모임 오타쿠를 위한 지도앱, Moree

프로젝트

[서울] 오타쿠를 위한 지도앱, Moree

  • 팀모리

    팀모리

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    모집 현황

    • UI/UX디자인

      1/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총5개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 포트폴리오 링크, 자기소개

    출시 플랫폼

    IOS 앱
    안드로이드 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트 "오타쿠를 위한 지도, Moree"에 대한 분석
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석:
    - **단기 (1년 내):** 초기 사용자층은 팬덤 문화에 익숙하고 적극적으로 관련 팝업이나 행사에 참여하는 젊은 층, 특히 10대 후반부터 30대 초반까지의 연령이 주로 될 것입니다. 이들은 새로운 콘텐츠와 경험을 찾고자 하며, 행사 예약의 편리성 및 새로운 팝업 정보 업데이트에 대한 요구가 큽니다.
    - **중기 (2~3년):** 사용자층은 기존 팬덤에서 주변 지인이나 친구들로 확대될 가능성이 높아 토착화된 팬덤 문화 외에 새로운 테마나 트렌드에 관심을 갖는 소비자도 증가할 것입니다. 콘텐츠 확장과 맞춤형 추천 시스템의 개선 필요성이 증가할 것입니다.
    - **장기 (3년 이상):** 모든 연령대의 팬덤 문화 참여자들로 확대될 가능성이 있으며, 특히 지역 사회와의 연계를 통해 다양한 팬덤 문화 행사의 중심 플랫폼으로 자리잡을 수 있습니다. 글로벌 시장 진출 가능성도 고려될 수 있으며, 이 경우 다국어 지원 및 국제 팬덤 이벤트 확장 필요성이 제기됩니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스:
    - **현재 시장성:** 오타쿠 및 팬덤 문화는 지속적으로 성장하는 추세이며, 특히 K컬처와 연관된 요소는 글로벌 시장에서도 인기가 높습니다. 오타쿠 문화 관련 애플리케이션과 웹 서비스는 지속적으로 수요가 있으며 잠재력도 큽니다.
    - **향후 3년간 시장 추세:** 팬덤 문화의 디지털화와 글로벌화를 통해 보다 많은 사용자들에게 다가가는 추세에 따라, 행사 및 팝업의 예약 및 추천 서비스에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
    - **경쟁업체:** 현재 유사한 서비스로는 이벤트 추천 플랫폼, 팬덤 콘텐츠 기반 인터넷 커뮤니티 및 스케줄 관리 서비스 등이 있으며, 이들은 강력한 커뮤니티 기능과 사용자 기반이 강점입니다. 경쟁업체들은 주로 이미 세력을 확보한 글로벌 플랫폼이나 국내 팬덤 전문 커뮤니티를 형성한 서비스일 가능성이 높습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략 (세 가지 이상):
    - **취향에 맞춘 맞춤형 추천 시스템:** 사용자의 과거 참여 내역과 관심사를 기반으로 한 맞춤형 행사 추천 기능을 제공하여 사용자 만족도를 높입니다.
    - **O2O(Online to Offline) 연계:** 온라인에서 수집한 정보를 통해 오프라인 행사 참여를 유도하고, 오프라인 경험을 또다시 온라인 상에 공유하도록 유도하는 순환 시스템 구축.
    - **커뮤니티 기능 강화:** 사용자들이 직접 팝업 행사나 오프라인 이벤트를 조직할 수 있도록 플랫폼 내에서 참여할 수 있는 기회를 제공하여 사용자 참여도를 높입니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유:
    - **모바일 앱:** 팬덤 문화에서는 즉시성과 접근성이 중요하므로 모바일 앱을 통해 개인화된 서비스를 제공하는 것이 중요합니다. 앱을 통해 푸쉬 알림으로 실시간 업데이트 및 예약 알림을 제공할 수 있습니다.
    - **PC 웹:** 이벤트에 대한 자세한 정보를 제공하거나 통계를 쉽게 확인할 수 있는 기능을 제공함으로써, 특히 기획자나 행사를 주최하는 사용자들에게 유리한 플랫폼으로 작용할 수 있습니다.
    5) 초기 시장 진입 전략 (세 가지 이상):
    - **SNS 및 커뮤니티 활용:** 팬덤 문화는 소셜미디어에서의 입소문이 핵심이므로, 주어진 플랫폼을 적극적으로 활용해 초기 사용자층을 확보합니다.
    - **파트너십 구축:** 유명 오타쿠 관련 행사, 카페, 팝업 주최자들과의 협력을 통해 사용자 베이스를 확장합니다.
    - **베타 서비스 제공:** 초반에 제한된 사용자에게 베타 서비스를 제공하여 피드백을 받고, 이를 기반으로 소규모 광고 캠페인을 통해 사용자층을 확보합니다.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략 (세 가지 이상):
    - **글로벌 확장:** 팬덤의 국제적인 특성을 활용하여 타국의 팬덤 행사와도 연계하고 다국어 지원을 통해 글로벌 사용자층을 확대합니다.
    - **다양한 콘텐츠 보강:** 특정 유형의 팬덤에 국한되지 않고 다양한 주제와 테마의 콘텐츠를 지속적으로 추가하여 다양한 관심사의 팬덤을 끌어들입니다.
    - **데이터 기반 서비스 개선:** 사용자 데이터를 기반으로 한 지속적인 서비스 개선을 통해 맞춤형 경험을 제공하고, 이로 인해 사용자 충성도를 높입니다.

    소개

    오타쿠를 위한 지도, Moree에서 프로덕트 디자이너를 모십니다! 🎨


    안녕하세요! 팀 Moree입니다. 🎉

    사이드프로젝트로 함께 서비스를 만들어갈 프로덕트 디자이너분 모십니다.
    저희는 "오타쿠를 위한 지역 기반 오프라인 팝업 추천 서비스"를 개발하는 팀으로, 콘텐츠 팝업과 오프라인 행사를 쉽게 찾고 예약할 수 있는 플랫폼을 만들고자 합니다.

    최종적으로는 각종 콘텐츠 팬덤을 위한 올인원 플랫폼으로 나아가는 것을 목표로 하고 있습니다.

    🌳 우리가 만들고자 하는 서비스

    • 지역 기반으로 콘텐츠 팝업 및 오프라인 행사를 쉽게 검색 및 예약 가능

    • 오타쿠와 팬덤을 위한 취향 맞춤형 오프라인 팝업 추천 시스템

    • 유료 멤버십 전환율 5% 이상 시 장기적인 사업화 목표

    📚 진행 방식

    • 온/오프라인 협업 진행

    • 프로젝트 예상 기간: 6개월

      • 1차 MVP 출시 목표: 3개월 내

      • 이후 사용자 반응에 따라 기능 확장 및 추가 개발

    • 모집기간: ~2월 16일 (개별 연락 예정)

    🌳함께 하고 싶은 프로덕트 디자이너

    Moree의 비주얼 브랜딩과 일러스트 작업은 담당자가 있어,

    그래픽 디자인보다는 사용자 경험(UX)과 화면 설계(UI)에 강점을 가진 디자이너를 찾고 있습니다.

    👩🏻‍💻 주요 역할

    • 사용자 여정을 고려한 UI 디자인

    • 팬덤 및 오타쿠 문화에 최적화된 UI 스타일 가이드 제작

    • 개발자와 협업하여 디자인 시스템 구축

    🙋🏻‍♀️ 이런 분과 함께 하고 싶어요! 

    • 6개월간 프로젝트에 몰입 가능하신 분

    • 팬덤 문화를 깊이 이해하고 계신 분 (트위터, 오프라인 팝업, 굿즈 소비 경험 우대)

    • 생일카페 및 팬덤 팝업 방문 경험 최소 3회 이상

    • 아이돌, 캐릭터, 게임, 웹툰 등 팬덤 내 경험이 풍부한 분


    🌳 현재 팀원 구성

    👩‍💻PM

    • 당근마켓 브랜드 디자이너 & 캐릭터콘텐츠 PM 근무 (2년)

    • 카카오 브랜드 디자이너 (인턴)

    • 디자인 스튜디오 G사 근무 (2년)

    • 홍익대학교 시각디자인과 졸업

    👩‍💻디자이너

    • 라인웍스 재팬 브랜드 디자이너 입사 예정

    • 당근마켓 브랜드 디자이너 근무 (4년)

    • 홍익대학교 시각디자인과 졸업

    👩‍💻 Front-end 개발자

    • 당근마켓 프론트엔드 개발자 근무 (1년)

    • Fe 개발자 부트캠프 멘토 이력

    👩‍💻일러스트레이터

    • 덕성여자대학교 동양학 학사 졸업& (현)석사

    • <조선정신과의사 유세풍> 웹소설 표지 일러스트 작업

    • <성형을 생각하는 당신에게>, <우리는 지금 센토사로 간다>, <친절한 엄마가 아니어도 괜찮아> 표지 및 내지 삽화 작업

    👩‍💻 Back-end 개발자

    • 5년차 풀스택&백엔드 개발자

    • Aws 대규모 트래픽 경험

    저희 팀은 모두 함께 공부해나가는 사람들이기 때문에 전문성도 중요하지만, 재미있는 서비스를 함께 만들어 나가는 열의를 가장 중시해요!

    덕질에 열정이 있고, 팬덤의 문화를 이해하며, 기술적으로 함께 성장하고자 하시는 분들의 많은 지원 바랍니다. 😊

    기술/언어

    • Figma

      #Figma

    한줄 소식

    • 아직 새로운 소식이 없습니다

    멤버

    이 프로젝트는 지원을 기다리는 중😁

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    리더 정보

    팀모리

    팀모리

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    25.02.13 ~25.08.13  (182일)

    프로젝트 분야

    O2O

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