모임 목표 지향적 모임 커뮤니티 플랫폼

프로젝트

목표 지향적 모임 커뮤니티 플랫폼

  • Sung

    Sung

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    모집 현황

    • UI/UX디자인

      0/2
    • 웹프론트엔드

      0/1
    • 웹 서버

      0/2
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총11개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 직장인/취준생 여부, 다룰 수 있는 언어/프로그램, 투자가능시간 (1주당), 자유 기재, 궁금한 점, 성별(남/녀), 연령대, 자기소개

    출시 플랫폼

    반응형 웹(PC/모바일)

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) **단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성 및 니즈 분석**
    - **단기 관점**: 20~30대 소비자를 타겟으로 하며, 즉각적으로 모임을 쉽게 시작하고 관리할 수 있는 가이드와 도구를 필요로 합니다. 초기에 모임을 시작하고 활성화하기에 어려움이 적지 않기 때문에, 사용자는 사용하기 쉬운 인터페이스와 기능에 관심이 있습니다.
    - **중기 관점**: 사용자의 초반 모임 목표가 시간이 지나면서 흐려지지 않고 유지를 위해 지속적인 동기부여와 참여를 위한 기능이 필요합니다. 이는 사용자들이 중단하지 않고 꾸준히 참여할 수 있게 함으로써 충성도 높은 사용자층 형성에 기여합니다.
    - **장기 관점**: 사용자가 여러 모임에 장기적으로 참여할 수 있으며, 그 과정에서 새로운 관심사나 목표를 발견할 수 있도록 다양한 모임 유형과 주제에 대한 지원이 필요합니다. 플랫폼이 지속 가능성 및 성장 가능성을 보여주어야 사용자층이 더욱 확대될 수 있습니다.
    2) **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세**
    - **현재 시장성**: 현재 20~30대의 많은 소비자들이 소셜 네트워킹과 커뮤니티를 통해 소속감과 목표 달성을 추구하고 있습니다. 그러나 이러한 활동을 지속화하는데 어려움이 많고, 효과적인 지원 기능이 부족합니다.
    - **향후 3년간 시장 추세**: 커뮤니티 기반 플랫폼의 수요는 계속 증가할 것으로 예상됩니다. 자신만의 관심사 및 목표에 대한 명확한 규정을 가지고 소셜 활동을 하고자 하는 사람들이 늘어나고 있으며, 이러한 흐름이 지속될 것입니다.
    - **예상 경쟁업체 및 서비스**: 'Meetup', 'Slack', 'Discord'와 같은 커뮤니티 툴이 경쟁업체로 작용할 수 있습니다. 이들 플랫폼은 커뮤니티 형성과 관리에 대한 비슷한 기능을 제공하므로, 차별화된 기능과 참여 유지 전략이 필요합니다.
    3) **시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능/전략**
    - 목표 지향적 모임 관리 도구를 통해 모임의 목표를 명확히 하고 정기적으로 참여를 유도
    - 동기부여 및 소속감을 강화하는 시스템을 통해 사용자와의 정서적 연결 강화
    - 사용자 맞춤형 경험과 추천 기능을 통한 지속적인 관심사 발견과 참여 유도
    4) **출시 플랫폼의 우선순위와 이유**
    - **모바일 웹/앱**: 20~30대의 소비자들이 주로 모바일 디바이스를 통해 커뮤니티에 참여하는 향상된 접근성을 제공하기 위해 모바일 접근성을 우선시
    - **PC 웹**: 초기 설정 및 관리 기능은 PC 웹에서의 접근성을 고려하여 디지털 네이티브 사용자에게 더 나은 경험 제공
    5) **초기 시장 진입 전략**
    - 소셜 미디어 마케팅을 통한 인지도 확장 및 잠재 사용자 유입
    - 소규모 모임이나 릴레이 캠페인을 통해 플랫폼 체험과 바이럴 마케팅 촉진
    - 핵심 사용자와의 커뮤니티 최초 형성을 통해 초기 사용 경험 최적화
    6) **시장 확대 전략**
    - 사용자 피드백 기반으로 기능 개선 및 사용자 경험 최적화 반복
    - 다양한 그룹 타입과 주제에 대한 지원 확장
    - 협력 브랜드 및 기관과의 파트너십 형성을 통해 사용자층 확대 및 신뢰 구축

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

    호스트로서 모임을 개설하고 운영하는 과정에서 가이드가 부족하고,

    꾸준히 활성화할 수 있는 운영 지원 기능이 없어 어려움을 겪었습니다.

    또한, 멤버로서도 초반에 설정한 모임 목표가 시간이 지나면서 흐려지고 동기부여가 떨어져 지속하기 어려운 문제를 경험한 토대로

    위와 같은 문제를 해결하기 위해 반응형 웹 기반 목표 지향적 모임 커뮤니티 플랫폼을 만들고 싶습니다.

    • - 호스트의 입장에서는 ,

    • 쉽게 모임을 운영할 수 있도록 가이드를 제공하고, 정기적인 리마인더 및 활동 지원 기능을 통해 운영을 효율적으로 돕는 기능,

    • - 멤버 관점에서 ,

    • 지속적으로 참여할 수 있도록 목표 설정, 동기부여 요소, 소속감 강화를 위한 기능을 탑재하여

    • 모임이 단기적으로 끝나지 않고 꾸준히 활성화될 수 있는 목표를 달성하고 싶습니다.

    자신의 관심사나 목표를 기반으로 모임을 운영하거나 참여하고 싶지만,

    운영부담이나 지속적인 참여의 어려움으로 인해 활성화를 유지하기 어려운 20~30대를 타겟으로 하고 있습니다.

    현재는 본인 포함 기획 2명으로 구성되어 있습니다.

    기획은 현재 80% 완료된 상태이며, 그렇다고 하더라도 온보딩을 통해 함께 만들 메이커분들의 의견을 반영하여 재논의할 예정입니다.

    포트폴리오 목적이 강하기 때문에 의견이 자유로우면서 열의를 가지고 하실 분을 찾고 있습니다!

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    • - 1주일에 1회 정도 정기적으로 온라인 회의합니다.

    • - 온라인은 Gather 혹은 Google meets로 진행할 예정입니다.

    3. 저의 경험 및 역할

    저는 약 1년 반 정도의 기획 및 프로젝트 관리 경험을 이어가고 있습니다.

    문제를 정의하고 해결해 나가는 과정에서 배움과 즐거움을 느끼고 함께 만들 메이커들과 의견을 나누며 함께 성장하는 것을 추구합니다!

    이번 프로젝트에서도 기획 역할을 수행하면서 프로젝트 매니징도 함께 진행할 예정입니다!

    기술/언어

    • Figma

      #Figma

    • Java

      #Java

    • React

      #React

    • Confluence

      #Confluence

    한줄 소식

    • 아직 새로운 소식이 없습니다

    멤버

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    리더 정보

    Sung

    Sung

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    25.03.10 ~25.09.10  (185일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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