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모임 인연에 진심인 당신을 위한 데이팅서비스

프로젝트

인연에 진심인 당신을 위한 데이팅서비스

  • 똥깡입니당

    똥깡입니당

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  • 모집 중진행 중
    출시 알림 받기출시(개발완료)되면 팀으로부터 특별한 알림 (이메일/알림톡/푸시 등)를 받습니다.

    모집 현황

    • UI/UX디자인

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총7개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 연령대, 경험/경력설명, 직장인/취준생 여부, 포트폴리오 링크

    출시 플랫폼

    IOS 앱
    안드로이드 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 소비자의 특성 및 규모 분석:
    - 단기: 주요 소비자는 20대 중반에서 30대 후반의 미혼 여성으로, 새로운 만남의 기회를 찾고 있으며, 진정성이 있고 상처받지 않는 만남을 원합니다. 이 연령대는 특히 감성적이고 관계의 질을 중시하는 소비자들이 많습니다.
    - 중기: 시간이 지남에 따라 남성 사용자와 다양한 연령대의 사용자가 증가할 것으로 예상됩니다. 경쟁 서비스의 치열함 속에서 진정성을 중시하는 소비자에게 매력적인 대안으로 자리잡을 것입니다.
    - 장기: 사용자 기반이 확장되어 다양한 문화적 배경을 가진 글로벌 사용자도 포용할 가능성이 있습니다. 장기적으로는 인연의 가치를 중시하는 전 세계 사용자에게 어필할 수 있습니다.
    2) 시장 성과와 추세:
    - 현재: 데이팅 서비스 시장은 다양한 앱들이 포화 상태를 이루고 있으나, 진정성을 강조하는 서비스는 상대적으로 적습니다.
    - 향후 3년: 진정성 있는 만남을 원하는 사용자가 증가할 것이며, 사용자 데이터 보호 및 개인 맞춤형 경험의 중요성이 커질 것입니다.
    - 예상 경쟁업체: Tinder, Bumble, OKCupid 등 기존 데이팅 플랫폼들이 경쟁사가 될 수 있지만, 이 프로젝트가 집중하는 깊이 있는 관계 형성의 측면에서는 차별화를 꾀할 수 있습니다.
    3) 경쟁력을 위한 차별화 기능 및 전략:
    - 감성 기반의 1대1 매칭 시스템: 사용자 간의 깊이 있는 관계 형성 유도.
    - 미감 및 가치관 중심 매칭: 외모 이외의 매력 요소들을 강조하는 매칭 시스템 도입.
    - 사용자 상처를 최소화하는 의사소통 시스템: 사용자 간 갈등을 줄이고 긍정적인 경험 제공.
    4) 출시 플랫폼 우선순위:
    - 모바일 앱(우선): 사용자 친화성 및 접근성 제공. 대부분의 데이팅 경험이 모바일에서 이루어지기 때문에 가장 중요한 플랫폼.
    - 모바일 웹: 앱 다운로드 없이도 서비스를 경험할 수 있도록 준비.
    - PC 웹: 가장 마지막 우선순위, 주로 사용자들이 피드백을 입력하거나 고객 지원을 받는 용도로 사용될 수 있음.
    5) 초기 시장 진입 전략:
    - 강력한 소셜 미디어 캠페인: 타겟 사용자들이 주로 활동하는 인스타그램, 페이스북 등을 활용한 맞춤형 광고 실행.
    - 이문화적 이벤트 및 프로모션: 사용자의 관계 형성을 독려할 수 있는 다양한 온라인 및 오프라인 이벤트 개최.
    - 초반 사용자를 위한 특별 기능 제공: 초기 사용자에게 특별한 매칭 기능이나 무료 사용 기간 제공.
    6) 시장 확대 전략:
    - 사용자 피드백 기반의 지속적 개선: 사용자의 의견을 반영하여 앱의 기능과 디자인을 지속적으로 향상.
    - 제휴 및 파트너십 체결: 관련 업계와의 협력을 통해 사용자 기반 확장.
    - 인플루언서 및 커뮤니티 홍보: 영향력 있는 인물들을 통한 자연스러운 바이럴 마케팅.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    A. 왜 이 프로덕트를 만드시고 싶은지 적어주세요 

    [기획의도]

    1. 1. 🕵️‍♂️기획 관점

    현재 대중적인 데이팅 서비스들은 만남과 헤어짐이 가벼운 것 같아요.

    인연이라는 무형의 가치에 우리가 가진 따뜻함을 녹여 상처받고 불쾌하지 않은,

    맺음이라는 것에 진심인 서비스를 만들어 보고 싶었습니다💕

    1. 2. 👩‍💻개발 관점: 회사에서는 할 수 없는 다양한 스택 적용해보기(솔직히 회사에서는 쉽지 않잖아요,,)

     

    B. 만들고자 하는 프로덕트에 대해 알려주세요 

    [프로덕트 개요]

    매칭을 통해 외모 뿐 아닌 그 사람의 문체, 미감, 가치관 등 다양한 매력이 핵심이 되는 서비스를 만들고자 합니다.

    일렁임이라는 컨셉을 디자인과 프로세스 곳곳에 녹여내어 게임 같지만 게임은 아닌 서비스 입니다.

    상대방의 호감이 나에게 전달되는 순간을 기다리게 되고, 맺고 끊음에 있어 서로 상처가 되지 않는 시스템을 기획하고 있어요.

    기존의 데이팅 서비스와 가장 큰 차별점 중 하나는 1대N 매칭이 아닌 1대1매칭 시스템이라는 것이에요.

    상대방과 대화 중 이 사람이 다른 누군가와 나를 간보고 있는 것은 아닌지 등의 불안감을 시스템이 통제하고, 그 사람과 맺어지는 뎁스를 크게 단축시키는 프로세스를 도입하고자 해요.

     

    C. 어떤 사용자들을 타겟하고 있는지 적어주세요 

    [타겟]

    사람과의 인연을 소중히 하는 성향의 20대 중반 ~ 30대 후반의 연애중이 아닌 미혼 여성을 대상으로 합니다.

    2차 타겟은 남성, 3차 타겟은 다양한 연령대의 연애중이 아닌 미혼 국민입니다.

     

     

    D. 회의 진행/모임 방식 

     

    [회의 방식]

    1주일에 1회정도 정기 세션을 진행합니다.

    현재 기획 단계로 기획 설계가 끝나기 전까지는 기획 공유 세션으로 진행되고, 개발이 진행되면 이슈 리포트 위클리 리뷰로 진행됩니다.

    - 현재는 보통 주말에 회의를 진행하고 있지만 다른 분들이 들어오시면 언제든지 변경가능합니다🙌

    - 오프라인 회의는 필요한 경우 한달에 한번 정도 진행할 예정입니다

     

    온라인 회의는 디스코드를 사용하며 트래킹 툴은 노션을 활용합니다. 카카오톡을 통해 일상적인 대화나 긴급 이슈들에 대한 공유를 진행해요.

     

    E. 팀원 구성 및 지원 요구사항

    [팀원구성]

    • ✒️기획 - 현재 서비스 기획자로 현업에서 근무중. 학부생 시절 공모전 2회 수상(대상, 동상), 구름톤 본선 진출의 수상 경험이 있습니다. 총 4회의 앱 출시 경험을 가지고 있습니다.

    • 📱iOS - SwiftUI / UIKit 등을 이용한 프로젝트 경험 보유 및 3개의 앱 앱스토어 배포 경험 보유 & 스타트업에서 iOS개발자로 근무하다가 퇴사 후 취준 중

      • 📱AOS - 네이버 부스트 캠프 모바일 AOS 수료, 스타트업 개발 경력 1년, 외주 프로젝트 3개 경험, 현재 취준 중

      🤖 BE - 카카오계열사 재직 / 9년차 풀 스택 개발자

    [이런 디자이너분을 환영합니다❤️]

    1. 일회성 단기 프로젝트가 아닌 개인적으로 장기 프로젝트를 만들어보고 싶으신 분

    (🔥중요)중간에 하다가 탈주안하시는 분,,,🥹

    2. 계속해서 배우고 의견을 적극적으로 제시해주시는 분(함께해요 우리)

    모집분야(DESIGN 1명)

    🎨 디자이너(1인)

    - Figma 사용 가능자

    - 서비스의 프로세스를 잘 이해하는 분

    - 주관보다는 서비스의 의도안에서 디자인을 펼쳐나가시는 분.

    - 다양한 UI/UX 디자인에 대해 관심과 경험이 있으신 분이었으면 좋겠습니다!

    - HIG에 대해서 잘 알고 있다면 더욱 환영합니다!

    - 경력이 없으신 분도 괜찮습니다!

    기술/언어

    • Figma

      #Figma

    • Illustrator

      #Illustrator

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    똥깡입니당

    똥깡입니당

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.11.23 ~25.05.23  (182일)

    프로젝트 분야

    데이트/결혼

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