1) 시작 동기
K-pop은 글로벌 현상으로 자리 잡으며, 다양한 팬층을 보유하고 있습니다.
그러나 많은 팬들은 원하는 만큼의 상호작용과 참여를 제공받지 못하고 있습니다.
아이돌 그룹의 구성에 대한 팬의 직접적인 참여는 제한적입니다.
"아이돌드래프트 게임 및 커뮤니티"는 팬들에게 자신만의 아이돌 그룹을 구성할 수 있는 기회를 제공함으로써 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
팬들은 가상 드래프트를 통해 최고의 아이돌 팀을 구성하고 커뮤니티와의 상호작용을 통해 다른 사람들과 공유하고 토론할 수 있습니다.
2) 만들고자 하는 서비스
핵심 컨셉은 팬들이 가장 좋아하는 아이돌로 자신만의 가상 아이돌 그룹을 구성할 수 있는 드래프트 시스템입니다.
단기적으로는 사용자들이 직접 팀을 만들고 활동하게 하며, 장기적으로는 활성화된 커뮤니티에서 팬들이 이벤트를 개최하고 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있는 플랫폼으로 성장하고자 합니다.
마케팅 측면에서는 사회적 미디어와의 연계를 강화하여 사용자 생성 콘텐츠의 확산을 유도하고, 다양한 이벤트와 상품 제공을 통해 팬들을 적극적으로 유치할 계획입니다.
3) 마일스톤
6개월 이내 완성을 목표로 다음과 같은 마일스톤과 MVP 기능은 다음과 같습니다.
- 1개월: 프로젝트 계획 확정 및 시장 조사 완료
- 2개월: 기본 웹 UI/UX 디자인 및 프로토타입 개발
- 3개월: 아이돌 드래프트 기능 개발 (아이돌 선택 및 팀 구성 인터페이스)
- 4개월: 커뮤니티 기능 개발 (게시판, 채팅, 팔로우 시스템)
- 5개월: 이벤트 시스템 및 인앱 구매 기능 구현
-6개월: 베타 테스트 및 피드백 반영 후 공식 출시
MVP 기능:
1. 사용자 회원가입 및 프로필 관리
2. 아이돌 드래프트 및 팀 구성 기능
3. 커뮤니티 포럼 및 코멘트 시스템
4. 개별 사용자의 활동 피드
5. 사용자 간 메시지 전송 기능
4) 타겟 사용자층
주 타겟은 10대 후반부터 20대 후반의 K-pop 팬들로, 이들은 음악, 댄스, 패션에 관심이 많으며 SNS를 활발히 사용합니다.
이러한 사용자들은 팬덤 커뮤니티의 교류에 적극적으로 참여하며, 자신들의 아이돌에 대한 열정과 지지를 다양한 플랫폼을 통해 표현합니다.
1) 주간 회의 빈도
프로젝트 진행을 위해 주마다 1회, 2시간의 오프라인 회의를 진행하며,
필요에 따라 주 1~2회의 온라인 회의를 추가로 가질 예정입니다. 대략 3-4개월간의 집중 회의가 필요할 것으로 예상됩니다.
2) 온/오프라인 진행 방식
온라인 회의는 주로 디스코드와 구글 미트를 활용하여 진행됩니다.
오프라인 회의의 경우, 서울 및 경기도 지역의 카페 또는 회의실을 활용할 예정입니다.
1) 현재까지 경험
저는 웹프론트엔드 개발자로 주로 React.js 및 Next.js를 사용하여 대규모 웹 애플리케이션 개발 경험이 있습니다.
2) 이 프로젝트에서의 역할
이 프로젝트에서는 웹프론트엔드 개발자로서 주요 인터페이스 디자인과 사용자 경험을 책임지겠습니다.
또한, 사용자 피드백을 토대로 지속적인 UI 개선과 성능 최적화를 통해 프로젝트의 가치를 향상시키고자 합니다.
#Figma
#Zeplin
이 프로젝트는 지원을 기다리는 중😁
프로젝트 지원하기