모임 경량화 오픈소스 피처 토글 솔루션

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경량화 오픈소스 피처 토글 솔루션

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    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    ### 1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석
    **단기 관점**
    - **특성 및 규모**: 주니어 개발자 및 신입 개발자를 포함한 전 세계 개발자 커뮤니티. 특히, 빠른 서비스 개발이 필요한 개발자나 스타트업 팀들이 주요 타겟.
    - **니즈**: 빠르고 효율적인 솔루션을 통해 프로젝트의 초기 설정 및 피쳐 토글을 쉽게 관리하고자 함.
    **중기 관점**
    - **특성 및 규모**: 다양한 경험을 가진 중견 개발자 및 소규모 팀으로 확장. 특히, 지속적인 프로젝트 관리가 필요한 기업들이 포함될 수 있음.
    - **니즈**: 지속적인 업데이트와 커뮤니티 지원을 통한 안정성과 확장성 있는 솔루션 요청.
    **장기 관점**
    - **특성 및 규모**: 대기업 및 글로벌 IT 기업, 더 많은 인프라를 필요로 하는 복잡한 프로젝트에 종사하는 개발자.
    - **니즈**: 높은 안정성, 확장성 및 맞춤형 솔루션 제공 요구.
    ### 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유
    - **현재 시장성과**: 피쳐 토글 솔루션은 점점 인기를 끌며 프로젝트 관리의 효율성을 높이는 도구로 자리 잡고 있음.
    - **시장 추세**: 향후 3년간 오픈소스 솔루션의 인기는 지속적으로 증가할 것으로 예상. 이는 비용 절감과 빠른 배포가 가능한 이점 때문.
    - **예상 경쟁업체 및 서비스**: LaunchDarkly, Split, Unleash 등 기능 관리 및 피쳐 토글을 제공하는 주요 경쟁업체.
    ### 3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - **간편한 통합**: 다양한 개발 언어와의 자연스럽고 빠른 통합.
    - **오픈소스 커뮤니티 중심**: 무료 및 커스터마이즈 가능한 솔루션 제공을 통해 커뮤니티 활성화 및 참여 장려.
    - **경량화 솔루션**: 성능 향상과 리소스 절감을 위한 경량화 솔루션 제공.
    ### 4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    - **모바일 웹/앱 및 PC 웹**: PC 웹을 첫 번째 우선순위로. 개발자가 주로 PC 환경에서 작업하기 때문. 이후 태블릿 등 이동성을 제공하는 모바일 웹/앱으로 확장.
    ### 5) 초기 시장 진입 전략
    - **커뮤니티 기반 마케팅**: 주요 개발자 커뮤니티 및 포럼(LinkedIn, Discord 등)에 적극적인 홍보.
    - **공개 베타 테스트**: 사용자 피드백을 통한 지속적인 제품 개선과 입소문 효과 활용.
    - **오픈소스 기여자 확보**: 프로젝트 기여자를 늘리고, 기여를 통해 제품의 질적 향상 유도.
    ### 6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - **기능 추가 및 업데이트**: 사용자 피드백을 반영한 지속적인 기능 추가 및 개선.
    - **파트너십 형성**: 개발 관련 다른 오픈소스 프로젝트와의 협업 및 통합.
    - **교육 및 지원 프로그램 제공**: 솔루션 사용법과 관련된 교육 자료 및 지원 서비스 제공으로 사용자 경험 향상.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    빠른 서비스 구축이 필요한 개발자들에게 경량화된 오픈소스 솔루션을 제안하고 싶습니다.

    개발자 커뮤니티 활성화 목적으로 public하게 공개할 것입니다.

    (전세계 개발자들에게 public하게 공개할 오픈소스 프로젝트입니다.)

    경령화 피처 토글 솔루션을 제작할 예정입니다.

    • * 피쳐 토글(또는 피쳐 플래그)을 한 마디로 축약하자면, 특정 코드의 실행 여부를 코드 외부에서 제어할 수 있게 하는 시스템입니다.

    프로토타입을 시연한 아래 영상을 참고해주세요.

     

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    -매주 월요일 짧게 회의합니다.

    회의 내용은 매주 task 분배, 이슈 공유, 트러블 슈팅입니다.

    마음대로 개발이 안되는 사항이 있다면 공유하시고 같이 고민해보는 스터디 성격도 있었으면 좋겠습니다.

     

    - 모든 활동은 오프라인(Discord)으로 진행합니다.

    3. 나의 경험 및 역할

    - 현재 1년차 개발자입니다. 주니어라고 부르기도 민망한 신입이라고 보시면 됩니다. Web FullStack으로 개발하고 있습니다.

    - 전 전체 Project Managing과 Backend Engineer를 맡겠습니다.


    4. 기타

    오픈소스 솔루션이라 개발에 소모되는 비용은 없습니다. 일주일에 1, 2시간 자기 계발에 투자하시는 열정과 시간만 필요합니다.

    첫번째 배포 예정일은 2월 28일입니다. LikedIn, Discord 등등 개발자 커뮤니티에 잔뜩 올릴 예정입니다.

    그 외에는 경력, 나이 전혀 신경쓰지 않겠습니다(팀원을 모집하고 있는 저도 아직 신입입니다...).

    아래 기술을 활용해보셨다면 학생분들도 자유롭게 지원해주시면 됩니다.

    지원하실 때, 아래 기술 활용한 사례를 간단하게 적어주시고 소스코드 링크를 달아주시면 감사하겠습니다.

    단, 프론트엔드 엔지니어께서는 퍼블리싱도 해주셔야 하는 것을 참고해주세요.

    FE : React & vite & Typescript (& Figma)

    BE(Server Engineer) : Spring & Kotlin & RDBMS & Docker

    BE(SDK Engineer) : Java, TypeScript, Python

    또 프로젝트에서 public으로 공개되는 모든 언어(github issue 발행, readme, usage docs 등)는 영어로 작성해야 합니다.

    영어 공부도 같이 해봐요 :)

    기술/언어

    • Kotlin

      #Kotlin

    • Spring

      #Spring

    • React

      #React

    • Typescript

      #Typescript

    • Nginx

      #Nginx

    • Docker

      #Docker

    • #sql

    • Figma

      #Figma

    • Python

      #Python

    • Java

      #Java

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    리더 정보

    ignuy

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    프로젝트 기간

    24.12.24 ~25.06.24  (183일)

    프로젝트 분야

    생산성/도구

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