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모임 이음 -음악 기반 소셜 서비스

프로젝트

[서울] 이음 -음악 기반 소셜 서비스

  • 오니퐁

    오니퐁

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  • 모집 중진행 중
    출시 알림 받기출시(개발완료)되면 팀으로부터 특별한 알림 (이메일/알림톡/푸시 등)를 받습니다.

    모집 현황

    • UI/UX디자인

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총8개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 연령대, 성별(남/녀), 경험/경력설명, 직장인/취준생 여부, 자유 기재

    출시 플랫폼

    IOS 앱
    반응형 웹(PC/모바일)

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트 이음(EEUM)에 대한 분석은 다음과 같습니다:
    1) **소비자의 특성 및 니즈 분석**
    - **단기**: 초기 소비자는 음악과 개인적 이야기에 관심이 있는 젊은 층일 것입니다. 그들은 자신만의 독특한 플레이리스트를 만들고 공유하는 것을 좋아합니다. 사회적 연결을 강화하고자 하는 니즈가 큽니다.
    - **중기**: 사용자층이 확장되면서 음악적 감성과 커뮤니티 참여를 중시하는 다양한 연령대의 사용자로 확대될 것입니다. 사용자 실험이나 피드백을 통한 UX 개선이 중요할 수 있습니다.
    - **장기**: 국제적 시장 확장을 고려해야 하며, 음악을 통한 독특한 스토리텔링을 원하는 글로벌 사용자도 타깃이 될 것입니다. 문화적 차이에 따른 로컬라이제이션이 필요할 수 있습니다.
    2) **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세**
    현재 음악 스트리밍 및 소셜 미디어 플랫폼이 강세를 보이고 있습니다. 향후 3년간은 사용자 개인화 경험과 커뮤니티 중심의 플랫폼이 인기를 끌 것입니다. 스포티파이, 애플 뮤직과 같은 거대 스트리밍 서비스 외에도 작은 커뮤니티 기반 서비스가 특히 젊은 층에게 인기를 끌 가능성이 높습니다.
    3) **경쟁력을 위한 차별화 기능 및 전략**
    - 사용자 참여형 스토리 기반 플레이리스트 생성
    - 독특한 디자인 및 직관적인 UI/UX
    - 개인 사연을 바탕으로 한 추천 시스템
    4) **출시 플랫폼 우선순위**
    - **모바일 앱**: 모바일 접근이 사용자들에게 가장 편리하며, 젊은 사용자층에서 주로 사용되므로 우선 출시 필요.
    - **모바일 웹**: 접근성 강화를 위해 두번째로 고려.
    - **PC 웹**: 마지막에 고려, 주로 데스크톱 사용자나 음악 감상 중 대화형 요소를 추가하고자 할 때 유용.
    5) **초기 시장 진입전략**
    - 인플루언서 및 음악 블로거와의 협력으로 초기 사용자 확보.
    - 친구 및 가족과 함께 사용하도록 유도하는 이벤트 개최.
    - 초기 베타테스터 커뮤니티 형성을 통한 피드백 수집 및 개선.
    6) **시장 확대 전략**
    - 교육 기관 및 음악 학원과 협력하여 교육용 툴로 활용.
    - 문화적 행사를 통해 지역적인 인지도를 증대.
    - 기업 제휴를 통해 B2B 서비스로 확장, 예를 들어 직원 복지 프로그램 등.
    이 프로젝트는 스토리텔링과 개인화된 음악 경험을 강조함으로써 차별화된 사용자 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

    • 안녕하세요 프로젝트 이음 (EEUM) 팀 입니다.

    • 프로젝트 이음은 노래와 이야기를 좋아하는 두 팀원이 만나 시작되었습니다.

    • 알고리즘을 통해 무수히 많은 노래가 스쳐지나가는 요즘, 좀 더 특별하고 좀 더 오래 기억하고 싶은 노래를 나누기 위해 만든 서비스입니다.

     

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    나와 친구의 이야기로 함께 만들어가는 플레이리스트

    1) 각자의 사연이 담긴 노래를 소개하고,

    2) 친구의 사연에 어울리는 노래를 더해서 플레이리스트를 함께 만들어나갑니다.

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    기존에는 격주 1회 온라인 미팅으로 진행 중이었으며, 팀원 상황에 따라 유동적으로 조정 필요한 상황입니다.

    노션, 피그마를 통해 작업물 관리 및 커뮤니케이션합니다.

     

    3. 팀의 경력 및 역할 소개

    기존 팀원 두 명 다 프로덕트 출시 경험이 있습니다. (웹, 앱)

    저는 서비스 기획자로 2년간 현업에서 근무하다가, 최근 이직하여 다른 필드의 기획 일을 하고 있습니다.

    타 팀원은 UI/UX 디자인 경험이 있으며, 현재 서비스 기획자로 근무 중입니다.

    둘 다 프로덕트 기획 포지션에 있으며, 새로 들어오시는 분은 브랜딩 및 UI/UX 디자인을 중점적으로 맡아주시길 희망합니다.

    기술/언어

    • Figma

      #Figma

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    오니퐁

    오니퐁

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.11.30 ~25.05.30  (182일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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