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프로젝트

[서울] 헬스 정보 공유 플랫폼

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    모집 현황

    • UI/UX디자인

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    • 크로스플랫폼

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    출시 플랫폼

    출시 플랫폼 미정 platform tbd

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    ### 1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석
    - **단기 관점**: 초기 소비자는 헬스 관심이 많고 온라인 플랫폼에 익숙하며 단기간에 개인 트레이너를 찾고 싶은 20대 후반~30대 중반의 사람들이 될 것입니다. 이들은 저렴한 비용으로 맞춤형 PT 서비스를 찾고자 하는 니즈가 있으며, 특히 대도시에 밀집되어 있을 가능성이 높습니다.
    - **중기 관점**: 몇 년 내에 사용자층은 30대 후반에서 40대 초반까지 확대될 가능성이 있습니다. 이 연령대는 경제력이 조금 더 높지만 여전히 비용 효율적인 PT에 관심이 있을 것입니다. 특히, 운동 외에도 영양 상담 및 라이프스타일 조정 등 더 다양한 건강 정보와 서비스를 제공받기를 원할 수 있습니다.
    - **장기 관점**: 장기적으로는 20대 초반부터 40대 후반까지 다양한 연령층으로 확장될 것입니다. 이 프로젝트의 성공에 따라 소비자의 규모는 전국적으로 확대될 가능성이 있으며, 니즈 또한 피트니스 외에 마인드풀니스, 웰빙 등으로 다양해질 수 있습니다.
    ### 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - **현재 시장성**: 홈트레이닝, 개인 맞춤형 웰빙 서비스가 인기를 끌고 있습니다. 특히 팬데믹 이후 개인화된 트레이닝에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
    - **향후 3년간 시장 추세**: 시장은 더욱 개인화, 디지털화될 것으로 예상되며, 건강 관리의 중요성이 부각됨에 따라 다양한 맞춤형 서비스가 등장할 것입니다. 고객들이 원하는 서비스에 대한 높은 접근성과 선택의 폭을 제공하는 플랫폼이 주목받을 것입니다.
    - **예상 경쟁업체와 서비스**: 기존의 PT 마켓 플랫폼, 대기업에서 운영하는 헬스 관련 앱 등이 주요 경쟁이 될 것이며, 이들은 이미 고객 데이터를 기반으로 한 개인화 서비스를 제공할 가능성이 큽니다.
    ### 3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    1. **트레이너 리뷰 및 평점 시스템**: 트레이너에 대한 정확하고 신뢰할 수 있는 리뷰 시스템을 구축함으로써 사용자들이 합리적인 선택을 할 수 있게 도와줍니다.
    2. **AI 기반 추천 시스템**: 사용자의 운동 습관과 목표에 맞춘 트레이너 및 운동 프로그램 추천 기능을 제공합니다.
    3. **커뮤니티 기능**: 사용자들이 경험을 공유할 수 있는 커뮤니티를 제공함으로써 플랫폼에 대한 지속적인 관심과 참여를 유도합니다.
    ### 4) 출시 플랫폼(모바일 웹/모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - **모바일 앱**: 편의성 및 접근성을 고려할 때 대부분의 사용자들이 쉽게 접근할 수 있는 모바일 앱부터 출시하는 것이 우선입니다. 개인화된 알림과 활동 추적 기능을 통해 사용자 참여를 극대화할 수 있습니다.
    - **모바일 웹**: 모바일 웹은 앱 다운로드가 부담스러운 사용자에게 접근성을 제공하며, 초기 마케팅에서 유용할 수 있습니다.
    - **PC 웹**: 자세한 계획 설계나 트레이너 검색 등의 기능이 필요한 경우 PC 웹을 통해 더욱 심층적인 서비스를 제공합니다.
    ### 5) 초기 시장 진입 전략
    1. **초기 트레이너 확보 및 인증**: 다양한 수요를 충족시킬 수 있는 다수의 트레이너를 빠르게 확보하여 플랫폼의 신뢰성을 증가시킵니다.
    2. **프로모션 및 할인 혜택 제공**: 새로운 사용자를 끌어들이기 위한 초기 프로모션과 할인 혜택 제공.
    3. **성공 사례 공유**: 초기 사용자들의 성공적인 매칭 및 경험을 사례로 공유하여 입소문을 유도합니다.
    ### 6) 시장을 확대하기 위한 전략
    1. **국가별/지역별 맞춤 서비스**: 지역별 특색에 맞춘 맞춤형 서비스 및 트레이너 제공을 통해 시장을 넓힙니다.
    2. **파트너십 구축**: 피트니스 장비 업체, 건강 식품 업체 등과의 파트너십을 통해 부가 서비스나 제품을 제공하며, 상호 교차 마케팅을 강화합니다.
    3. **언어 및 문화 다각화**: 다양한 언어와 문화에 맞춘 콘텐츠 제공으로 국제적인 시장 확장을 도모합니다.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    헬스를 꾸준히 즐기면서도, 늘 아래의 고민들이 있었던 거 같습니다.

    1. 1. “내가 올바른 자세로 운동하고 있는 걸까? 자극이 잘 안 오는 것 같은데...”

    2. 2. 이를 해결하기 위해 PT를 받아보고 싶어도, 회당 6만원 이상의 높은 비용에 대한 부담

    그래서 처음엔 트레이너 매칭을 핵심 기능으로 한 플랫폼 서비스를 생각했지만,

    이보다는 헬스에 관심 있는 사람들이 자연스럽게 모여 정보를 공유하고, 좋은 트레이너를 만날 기회도 찾을 수 있는 커뮤니티가 있으면 더 좋겠다는 생각이 들었습니다.

    그래서 “커뮤니티를 통해 유저들이 모여들고, 트레이너-고객 간 매칭이 자연스럽게 일어나도록 하자”라는 기획을 세우게 됐습니다.

    • 1. 오늘의 인기 종목 통계내 주변 운동 친구 수 같은 재미 요소로 방문자를 유입

    • 2. 트레이너 구경하기 기능으로 지역·성별·전문분야별 트레이너 프로필을 확인하고, 필요에 따라 문의할 수 있음

    • 3. 나의 운동일지 기록을 통해 자신만의 루틴을 공유하고, 댓글·좋아요 등으로 활발히 소통

    이를 바탕으로, 누구나 부담 없이 운동 정보를 나누고, 적절한 트레이너를 발견해 매칭까지 이어질 수 있는 환경을 만들고자 합니다.

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 주 1~2회 오프라인 또는 온라인(줌) 모임을 계획하고 있습니다.

    - 오프라인 모임은 팀원들의 위치를 고려해 중간 지점의 스터디룸 또는 카페를 활용할 예정입니다.

    1. 팀 커뮤니케이션은 슬랙을 위주로 진행하며, 주요 자료 공유 및 일정 관리는 슬랙 또는 노션에서 이루어집니다.

     

    3. 나의 경험 및 역할

    현재 스타트업에서 3년 차 서버 개발자로 근무 중입니다.

    1. 회사의 첫 개발자로 입사해 앱 출시 및 고도화를 주도해왔습니다.

    2. 개발팀에 속해 있으면서도 외부 업체와의 대면 미팅, 협상, 요구사항 조율 등의 소통 업무도 함께 진행하고 있습니다.

    3. 개발팀과 디자이너 간 일정을 조율하는 등 다양한 부서와 협업해 본 경험이 있습니다.

    4. 이러한 커뮤니케이션 경험을 바탕으로, 팀 내부에서도 의사소통에 문제가 없도록 노력하겠습니다.

    저는 서버 개발에 더해 팀원 분들이 각자의 전문 분야에만 집중해주시면 되게끔 나머지 업무들을 처리할 예정입니다.

    기술/언어

    • Figma

      #Figma

    • ReactNative

      #ReactNative

    • Flutter

      #Flutter

    • React

      #React

    • VueJS

      #VueJS

    • NextJS

      #NextJS

    • Nuxtjs

      #Nuxtjs

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    시작해

    시작해

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.12.26 ~25.06.26  (183일)

    프로젝트 분야

    헬스&스포츠

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