모임 캠밋 - 캠퍼를 위한 물물교환 서비스

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캠밋 - 캠퍼를 위한 물물교환 서비스

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    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총7개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 성별(남/녀), 연령대, 자기소개, 직장인/취준생 여부

    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - 단기적 관점: 캠핑 및 카라반을 이용하는 인구의 급증으로 인하여 초기에는 캠핑에 관심이 많고, 새로운 캠핑 경험을 찾고 있는 소비자들에 집중할 필요가 있습니다. 특히 젊은 세대나 기술에 익숙한 사용자들이 더욱 관심을 보일 것으로 예상됩니다.
    - 중기적 관점: 캠핑 인구가 안정화 단계에 접어들면서 캠핑 초보자부터 베테랑 캠퍼까지 넓은 범위의 소비자들에게 집중해야 합니다. 사용자들이 플랫폼을 통해 필요한 물품을 교환하고 싶어하며 커뮤니티를 통한 정보 공유 및 관계 형성에 관심이 많아집니다.
    - 장기적 관점: 궁극적으로는 전국의 캠핑장과 캠핑족들에게 필수적인 서비스로 자리 잡도록 목표를 설정해야 하며, 캠핑 및 카라반 공유경제 문화가 정착된 후에는 비캠핑족까지 포함하여 캠핑문화의 저변 확대에 기여하는 것을 목표로 삼아야 합니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재 시장성: 포스트 코로나 시대에 캠핑 및 야외 활동에 대한 수요가 증가하면서 관련 시장은 성장세에 있습니다. 특히, 공유경제 기반의 서비스와 실시간 예약, 커뮤니케이션 플랫폼에 대한 수요가 확장되고 있습니다.
    - 향후 3년간 시장 추세: 지속가능한 캠핑 문화의 조성과 환경 보호의 중요성이 증대될 것으로 보이며 공유경제의 영향으로 개인 소유보단 공유를 선호하는 추세가 강해질 것으로 예상됩니다. 따라서 카라반 및 캠핑용품을 공유하고, 실시간 커뮤니케이션이 가능한 플랫폼에 대한 수요는 증가할 것입니다.
    - 예상 경쟁업체 및 서비스: 국내외 OTA 서비스, 캠핑 관련 커뮤니티 및 거래 플랫폼, 공유경제 기반의 개인 간 물품 공유 서비스 등이 경쟁 사례가 될 수 있습니다. 기존의 캠핑 장비 대여 서비스와 구별되는 차별화된 기능과 소통 채널을 제공해야 경쟁에서 우위를 점할 수 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 실시간 캠핑 대화방 및 생중계 서비스: 캠핑장 안팎에서의 실시간 상호작용은 경쟁 서비스와 차별화되는 기능입니다.
    - 지역별 커스터마이징 콘텐츠: 로컬 콘텐츠와 연계하여 지역마다 특화된 콘텐츠를 제공하여 사용자들의 관심을 유도합니다.
    - 사용자 경험 중심의 직관적인 UI/UX: 제공하는 서비스의 접근성과 사용 편의성을 높여 사용자 만족도를 극대화합니다.
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - 모바일 앱: 캠핑은 대부분 야외 활동과 연계되기 때문에, 언제 어디서든 접근 가능한 모바일 플랫폼에 우선적으로 집중해야 합니다.특히 물물교환 기능과 같은 실시간 요구는 모바일이 최적의 플랫폼입니다.
    - 모바일 웹과 PC 웹: 모바일 앱이 출시된 이후에는 접근성을 더욱 높이기 위해 모바일 웹이나 PC 웹 버전도 고려할 수 있습니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 커뮤니티 기반 마케팅: 캠핑 커뮤니티와 소셜 미디어를 통해 목표 사용자를 집중적으로 대상으로 하여 마케팅을 실행합니다.
    - 파트너십 구축: 캠핑장과 협력하여 서비스를 제공함으로써 플랫폼 홍보 및 사용자 기반을 확대합니다.
    - 이벤트 및 프로모션: 사용자들에게 플랫폼을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하며 초기 사용자 확보에 주력합니다.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 서비스 다양화: 사용자의 경험을 다양화하기 위하여 새로운 기능 추가 및 개선을 지속적으로 수행합니다.
    - 입소문 마케팅 강화: 실사용자들의 긍정적인 리뷰와 추천을 통해 자연스러운 입소문 마케팅을 이룹니다.
    - 글로벌 확장: 국내 시장에 안정적으로 자리를 잡은 후 해외 캠핑 시장으로 확장을 모색합니다.

    소개

    저희 카라반 뱅크(Caravan Bank) & 캠밋(CampMeet) 팀에서 함께 성장할 ⭐️Flutter 개발자⭐️를 모집합니다!

    먼저 카라반 뱅크의 목표와 비전을 설명드리고, 캠밋 프로젝트에 대해 설명 드리겠습니다.

    첫번째, 카라반 뱅크의 목표와 비전

    저희 Caravan Bank는 카라반 공유경제 서비스와 로컬 콘텐츠를 활용한 캠핑 문화 OTA(Online Travel Agency) 플랫폼을 기획하고 있습니다.

    사회적인 이슈를 발생시키는 처치불가 카라반들을 공유경제 서비스로 돌려 캠핑장 부족 문제를 해결하고, 지역 주민들의 불편을 줄이며, 유휴 자원을 효율적으로 활용하는 방안을 제시하고자 합니다.

    이를 통해 환경 보호와 지역 경제 활성화에도 기여할 수 있는 지속 가능한 캠핑 문화를 만들어가고자 합니다.

    # 우리가 해결하고자 하는 문제

    공영주차장 캠핑카 알박기 문제로 인한 주민 불편 해소

    포스트 코로나 시대의 급증하는 캠핑 인구에 대한 체계적인 관리의 필요성

    캠핑장 예약의 어려움과 비공식 캠핑장 이용 증가

    # 우리의 비전

    캠핑족들이 더욱 편리하게 캠핑을 즐길 수 있도록 돕는 실시간 캠핑 대화방과 캠핑 생중계 서비스, 그리고 각 캠핑장별 고객 관리 채널을 제공하는 플랫폼을 개발하려고 합니다.

    이를 통해 캠핑장과 캠퍼들 간의 긴밀한 소통을 이루고, 더욱 생동감 있는 캠핑 경험을 제공하고자 합니다.

    두번째, 캠밋의 목표

    저희는 카라반 뱅크 프로젝트의 플랫폼 개발을 위해 캠밋 프로젝트를 시작점으로 삼고자 합니다.

    캠밋은 캠퍼들을 위한 물물교환 앱으로, 초기 MVP 버전을 개발하여 사용자 경험을 테스트&운영하면서 본격적인 플랫폼 개발을 준비하려고 합니다.

    # 캠밋 프로젝트의 주요 기능

    캠퍼들을 위한 물물교환 기능 - 캠핑 중 필요한 물품을 현장에서 교환할 수 있는 기능을 제공

    다양한 커뮤니티 제공 - 여행지, 맛집, 캠핑장 정보, 캠핑장별 기능 (공지, 안내, 이벤트) 정보를 공유하고 캠퍼들의 소통을 도울 수 있는 커뮤니티 기능

    직관적인 UI/UX - 사용자들이 쉽게 접근하고 활용할 수 있는 직관적인 인터페이스를 설계 예정

    # 우리는 이런 팀원을 찾습니다

    Flutter 개발자!! (경험보다는 열정이 더 중요해요 🤩)

    다른 Flutter 개발자와 코드를 섞어보고 싶으신 분

    열정과 적극성을 갖춘 분

    성장 가능성을 함께 만들어 나갈 분

    캠핑 및 공유 경제 서비스에 관심이 있는 분

    프로젝트의 AtoZ를 경험하고 싶으신 분 (기획, 디자인, 개발, 출시, 운영 등)

    # 캠밋 팀 소개

    PM: 1명

    기획: 1명 (+2)

    디자인: 4명

    백엔드 개발: 3명

    프론트엔드 개발: 1명 + ⭐️현재 모집중⭐️ (어서 오세요! 🤩)

    영업 및 사업화: 1명

    # 회의 진행, 모임 방식

    정기 팀 회의는 매주 목요일 진행되며 각 파트별로는 자유롭게 회의를 진행하고 있습니다.

    일정에 따라 온라인과 오프라인 회의를 병행하며 온라인 회의와 주요 커뮤니케이션은 디스코드를 사용합니다.

    오프라인 모임은 주로 강남역에서 진행합니다.

    이 프로젝트와 함께 성장시키고 싶으시다면 주저하지 말고 지원해주세요!

    많은 관심과 지원 바랍니다!!

    문의는 아래를 통해 부탁드립니다

    https://open.kakao.com/o/s2R4ZFSg

    email: kjmhercules@gmail.com

    질문이나 커피챗은 언제든 환영입니다.

    감사합니다.

    기술/언어

    • Flutter

      #Flutter

    • Spring

      #Spring

    • AWS

      #AWS

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    리더 정보

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    프로젝트 기간

    24.11.07 ~25.05.07  (182일)

    프로젝트 분야

    이커머스

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