모임 온라인 학원/과외 플랫폼 "이상한"

프로젝트

온라인 학원/과외 플랫폼 "이상한"

  • 가쥬와

    가쥬와

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    모집 현황

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    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총5개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 포트폴리오 링크, 자유 기재

    출시 플랫폼

    반응형 웹(PC/모바일)

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    ### 1) 소비자 특성 및 니즈 분석
    #### 단기 관점
    - **특성**: 주로 학습 기회를 찾는 고등학생과 대학 입시 준비생.
    - **규모**: 초기에는 인스타그램과 톡방의 3.5k 및 650명의 기존 잠재 유저를 대상으로 함.
    - **니즈**: 지역적 교육 격차를 해소하고 개인 맞춤형 교육을 제공받기 원하는 니즈.
    #### 중기 관점
    - **특성**: 학습 관리에 대한 필요성이 있는 착실한 교육 시스템을 원하는 학생들과 학부모.
    - **규모**: 초기 사용자들의 리뷰와 추천을 통해 확장된 전국적 사용자층.
    - **니즈**: 성장을 체감할 수 있는 시스템 필요, 동기 부여 요소(경험치, 레벨 등)에 대한 관심 증가.
    #### 장기 관점
    - **특성**: 자기주도 학습에 관심 있는 보다 광범위한 사용자층.
    - **규모**: 해외 시장을 포함하여 더욱 광범위한 글로벌 사용자층으로 확장 가능성.
    - **니즈**: 글로벌 교육 플랫폼으로서의 인증 및 정착된 교육 효과.
    ### 2) 시장성과 및 추세
    - **현재 시장성**: 기존 온라인 교육 시장은 지역적 격차 문제를 해결하지 않았으며, 이를 보완할 수 있는 학습 관리 및 동기 부여 시스템에 대한 수요가 증가.
    - **향후 3년간 시장 추세**: 지역 교육의 불균형에 대한 이해 십이 강해지면서, 지역적 교육 격차를 해소하는 프랫폼 수요 증가 예상.
    - **경쟁 업체 및 서비스**: 메가스터디, 야나두 등 기존 온라인 교육 플랫폼과의 차별화 필요성이 큼. 이들과의 가장 큰 차별점은 학습 관리 시스템 및 동기 부여 시스템.
    ### 3) 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능 및 전략
    1. **개인 맞춤형 학습 경로 제공**: 사용자의 레벨과 개선 필요사항에 따라 맞춤형 교육 경로 제공.
    2. **혁신적 동기부여 시스템**: 경험치, 레벨과 같은 게임화 요소 도입.
    3. **지역별 특화 컨텐츠 제공**: 지역 교육 격차를 해소는 목표에 부합하는 특화된 콘텐츠 제공.
    ### 4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    - **모바일 앱 우선**: 학습자는 대부분 휴대폰을 통해 학습하는 경향이 있으며, 접근성과 즉시성이 중요함.
    - **PC 웹 플랫폼**: 학습 환경이 더 정교하고 집중 가능한 환경 제공이 필요한 경우.
    - **모바일 웹**: 모바일 앱 설치가 어려운 사용자를 위한 보완적 역할.
    ### 5) 초기 시장 진입 전략
    1. **기존 잠재유저 활용**: 이미 확보한 인스타그램 및 톡방 사용자들에게 우선 체험 제공.
    2. **학교 및 학원과의 제휴**: 협력 관계를 통해 사용자층 확대.
    3. **소셜 미디어 및 인플루언서 활용**: 교육 관련 커뮤니티에서의 인지도를 높임.
    ### 6) 시장 확대 전략
    1. **지역 커뮤니티 이벤트**: 지역적 커뮤니티와의 연계로 사용자층 확장.
    2. **국내외 학습성취도 보고서 발간 및 공유**: 성과를 입증하여 신뢰 구축.
    3. **다국어 서비스 및 해외 진출**: 타겟 국가의 교육 체계에 맞춘 현지화 작업을 통해 글로벌 시장으로 확장.

    소개

    [ 👻FE,BE (풀스택환영) 구인공고 ]

    안녕하세요.

    저희는 '학생들이 성장 과정에서 행복을 느끼며 공부했으면 좋겠다' 는 미션을 가지고 온라인 학원/과외 플랫폼을 만들고 있는 팀입니다.

    현재 풀스택 개발자 2명, 디자이너 1명으로 구성되어 있는 팀입니다.

    6개월간 대략적인 기획과 MVP를 만들었으며 25년 4월부터는 실제로 유저테스트를 진행하며 유지보수와 신규 기능추가를 거듭해나갈 예정입니다.

    유저의 피드백에 따른 지속적이고 빠른 대응을 위해 개발자분을 충원하려고 합니다.

    단순히 취업용이 아니라 "실전 운영능력" 을 기르고 계신 분, 혹은 가지신 분을 모시고자 합니다.

    ⚽ 프로젝트 소개

    20년전 메가스터디가 인강으로 교육 기회의 평등을 만들었지만

    여전히 상위권 대학교 신입생들은 강남3구, 수도권 출신들이 대다수로 지역 교육 격차의 불균형은 여전하며 그 현상이 더욱 심화되고 있습니다.

    온라인 수업의 단점을 세심하게 설계된 동기부여 및 관리시스템으로 극복하여

    대치동, 목동 수업을 받을 수 없는 지방 학생들에게도 교육의 기회적 평등을 실현시키는 것을 미션으로 삼고 개발하는 프로젝트입니다.

    😎 학생들이 플랫폼에 들어옵니다.

    😎 해당 클래스에서 과제, 시험, 출석 등 수업관리를 진행할 수 있습니다

    😎 강의 수강 기능도 제공합니다

    😎 경험치,레벨 등 게이미피케이션 요소로 성취감을 강화합니다.

    (예시화면)

    🎯 프로젝트 목표

    24년 9월 ~ 25년 2월 (약 6개월) : 1차 MVP 기획 및 개발 완료, QA중 (인강, 실시간 특강 등)

    25년 3~4월 : 소규모 유저 테스트 진행 및 유지보수

    25년 5~8월 : 퀘스트(과제),시험,피드백,경험치,레벨 등 신규기능 디벨롭

    25년 9월 : 정식 서비스 런칭

    📆 예상 일정

    • 평일 오전 10시 온라인 회의 (사정이 있는 날은 패스가능)

    • 하루 3~4시간 참여 권장 (주 20시간 이상)

    👩🏻‍💻 협업 도구

    • 회의: Discord

    • 공지 및 작업 관리: Notion, Slack

    🔮 우리와 함께하면 좋은 점

    • ✅인스타 3.5k, 톡방 650명을 확보해놓았습니다. 잠재유저가 확보가 된 상태입니다

    • ✅단순 포트폴리오용 사이드 프로젝트가 아닙니다. 실전 운영, 유지보수 경험을 쌓으실 수 있습니다.

    • ✅유저피드백을 기반으로 기획과 의사결정에 참여하시며 실제 프로덕트를 만들어가는 과정을 경험해보실 수 있습니다.

    • ✅빠르게 보다는 바르게를 추구합니다. 스터디도 개발의 일부라고 생각합니다. 서로 배우고 알게 된 것은 모두가 공유하며 팀 기술수준의 상향평준화를 중요시 생각합니다.

    🔮 단점

    • 실전 프로젝트라 어깨가 무거울 수 있다.

    상세 내용은 아래에서 확인해주세요

    https://gaan.notion.site/Developer-Your-career-begins-here-1a6fbb391d7980b5b077c3b7cda07269

    기술/언어

    • Java

      #Java

    • Spring

      #Spring

    • Javascript

      #Javascript

    • React

      #React

    한줄 소식

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    리더 정보

    가쥬와

    가쥬와

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    25.02.28 ~25.08.28  (182일)

    프로젝트 분야

    교육&HR

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