모임 모바일 디펜스 게임 (랜덤타워디펜스)

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[서울] 모바일 디펜스 게임 (랜덤타워디펜스)

  • 젬스킹

    젬스킹

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    모집 현황

    • 그래픽디자인

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    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 및 니즈 분석
    - 단기 관점: 초기 출시 이후 10-30세 대상의 캐주얼 게임 유저들이 주요 타겟이 됩니다. 이들은 쉽고 빠르게 플레이 할 수 있는 게임을 선호하며, 단순히 시간을 보내는 것에서 오는 즐거움을 추구합니다. 초기 마케팅이나 입소문을 통해 유저 규모가 서서히 확장될 것입니다.
    - 중기 관점: 유저 피드백과 시장 반응을 바탕으로 게임을 개선하며, 게임에 대한 충성도가 높은 핵심 유저 그룹이 형성됩니다. 해당 유저들은 게임의 다양성과 깊이를 기대할 것입니다.
    - 장기 관점: 장기적으로 게임이 안정적인 사용자 기반을 구축하게 되며, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 함께 글로벌 확장을 고려할 수 있습니다. 이 단계에서는 다양한 연령대와 취향을 가진 유저에게도 어필할 필요가 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재 모바일 게임 시장은 경쟁이 매우 치열하며, 새로운 게임들이 계속해서 등장하고 있습니다. 다양한 디펜스 장르 게임이 존재하기 때문에 차별화된 게임성이 중요합니다. 향후 3년간은 인공지능, AR/VR 기술의 발전으로 인해 게임 플레이 경험의 혁신도 추세가 될 것으로 보입니다.
    - 예상 경쟁업체로는 다른 디펜스 장르의 성공적인 모바일 게임들이며, 이들은 지속적으로 새로운 콘텐츠를 업데이트하며 유저들의 관심을 유지할 것입니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 고유한 게임 디자인: 스타크래프트 유즈맵을 모델로 한 독창적 게임 디자인을 통해 차별화를 도모합니다.
    - 유저 참여 기능: 유저들의 피드백을 게임 개선과 콘텐츠 방향성에 반영하여 커뮤니티 참여를 촉진합니다.
    - 지속적인 업데이트: 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통해 게임의 신선도 유지하고 유저들의 장기적 관심을 유도합니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    - 모바일 앱: 타겟층이 모바일 게임 유저로 10-30세 사이이며, 이들이 주로 사용하는 디바이스가 스마트폰입니다. 또한, 휴대성과 접근성 면에서 우수합니다.
    - PC 웹: 모바일 게임 출시 후, PC 웹 플랫폼을 통해 게임 접근성을 높일 수 있으며, 보다 큰 화면에서의 게임 경험을 제공합니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 소셜 미디어 활용: 광범위한 타겟층에게 게임을 알리기 위해 소셜 미디어 채널을 활용합니다.
    - 인플루언서 마케팅: 유명 게임 스트리머나 유튜버를 통해 제품을 홍보하고 입소문을 유도합니다.
    - 이벤트 및 프로모션: 출시 초기 유저들의 관심을 끌기 위한 이벤트나 프로모션을 진행합니다.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 글로벌 시장 공략: 다국어 지원과 함께 글로벌 마케팅을 통해 해외 유저들에게 접근합니다.
    - 파트너십 및 제휴: 다른 게임이나 브랜드와의 제휴를 통해 새로운 유저층에게 다가갑니다.
    - 사용자 경험 최적화: 지속적인 게임 업데이트와 최적화를 통한 사용자 경험 개선으로 장기 유지를 도모합니다.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    모바일 게임을 출시하여 수익창출을 위해 개발을 시작하게 되었습니다.

     

    스타크래프트 유즈맵 랜덤타워디펜스 게임을 모델로 삼아 모바일 게임화 합니다.

    [스타크래프트1 유즈맵 스크린샷]

    [스타크래프트2 유즈맵 스크린샷]

     캐주얼 게임, 디펜스 장르를 좋아하는 10-30대 유저를 대상으로 합니다.

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 1주일에 1~2회 정도 정기적으로 온라인/오프라인 회의를 합니다. (초반에는 오프라인, 이후에 온라인 위주)

     

    3. 나의 경험 및 역할

    - IT회사에서 개발자로 총 6년간 일했습니다. (대기업, 스타트업 모두 경험해봤습니다.)

    • - 사이드로 스팀게임(2인개발), 모바일게임(5인개발)을 출시해봤습니다.

    • - 게임을 팀 단위로 개발할 때는, 프로덕트 총괄 + 개발을 겸했습니다.

    - 저는 전체 프로젝트 총괄 + 개발을 맡습니다.

    • - 디자이너 한분 외 다른 팀원을 모집할 계획은 현재 없습니다.


    4. 기타

    • - 2D, 카툰 형태의 그래픽 디자인이 필요합니다.

    • (연락주시면 상세하게 말씀드릴게요)

    • - 수익창출을 목적으로 하기때문에 프로젝트에 책임감을 갖고, 도중 이탈하지 않을 분이 필요합니다.

    감사합니다 :)

    한줄 소식

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    리더 정보

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    프로젝트 기간

    24.11.13 ~25.05.13  (182일)

    프로젝트 분야

    게임

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