모임 스포츠 팀 운영 및 관리 플랫폼

프로젝트

[서울] 스포츠 팀 운영 및 관리 플랫폼

  • SC1

    SC1

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    모집 현황

    • 프로덕트 매니저/오너

      1/1
    • UI/UX디자인

      1/1
    • 웹프론트엔드

      0/1
    • 웹 서버

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총6개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 연령대, 경험/경력설명, 성별(남/녀)

    출시 플랫폼

    반응형 웹(PC/모바일)

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    ### 1) 소비자 특성 및 니즈 분석
    - **단기 관점:**
    주요 소비자는 아마추어 및 생활 스포츠 팀의 관리자 및 멤버들입니다. 이들의 니즈는 팀 관리의 효율성과 원활한 커뮤니케이션입니다. 단기적으로는 플랫폼에서 일정 관리를 손쉽게 하고, 멤버를 체계적으로 관리할 수 있는 기능이 필요합니다.
    - **중기 관점:**
    소비자의 범위가 확장되어 다른 스포츠 팀 관리자들까지 포함됩니다. 중기적으로는 여러 팀 간의 매치 메이킹, 기록 관리와 같은 기능에 대한 수요가 증가할 것입니다.
    - **장기 관점:**
    대규모 커뮤니티 기반의 스포츠 플랫폼으로 성장할 가능성이 있습니다. 장기적으로는 더 많은 참여자 유입을 위한 커뮤니티 관리 기능, 통계 분석 등을 통한 데이터 기반 관리, 다양한 스포츠와의 연계 서비스 제공이 주요 니즈가 될 것입니다.
    ### 2) 시장성과 시장 추세와 그 이유
    - **현재 시장성과:**
    현재 체계적으로 관리되는 스포츠 팀 관리 플랫폼은 부족하여 시장 공백이 존재합니다. 일부 앱들은 기본적인 팀 운영 기능을 제공하지만, 통합적인 솔루션은 많지 않습니다.
    - **향후 3년간 시장 추세:**
    점점 더 많은 생활 스포츠 팀들이 디지털 플랫폼에 의존하게 될 것이며, 이와 함께 플랫폼의 수요가 증가할 것입니다. 특히 COVID-19 이후 언택트 서비스가 증가하며 이러한 디지털 관리 도구에 대한 필요성은 더욱 커질 것으로 예상됩니다.
    - **경쟁업체 및 서비스:**
    기존의 스포츠 관리 앱, 소셜 미디어 스포츠 그룹 등이 경쟁 상대가 될 수 있습니다. 하지만, 이들 대부분은 제한된 기능만을 제공하고 있어, 통합적이고 전문적인 서비스를 제공함으로써 경쟁력을 확보할 수 있습니다.
    ### 3) 차별화 기능이나 전략
    1. **통합 관리 시스템 제공:** 경기 일정, 팀원의 출결 관리, 팀 내부 메시지 등 모든 기능을 통합하여 하나의 플랫폼에서 관리 가능하도록 함.
    2. **데이터 기반의 경기 분석 기능:** 팀 및 개인 경기 데이터를 분석하고, 성과 개선을 위한 인사이트를 제공.
    3. **커뮤니티 기능 강화:** 팀 간의 네트워킹, 이벤트 개최, 온라인 대회 지원 등 커뮤니티 중심의 서비스를 제공하여 참여도와 사용 시간을 늘림.
    ### 4) 출시플랫폼 우선순위와 이유
    1. **모바일 앱 우선 출시:**
    사용자 대부분이 모바일 환경에서 플랫폼을 사용하기 때문에 앱으로 빠르게 접근할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 푸시 알림 등을 통해 실시간으로 팀과 소통할 수 있는 기능도 제공할 수 있습니다.
    2. **PC 웹:**
    비록 모바일이 우선이지만 PC에서도 관리가 용이하도록 하기 위해 웹 버전도 중요합니다. 특히, 상세한 데이터 분석을 위해 넓은 화면이 필요한 경우에 유용합니다.
    ### 5) 초기 시장 진입전략
    1. **타겟 사용자를 기반으로 한 집중 마케팅:**
    아마추어 스포츠 대회, 리그 등에 집중하여 플랫폼의 필요성과 이점을 알리는 마케팅 캠페인을 진행.
    2. **사용자 피드백 기반의 베타 테스트:**
    초기 사용자들에게 베타 버전을 제공하고, 피드백을 받아 개선점을 반영함으로써 사용자 중심의 플랫폼 구축.
    3. **커뮤니티 구축 및 홍보:**
    스포츠 관련 커뮤니티와의 협약, SNS 등의 홍보 활동을 통해 사용자를 확보.
    ### 6) 시장 확대 전략
    1. **다양한 스포츠 지원 확대:**
    초기에는 축구, 농구 등 인기 종목에 집중하되, 점차적으로 다양한 다른 스포츠 종목으로 확대.
    2. **기능 고도화 및 프리미엄 서비스 제공:**
    사용자 경험을 개선하기 위해 지속적으로 새로운 기능을 추가하고, 프리미엄 서비스를 통해 추가 수익 창출.
    3. **파트너십 및 협력 강화:**
    스포츠 용품 제조사 혹은 스포츠 관련 미디어와의 협력을 통해 사용자들에게 추가적인 혜택을 제공하고 플랫폼의 가치를 증가.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    일반적인 동호회 어플 및 플랫폼은 많이 있지만

    스포츠에 집중되어서 체계적으로 관리되는 플랫폼은 없다고 생각했습니다.

    아마추어나 생활스포츠팀에서 팀원을 관리하고 팀 경기 일정을 정하는 등 여러 기능을 한 플랫폼에서 할 수 있도록 하는 서비스를 만드는 것이 목표입니다.

    초기에는 농구, 풋살/축구 종목에 국한되지만 더 많은 종목으로 넓혀갈 계획이며,

    기존 팀, 새로 팀 생성 모두 해당합니다. (팀 생성, 모집 기능 있음)

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    매주 토요일 정기 오프라인 모임 (조정 불가)

    을지로 근처 카페에서 만나서 12~6시까지 약 6시간 정도 회의 및 동시 작업하고 있습니다 (장소 조정 가능)

    3.저의 경험 및 역할

    저는 프론트엔드 개발자 및 팀 리더로 참여 중에 있으며, 현재 만 2년 넘은 3년차 프론트엔드 개발자입니다.

    백엔드 개발자는 현재 금융권에서 3년 이상 근무 중인 분입니다.

    기획자 분은 대학 스포츠 팀 참가 경험 있는 분입니다.

    프론트엔드 next.js (app router)

    백엔드 java spring boot

    디자인 figma

    사용 중인 스택은 위와 같습니다.

    현재 4명이서 진행 중인 프로젝트이나, 각자 현생 및 직장 이슈, 인원 한계로 인해 프로젝트 진척도를 끌어올리고자 인원 충원을 하게 되었습니다.

    단순히 사이드 프로젝트에 그치는 것이 아니라, 유의미한 트래픽이 발생할 수 있는 실질적인 방안도 갖고 있습니다.

    4. 모집하고자하는 분

    스포츠 플랫폼이다보니, 기본적으로 아래 조건을 만족하는 분이시면 좋겠습니다.

    • - 스포츠에 대한 관심과 이해를 갖고 게신 분, 스포츠 좋아하시는 분.

    기획자의 경우에는,

    • - (대학 동아리여도 무관) 규모와 상관없이 스포츠 팀 운영해본 분이면 더욱 좋을 것 같습니다. (중요하진 않음)

    끝으로 커뮤니케이션 둥글게 하시는 분을 원합니다.

    직설적인 화법도 필요한 순간이 있겠지만, 불편한 말은 기본적으로 배려해서 말해주실 분 구해요.

    많은 관심 부탁드립니다.

    기술/언어

    • Java

      #Java

    • React

      #React

    • Figma

      #Figma

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    SC1

    SC1

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    25.01.13 ~25.07.13  (182일)

    프로젝트 분야

    헬스/스포츠

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