모임 In-game 음성 광고 "adio"

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In-game 음성 광고 "adio"

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    주진환

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    출시 플랫폼

    출시 플랫폼 미정 platform tbd

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트 "Adio"는 스마트폰 게임 내 음성 광고를 통해 광고 경험을 혁신하려는 목표를 가진 스타트업입니다. 이를 기반으로 아래 여섯 가지 관점에서 분석해보겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - **단기**: 초기 소비자는 새롭고 스트레스 없는 광고 형식을 선호하는 젊은 게이머와 기술에 관심이 많은 사용자입니다. 이들은 음성 광고가 게임 경험을 방해하지 않는다는 점을 긍정적으로 받아들일 것입니다.
    - **중기**: 프로젝트가 안정기에 접어들면서 다양한 게임 장르로 확대된다면, 학생, 주부, 고령자 등 게임에 관심이 있는 다양한 연령층이 주요 소비자로 확대될 것입니다.
    - **장기**: 장기적으로는 "Adio"의 기술이 발전하면서 더욱 매끄럽고 개인화된 광고 경험을 제공할 수 있게 되면, 모든 모바일 게이머가 잠재적 소비자로 여겨질 수 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - **현재 시장성과**: 현재 시장은 비디오 광고가 주를 이루고 있으며, 음성 광고는 새롭게 도입되는 형식이기 때문에 초기 시장에서는 반응을 지켜보아야 합니다.
    - **향후 3년간 시장 추세**: 디지털 오디오 광고의 성장에 따라 음성 광고가 더 일반화될 것이며, 인공지능 및 음성 인식 기술의 발전으로 사용자 개인화가 강화될 것입니다. 이는 음성 광고의 시장 확대를 가속화할 것입니다.
    - **예상 경쟁업체**: Spotify, Pandora 등 음악 스트리밍 서비스뿐만 아니라 기존의 게임 광고 플랫폼들도 경쟁자로 부상할 수 있습니다. 이들은 음성 광고 기능을 통합하거나 새로운 광고 형식을 개발할 가능성이 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략
    - 음성 광고의 자연스러운 통합을 통해 게임 경험을 방해하지 않고 매끄러운 광고 제공
    - AI 기술을 활용하여 광고 내용을 개인화하고 타겟팅 개선
    - 게임 내 음성 및 광고 콘텐츠의 조화를 통해 브랜드 메시지 전달력 강화
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - **모바일 앱**: 첫 출시 플랫폼은 모바일 앱이어야 합니다. 스마트폰 사용자는 대부분 모바일 게임을 앱에서 즐기며, 광고 역시 앱 내에서 효과적으로 노출되기 때문입니다.
    - **PC 웹**: 두 번째 우선순위는 PC 웹입니다. 스마트폰 게임을 PC에서도 즐기는 사용자에게 접근성을 제공하며 광고 다양성을 확대할 수 있습니다.
    - **모바일 웹**은 그 다음 단계로, 애플리케이션 설치 없이도 사용자가 광고를 경험할 수 있도록 하여 접근성 및 유연성을 증가시킵니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 인기 모바일 게임과 파트너십을 맺고 "Adio" 음성 광고를 게임에 통합하여 초기 사용자 기반을 확보
    - 스타트업 및 광고 업계에서 음성 광고의 효과를 홍보하여 인지도 상승
    - 소비자에게 광고를 통한 혜택(게임 아이템 등)을 제공하여 광고 참여 유도
    6) 시장을 확대하기위한 전략
    - 다양한 게임 장르로 서비스 범위 확대, 가족 및 다중 층위 게임에도 통합하여 다양한 연령층 공략
    - 광고주를 위한 데이터 분석 및 최적화 도구 제공으로 광고 효과 증대
    - 글로벌 시장으로 진출하여 다양한 문화권에 맞는 광고 콘텐츠 개발 및 지역별 맞춤화 된 서비스를 제공

    소개

    🎵 프로젝트의 시작 동기

    전 세계 모바일 게이머 수는 현재 30억명에 도달했으며 모바일 게임시장의 성장세는 지속되고 있습니다.

    거대한 모바일 게임 시장의 수익 구조는 인앱 결제, 게임 유료 판매 등 다양합니다.

    그 중 사용자들이 무료로 게임을 즐길 수 있게 하되 광고를 삽입함으로써 수익을 얻는 구조인 ‘보상형 비디오 광고’는 주요 수익 구조 중 하나 입니다.


    “보상형 비디오 광고가 모바일 게임 수익 창출의 주요 방법인데, 음성 광고라고 안될 이유가 있을까?”

    실제로 음악 스트리밍 서비스, 팟캐스트 및 스마트 스피커의 증가로 브랜드 광고 예산이 디지털 오디오로 많이 넘어가고있는 추세라고 합니다.

    그래서 저는 기존의 수익 창출 방식과 경쟁할 수 있는 방식을 고민하다가 in-game 음성 광고 'adio'를 기획했습니다.

     

    🎵 프로젝트 소개

    서비스명의 'adio'는 '광고(advertising)'와 '오디오(audio)'를 조합한 것으로, 서비스의 핵심에 있는 음성 광고에 대한 고집을 표현하고 있습니다.

    Adio는 쾌적한 음성 광고를 통해 전통적인 광고 경험을 혁신하는 ‘in-game 음성 광고’ 를 만들기 위해 노력하고 있습니다.

    In-game 음성 광고란 "스마트폰 게임 플레이를 방해하지 않으면서 브랜드 메시지를 전달할 수 있는 새로운 광고 포맷"입니다.

    게임 내의 배경 음악(BGM)이나 효과음과 조화를 이루어 광고를 송출하므로, 사용자의 게임을 중단시키지 않고 광고를 자연스럽게 녹여낼 수 있습니다.

    ‘in-game 음성 광고’는 아래와 같은 장점을 가지고있습니다.

    ①사용자에게 스트레스 없이 접근할 수 있다. (non-disturbing광고)

    ②폭넓은 연대·층에 접근할 수 있다. (스마트폰 게임은 열성 게이머뿐만 아니라 학생, 주부, 고령자 등 많은 사람들이 일상적으로 즐기는 엔터테인먼트 중 하나)

    ③유저에게 어울리는 광고 체험으로 전달력이 높다. (손, 눈, 귀가 모두 디바이스에 집중되어있는 상태에서 광고 송출)

    ④브랜드의 인지·상기를 강화할 수 있다. (청각은 시각에 비해 정보 전달 속도가 2배, 자극에 대한 반응 속도가 2배, 정보 처리 능력이 8배)

    ⑤비교적 쉬운 컨텐츠 제작 (AI 음성 생성기 활용, 기존 컨텐츠의 음성 재활용 등)

    ⑥광고 효과의 측정·최적화가 하기 쉽다.

    참고 블로그 : https://www.gamebizconsulting.com/blog/audio-ads-mobile-games

     

    🎵 회의 진행 방식 

    1주일에 1회 정기적으로 디스코드 or Zoom을 통한 온라인으로 회의합니다.

    외부에서 자금을 조달받게 되는 시점 전후로부터는 법인화하여 오피스나 외부공간을 대여해서 미팅도 진행할 예정입니다.

    그 외 필요 시 추가적으로 회의를 진행 할 수도 있습니다. (팀원들과 일정 조율 후)

     

    작업 내용은 Slack을 통해 상시 공유합니다.

    🎵 나의 경험 및 경력 및 맡게 되는 역할

    저는 일본에서 AI관련 학과를 전공하고 스타트업을 공동 창업하여 회사의 CEO로 3년간 일해왔습니다.

    그 과정에서 여러 분야의 프로젝트를 기획부터 개발, 마케팅까지 안 해본 일이 없을 정도로 다양한 일을 했습니다.

    대표적으로는 블록체인 관련 서비스를 기획하고 런칭하여 당시 일본의 유명 VC에게 1억엔 규모의 Seed-Round 투자유치도 이루어낸 경험이 있습니다.

    'adio'에서 저는 전체 사업 기획을 담당하게 됩니다. 또한 마케터로서 사용자 요구를 파악하고,

    시장에 맞춘 마케팅 전략을 수립하여 솔루션의 초기 시장 진입을 성공적으로 이끌 것입니다.

    극 초창기 스타트업인 만큼 제가 할 수 있는 모든 일을 하려고 합니다.

    그러기 위해 팀원들과 자주 소통하며 제가 스스로 도울 수 있는 일을 찾아 나서겠습니다.

    🎵 업무 내용

    - PM/PO -

    비전 및 미션 구상

    정책 및 기능 정의

    프로젝트 운영 관리

    콘텐츠 기획

    - 개발자 -

    in-game 음성 광고 SDK 개발

    •C#을 이용한 Unity 플러그인 개발

    •API 서버 개발

    •광고 게재 시스템 설계 및 구현

    •성능 최적화 및 확장성 향상

    •새로운 기능 제안 및 구현

    🎵 모집 내용

    - PM/PO -

    •게임 앱 및 광고 관련 프로젝트 경험이 있으신 분

    초기 스타트업(5년미만)에서 출시부터 운영까지 진행해본 분

    •창업 초기 스타트업의 혼란스러운 환경에서 일하는 것에 관심이 있는 분

    - 개발자 -

    •Unity, JavaScript / TypeScript의 프로그래밍 경험

    •기본 웹 기술(HTTP, API) 이해

    •게임 앱 제작 및 출시 경험이 있는 분

    •창업 초기 스타트업의 혼란스러운 환경에서 일하는 것에 관심이 있는 분

     단순히 사이드 프로젝트로 경험만 쌓는 것이 아니라, 글로벌 서비스를 목표로 처음부터 함께 걸어가실 분들을 찾고있습니다.

    🎵 adio에서 일하는 매력과 어려움

    • 0에서 만드는 즐거움
      스타트업의 0→1 단계에서는 기존의 "기반"이 없습니다.

    • 과거의 경험이나 틀에 얽매이지 않고, 자신의 아이디어와 행동으로 제로에서 형태를 만들어가는 과정을 즐길 수 있는 분에게 최적의 환경입니다.

    • 고정 관념을 깨고 새로운 도전을 한다
      타이업 광고나 오디오 광고는 기존의 광고 방식과는 다릅니다. 이 새로운 영역을 개척하는 도전에 흥미를 느낄 수 있는 분을 찾고 있습니다.

    솔직하게 말하면, 0→1 단계의 스타트업은 혼란스럽습니다. 규칙이나 정해진 프로세스는 없습니다.
    하지만 바로 그런 환경이기에 자신만의 방식으로 만들어가는 즐거움이 있습니다.

    기술/언어

    • Unity

      #Unity

    • C#

      #C#

    • Typescript

      #Typescript

    • Javascript

      #Javascript

    한줄 소식

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    리더 정보

    주진환

    주진환

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    25.03.17 ~25.05.01  (46일)

    프로젝트 분야

    생산성&도구

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