠 혁신 및 개선이 필요합니다. 커뮤니티 구축을 통한 고정 사용자 확보와 브랜드 충성도 향상이 필요할 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 및 경쟁업체 설명
    - 현 시점에서 온라인 심리 테스트 및 게임 플랫폼은 성장하는 시장이며, 소셜 미디어 엔터테인먼트와의 연계로 그 인기가 높습니다. 향후 3년간 시장은 기술 발전과 함께 사용자의 참여와 상호작용을 통한 개인화된 경험 제공으로 더욱 확장될 것으로 예상됩니다.
    - 경쟁업체로는 이미 시장에 안착한 심리 테스트 및 게임 서비스 제공업체들이 있으며, 새로운 스타트업의 진입도 활발합니다. 예를 들어 소셜 미디어와 연계하거나 데이터 분석 기능을 갖춘 플랫폼들이 경쟁력을 가질 수 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 고유한 콘텐츠 개발: DJ와 프로듀서 경험이 있는 팀원들과 협업하여 독창적인 음악을 포함시킨 심리 테스트와 게임 개발로 차별화.
    - 소셜 미디어 연계: 숏츠와 릴스를 활용하여 인플루언서와의 협업을 통해 새로운 형식의 콘텐츠 마케팅 전략 구사.
    - 맞춤형 콘텐츠 제공: 사용자의 심리 테스트 결과를 기반으로 개인화된 콘텐츠 및 플레이리스트 제공으로 사용자 경험 강화.
    4) 출시 플랫폼 우선순위 및 이유
    - 반응형 웹사이트: PC와 모바일 모두 이용 가능한 유연성을 가지며, 초기 비용 및 유지보수 관점에서 효율적입니다.
    - 모바일 앱: 특히 10대 후반에서 30대 초반의 타겟층이 많은 시간을 보내는 모바일 환경에 적합하며, 앱 사용을 통한 경험이 중요합니다.
    - PC 웹: PC를 통한 접근성도 고려할 만하지만, 메인 타겟이 모바일 사용자이기 때문에 우선순위는 낮게 설정합니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    - 인플루언서 마케팅: SNS에서 활동하는 인플루언서들과의 협업을 통해 타겟층에 직접 다가가는 전략.
    - 콘텐츠 마케팅: 숏츠와 릴스를 통한 창의적인 콘텐츠 홍보로 초기 사용자의 관심을 유도.
    - 음악과 게임의 융합: 독창적인 음악과 게임을 결합하여 사용자에게 새로운 경험을 제공함으로써 차별화된 매력을 선사.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 다양한 콘텐츠 개발: 다양한 취향과 관심사를 반영한 심리 테스트와 게임 개발로 사용자층 확대.
    - 사용자 커뮤니티 구축: 플랫폼 안에서 사용자 간 상호작용 및 공유를 장려하여 커뮤니티 생태계를 구축.
    - 파트너십과 협력: 타사 브랜드와의 협업을 통해 새로운 수익 모델 탐색 및 사용자층 확대 추진.

    소개

    [개발자 모집] MBTI·심리테스트 콘텐츠 ‘테스또’ 팀에서 함께할 개발자를 찾습니다! 🚀

    1. 프로젝트의 시작 동기

    📌 왜 ‘테스또’를 만들었나요?

    요즘 사람들은 MBTI와 같은 심리테스트를 단순한 놀이가 아니라, 자기 자신과 주변 사람들을 이해하는 하나의 문화로 받아들이고 있습니다. 하지만 기존의 심리테스트 플랫폼들은 유사한 콘텐츠가 반복되거나, 사용자 경험(UX)이 불편한 경우가 많아 아쉬움이 있었습니다.

    우리는 더 창의적이고, 트렌디하며, 몰입감 있는 심리테스트와 게임 콘텐츠를 제공하는 플랫폼을 만들고자 합니다.

    📌 ‘테스또’는 어떤 서비스인가요?

    ‘테스또’는 MBTI, 심리학, 트렌드를 기반으로 한 간단한 심리 테스트 및 게임 콘텐츠를 제공하는 웹사이트입니다. 사용자는 10~16개의 질문을 통해 자신의 성향을 파악하고, 재미있는 결과를 공유할 수 있습니다.

    현재 기본적인 웹사이트는 완성된 상태이며, 전 개발자분께서 어드민 페이지에서 MBTI 기반 콘텐츠를 등록할 수 있는 기능을 개발 중입니다. 해당 작업이 완료되면 새로운 개발자분이 프로젝트를 이어가게 됩니다.

    📌 ‘테스또’의 타겟 유저는?

    • MBTI 및 심리테스트에 관심이 많은 10~30대 유저

    • 가볍게 즐길 수 있는 콘텐츠를 찾는 SNS 사용자

    • 자기 자신을 탐구하는 것을 좋아하는 사람들

    2. 회의 진행/모임 방식

    주 1회 오프라인 회의 진행

    • 오프라인 회의는 서울에서 진행되며, 개발자는 원격 참여 가능

    • 온라인 커뮤니케이션 툴 사용 (Slack, Notion, GitHub 활용)

    3. 나의 경험 및 맡게 되는 역할

    📌 리더 소개 (김휘진)

    저는 DJ이자 창업자로, 현재 ‘테스또’뿐만 아니라 클럽·공연·페스티벌 예약 플랫폼인 ‘TiXX’를 개발하고 있습니다.

    • 다양한 프로젝트를 기획 및 운영한 경험이 있으며, 현재 콘텐츠 기획과 프로젝트 매니징을 담당하고 있습니다.

    • 기존에 여러 팀 프로젝트를 운영해본 경험이 있어, 팀원 간 협업과 일정 조율에 강점이 있습니다.

    📌 리더 역할

    프로젝트 기획 및 방향성 설정

    팀 운영 및 일정 관리

    콘텐츠 기획 및 마케팅 전략 수립

    4. 모집하는 개발자의 역할

    📌 현재 사용 중인 기술 스택

    프로그래밍 언어: TypeScript

    프레임워크: React 19 + Next.js 14

    데이터베이스: Supabase

    배포 플랫폼: Vercel

    📌 주요 업무 내용

    • 기존 코드베이스 유지보수 및 성능 개선

    • 새로운 심리테스트 및 게임 콘텐츠 등록 시스템 개발

    • 유저 경험(UX) 개선 및 프론트엔드 최적화

    • 필요 시 백엔드와의 연동 작업

    📌 지원자격

    TypeScript 및 React 19 + Next.js 14에 대한 이해도가 높은 분

    Supabase 또는 Firebase 같은 서버리스 DB 사용 경험이 있는 분

    Vercel을 활용한 배포 경험이 있는 분

    • GitHub을 통한 협업이 익숙한 분

    • 자기 주도적으로 문제 해결이 가능한 분

    📌 우대 사항

    • 심리학, MBTI, 성격 테스트 등에 관심이 많은 분

    • 기존 프로젝트의 코드 리뷰 및 개선 경험이 있는 분

    • UI/UX 개선에 대한 감각이 있는 분

    5. 기타 사항

    • 개발자는 원격 근무 가능하나, 필요 시 미팅 참석 가능해야 합니다.

    • 급여 및 계약 조건은 기본적으로 순수익을 %로 쉐어하고 있습니다.

    • 성격 테스트 및 심리학 콘텐츠에 흥미가 있는 분이면 더욱 환영합니다!

    📩 지원 및 문의: [abicicomp@gmail.com]

    카카오 ID : dastysodasty

    🚀 ‘테스또’와 함께 성장할 개발자분들의 많은 지원 바랍니다! 🚀

    기술/언어

    • NextJS

      #NextJS

    한줄 소식

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    리더 정보

    다스티김휘진

    다스티김휘진

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.10.31 ~25.04.30  (182일)

    프로젝트 분야

    엔터테인먼트

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