모임 운빨형 앱테크

프로젝트

[서울] 운빨형 앱테크

  • YongjunLee

    YongjunLee

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  • 모집 중진행 중
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    모집 현황

    • UI/UX디자인

      0/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총7개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 경험/경력설명, 다룰 수 있는 언어/프로그램, 포트폴리오 링크, 자유 기재

    출시 플랫폼

    IOS 앱
    안드로이드 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    ### 1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    **단기(0~1년):**
    - **특성 및 규모:** 초기 사용자층은 앱테크에 관심이 있는 20~30대 젊은층으로, 새로운 방식의 수익 창출에 관심이 많으며 스마트폰 사용에 능숙한 사람들.
    - **니즈:** 반복적이고 단조로운 앱테크 활동보다 재미있고 변화를 느낄 수 있는 활동을 선호. 로또형 서비스에서는 소소한 재미와 함께 실제적인 보상을 기대.
    **중기(1~3년):**
    - **특성 및 규모:** 서비스 안정화와 함께 규모가 더 커지고, 기존 사용자층뿐만 아니라 게임이나 퀴즈에 관심이 많은 사용자들이 합류할 가능성.
    - **니즈:** 더 다양한 콘텐츠와 높은 보상 가능성을 원하며, 서비스의 기능성과 보상 시스템의 신뢰성에 대한 기대 증가.
    **장기(3년 이상):**
    - **특성 및 규모:** 서비스가 자리 잡고 나면, 다양한 연령대와 배경의 사용자들에게 확장될 가능성.
    - **니즈:** 지속적인 흥미와 참여를 유도할 수 있는 '몰입 경험' 창출 필요. 이는 개인화된 컨텐츠와 더욱 높은 수준의 보상을 통해 이루어질 수 있음.
    ### 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    **현재 시장성과:**
    - '몰빵'은 출시 초기 사용자들에게 긍정적인 반응을 얻었으며, 앱스토어 및 구글 플레이스토어에서의 초기 성과도 긍정적임.
    **향후 3년간 시장 추세:**
    - **트렌드:** 사용자 참여 및 보상형 앱테크 및 게임 서비스는 계속해서 성장할 전망임. 특히, 사용자의 짧은 시간 투자로 보상받을 수 있는 플랫폼 수요가 늘어날 것.
    - **이유:** 스마트폰 보급율 증가와 함께 여가 시간을 활용한 소소한 수익 창출에 대한 관심이 늘어남. 장기적으로는 고객의 몰입을 유지하기 위한 기술 및 콘텐츠 진화 필요.
    **예상 경쟁업체와 서비스:**
    - **경쟁업체:** 대표적인 것은 기존의 앱테크 서비스(캐시워크, 패널나우 등)와 플레이몰과 같은 게임형 앱.
    - **구체적 설명:** 이들 서비스는 사용자의 꾸준한 참여를 유도할 다양한 이벤트와 보상 시스템을 강조하며, 사용자 인터페이스와 경험에서 차별화를 시도함.
    ### 3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략(세가지 이상)
    1. **개인화 시스템 도입:** 사용자 행동 데이터 분석을 통해 맞춤형 퀴즈나 설문을 제공, 참여율을 높이는 전략.
    2. **더욱 높은 보상 시스템:** 일정 달성 목표 제공 및 고액 상금 경품추첨 등 다양하고 매력적인 보상 구조.
    3. **커뮤니티 요소 강화:** 사용자 간의 경쟁과 협력을 유도할 수 있는 커뮤니티 기능 추가.
    ### 4) 출시플랫폼 우선순위와 이유
    - **우선순위:** 모바일 앱 (iOS 및 Android)
    - **이유:** '몰빵' 서비스의 특성상 매일 반복적으로 사용자에게 접근할 수 있는 모바일 플랫폼이 적합하며, 손쉬운 접근성을 통해 사용자 유지에 효과적.
    ### 5) 초기 시장 진입전략(세가지 이상)
    1. **버그 바운티 프로그램 운영:** 초기에 새로운 사용자에게 서비스 품질 보장과 신뢰성을 심기 위해 소규모 버그 발견 시 리워드를 제공.
    2. **SNS 및 인플루언서 마케팅:** 잠재고객이 자주 사용하는 SNS 플랫폼 및 인플루언서와의 협력을 통해 시장에 빠르게 침투.
    3. **제휴 및 콜라보:** 다른 인기 모바일 앱 및 서비스와의 제휴를 통해 초기 사용자 기반을 단시간에 확보.
    ### 6) 시장을 확대하기 위한 전략(세가지 이상)
    1. **다양한 콘텐츠 제공:** 퀴즈 및 설문 외의 게임이나 새로운 미니 이벤트 등으로 사용자들의 관심 유지.
    2. **로컬화 전략:** 지역별 트렌드와 문화에 맞춘 컨텐츠 생산 및 제공으로 글로벌 시장으로의 확장.
    3. **UI/UX 개선 및 피드백 수렴:** 지속적인 사용자 피드백을 바탕으로 UI 및 UX를 개선, 사용자 만족도 상승을 노림.

    소개

    [디자이너] ‘몰빵’ 사이드 프로젝트 팀원 모집!


    안녕하세요, Out of Office (OOO)입니다. 

    ‘몰빵’서비스 시즌2를 함께 만들어갈 사이드 프로젝트 팀원을 모집합니다. 관심있으신 분들은 지원 부탁드리고,

    서비스 또는 팀원에 대한 상세한 내용 및 궁금하신 점들은 가벼운 온라인 줌미팅을 통해 설명드리도록 하겠습니다.

    내 서비스를 만들어 보고 싶었던 니즈가 있으신 분들은 편하게 연락주세요! 감사합니다 🙇‍♂️

    🍀 OOO소개
    회사 밖에서 나만의 서비스를 만들어서 성공시켜보고 싶은 사람들이 모여 다양한 아이디어를 검증하고 구현해보는 사이드 프로젝트 팀입니다.

    OOO의 사이드 프로젝트들은 팀원들의 성장과 함께 1원이라도 벌수 있는 서비스를 만드는 걸 목표로 하고 있어요.

    현재는 팀원들의 다양한 아이디어 중 ‘몰빵’이라는 로또형 앱테크 서비스를 시도해보고 있답니다.

    🍞 몰빵 소개

    몰빵은 ‘로또는 잘 안되고, 앱테크는 귀찮을 때’라는 슬로건으로 유저들에게 매일 설렘을 전달하기 위해 노력하는 서비스입니다.

    하루 3번 퀴즈나 설문을 제공하고 참여한 유저를 대상으로 매일 저녁 경품과 상금을 추첨해 지급하고 있어요.

    작년 8월 앱스토어/구글플레이스토어 출시 후 1월 중순까지 서비스의 컨셉과 수익화 가능 여부를 검증해왔고 다행히 많은 분들이 좋아해 주셨어요.

    이제 잠시 쉬는 시간을 가지면서 BEP 달성이 가능하도록 시즌1에서 아쉬웠거나 부족했던 부분들이 개선된 ‘몰빵 시즌2’를 준비하고 있습니다.



    📄 운영 방식 

    • 사이드 프로젝트로 운영하고, 필요한 비용은 지분에 따라 균등 부담

    • 각자의 전문 분야 외에도 이벤트, 기획 등의 아이디에이션 부터 함께 참여

    일주일에 한 번 오프라인 모임 (일정에 따라 조정 가능)

    • 팀원 구성 (총 4명)

      • 기획/대표: IT기업 전략기획 (경력 ~8년)

      • BE개발자: 대기업 개발자 (경력 ~6년)

      • FE개발자: 대기업 개발자 (경력 ~5년)

      • 디자이너: 모집중

    🙋‍♀️ 디자이너로 함께하고 싶은 분 

    • 1. 경력: UIUX 디자이너로 3년 이상 근무

    • 2. 주요 업무: 

      • - 앱서비스 UI디자인 + UX개선

      • - 기타 디자인 (브랜드 디자인, 대외 발표자료, 쇼츠 형식의 짧고 간단한 광고 제작)

    • 3. 이용 가능한 툴: 

      • - Figma, adobe tool (photoshop, illustrator, 등)

    • 4. 핵심 역량: 

      • - 본인의 의견이 서비스에 녹아들었으면 하는 니즈가 있는 분

      • - 주요 업무를 위한 figma 및 adobe 툴(photoshop, illustrator 등) 원활하게 사용 가능한 분

      • - 디자인 시스템에 대한 이해, 기획자 및 FE개발자와의 원활한 협업이 가능한 분

      • - 트렌드에 민감하거나 번쩍이는 아이디어가 있는 분

    • 5. 프로세스

      • 지원→ 온라인 줌미팅 → 오프라인 커피챗 → 합류!

    -끝-

    기술/언어

    • Figma

      #Figma

    • Photoshop

      #Photoshop

    • Illustrator

      #Illustrator

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    YongjunLee

    YongjunLee

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    25.02.18 ~25.08.18  (182일)

    프로젝트 분야

    엔터테인먼트

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