모임 3달만에 12억번 익명투표앱 벤치마킹

프로젝트

3달만에 12억번 익명투표앱 벤치마킹

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    모집 현황

    • 그래픽디자인

      0/1
    • UI/UX디자인

      1/1
    • 웹 서버

      1/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총5개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 경험/경력설명, 투자가능시간 (1주당)

    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    ### 1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석
    **단기 관점:**
    - **특성 및 규모:** 중고등학생을 주요 타겟으로 하며, 새로운 경험에 민감하고 빠르게 피로감을 느끼는 경향이 있습니다. 초기 사용자는 소셜 미디어와 모바일 환경에 익숙한 세대입니다.
    - **니즈:** 재미 요소가 강한 익명 투표 및 칭찬 기능 제공. 새로운 소셜 활동 방식 체험.
    **중기 관점:**
    - **특성 및 규모:** 꾸준한 업데이트와 유지보수로 인해 지속적으로 앱을 사용하는 사용자층. 사용자의 연령대가 조금 더 높아질 가능성도 존재.
    - **니즈:** 유료 서비스에 대한 가치를 지속적으로 느낄 수 있는 다양한 기능 추가 요구. 안전하고 긍정적인 사용 환경 유지.
    **장기 관점:**
    - **특성 및 규모:** 초기 타겟 사용자가 나이가 들어감에 따라 새로운 젊은 세대에게도 관심을 계속 받을 수 있는 지속 가능성.
    - **니즈:** 유행에 뒤처지지 않는 지속적인 혁신과 새로운 기능 업데이트 요구.
    ### 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    **현재 시장성과:**
    - 기존 유사 앱들은 빠르게 인기를 얻었지만 그만큼 빠르게 쇠퇴하는 경향. OMG와 같은 예외가 있으나 경쟁력 약화.
    **향후 3년간 시장 추세:**
    - 새로운 소셜 미디어 플랫폼과 기능들에 대한 지속적인 수요가 예상됨. 익명성을 강조한 SNS 어플리케이션은 여전히 인기가 있을 것으로 전망, 하지만 빠르게 유행이 변할 가능성 존재.
    **예상 경쟁업체:**
    - 기존에 잠시 인기를 끌었던 앱들이나 신생 스타트업에서 개발한 유사 소셜 미디어 앱.
    - 대형 소셜 미디어 플랫폼에서 제공하는 유사한 기능들이 주요 경쟁 요소.
    ### 3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    1. **지속적인 콘텐츠 업데이트:** 주기적이고 소규모의 업데이트를 통해 새로움을 지속적으로 제공, 사용자 피로감 감소.
    2. **안전한 익명성 보장:** 사용자 개인정보 보호 및 안전한 소통을 보장, 안심하고 사용할 수 있는 환경 조성.
    3. **커뮤니티 기능 강화:** 친구 추가, 그룹 형성 등 사용자 간의 네트워킹 기능 강화.
    ### 4) 출시플랫폼 우선순위와 이유
    1. **모바일 앱:** 중고등학생 주 타겟을 고려할 때, 모바일 디바이스 중심 사용을 반영.
    2. **모바일 웹:** 접근성과 사용성 향상, 앱 다운로드에 부담이 없는 사용자 경험 제공.
    3. **PC 웹:** 보조적 수단으로 고려.
    ### 5) 초기 시장 진입 전략
    1. **학교 및 학원 중심 마케팅:** 타겟 사용자가 많은 곳에서 집중적 홍보 진행.
    2. **소셜 미디어 캠페인:** 인플루언서를 활용한 참여 유도 및 바이럴 마케팅.
    3. **테스트 기간 무료 제공:** 기본 기능을 무료로 제공하면서 유료 기능에 대한 호기심 유발.
    ### 6) 시장을 확대하기 위한 전략
    1. **글로벌 시장 진출:** 앱의 지역적 특성을 검토하여 해외 시장으로 진출.
    2. **유료 기능 및 프리미엄 서비스 제공:** 고도화된 기능이나 테마 제공으로 수익성 향상.
    3. **파트너십 제휴:** 교육 기관, 소셜 미디어 플랫폼 등과의 제휴로 인지도 확대.

    소개

    아직 프론트엔드 , IOS 개발 , 안드로이드 개발자,마케터를 구하지 못했습니다. 만약 본인이 이러한 개발을 하실 수 있다면 looory7896@gmail.com 혹은 커피챗으로 문의 부탁드립니다. 감사합니다.

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    약 2년전 미국에서 GAS 란 앱이 약 3달만에 12억원을 벌어들였습니다.

    그리고 2년 전 이 앱의 가능성을 본 사람들은 대한민국에 이 앱을 출시하여 인구수를 감안하고 약 3달만에 1500만원을 벌어들였습니다.(앱 Skrr 기준)

    그러하여 이 앱은 국내에서도 수요 인증이 되었고 , 2025년 현재 그 때 출시했던 앱 대부분이 짧은 바이럴로 인하여 서비스를 종료했거나 ,

    마지막 업데이트가 1,2년 전인등 대부분이 서비스 종료를 하거나 앱에 손을 놓았고 ,

    현재 OMG란 앱만이 정기적으로 업데이트를 해가며 서비스를 운영하고 있습니다.

    https://omgapp.io/open/

    그러하여 현재 경쟁력이 많이 약해진 이 시점 , 다시 이 앱을 런칭해본다면 이전의 앱들만큼의 성과와 근사한 수치를 낼 수 있을 것으로 예측되어 다시 해보고자 합니다.

     

    이 앱은 칭찬 익명투표 앱으로 , 앱은 유저에게 질문을 합니다. ex) 가장 착한 사람은?

    그리고 그 유저는 그 질문에 가장 적합하다고 생각하는 사람을 뽑아 투표합니다.

    그리고 뽑힌 사람은 누가 너를 뽑았다는 알림과 함께 누가 너를 뽑았는지 알아봐라는 알림을 추가로 보내 나를 뽑은 사람의 초성 및 이름을 알 수 있는 유료제 모델의 구입을 촉진시킵니다.

     

    이전 앱들의 수요를 인증한 타겟인 중고등학생들을 타겟으로 할 것 입니다.

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 1주일에 토요일에 한번 할 것 이고 , 만약 필요 시 추가적으로 회의를 진행할 것 입니다.

    • - 온라인은 디스코드 또는 줌 , 오프라인은 그 때 가서 얘기해봅시다. 

    3. 저의 역할

    저는 이 프로젝트에서 컨텐츠 기획 및 마케팅을 맞을 예정 입니다.

    4. 기타

     

    만약 본인이 예를들어 UI/UX 말고도 백엔드 등을 하실 수 있는 상황같은거라면 따로 말씀 부탁드립니다.

    그라고 이 앱의 단점인 짧은 바이럴에 이 프로젝트가 별로 매력적이지 않다고 생각하실 수 있으십니다.

    하지만 제 생각에는 짧은 바이럴의 사유가 익명투표란걸 친구들끼리 하면 그동안 잘 안하던거니까 재미있어서 자주 하지만 , 하다보면 빨리 익숙해져서 질리기가 쉽습니다.

    그러하여 그 점을 방지하기 위해 소소하더라도 자주 업데이트를 진행시키면 그 점을 어느정도 방지시킬 수 있다 생각하여 이 프로젝트를 한번 참여해 보시는 것도 나쁘지 않다 생각합니다.

    그리고 급여 제공 방식은 달마다의 앱의 성과에 따른 수익 분배로 이루어질 예정입니다. 따라서 그로스가 얼마나 이루어지냐에 따라서 급여가 차이가 날 수 있다는 점 참고하시고 지원 부탁드립니다.

    한줄 소식

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    리더 정보

    KOAQ

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    프로젝트 기간

    25.01.30 ~25.03.30  (60일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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