저희는 LLM 기반 상호작용 및 몰입형 HCI를 실험하는 JRPG 게임 Chestventure를 기획/개발 중입니다.
현재 AI 시스템 및 세계관의 큰 틀은 기획되었고, 프로토타입 일부 구현된 상태입니다.
Unreal Engine 5 기반의 3D 게임 구현 파트(게임 클라이언트 개발자)를 함께 맡아줄 언리얼 엔진 개발자를 찾고 있습니다!
게임 타이틀 : Chestventure
게임 장르 : JRPG / 어드벤처 / 시뮬레이션 / 스토리 중심
게임 설명 : 미믹의 시점에서 인간 세계를 탐험하는 3D 어드벤처 RPG. LLM 기반 AI NPC와 상호작용하며 정체성을 찾아가는 성장 이야기.
게임 내 목표 : NPC들의 호감도를 올려 동료를 모으고, 인간 세계를 위협하는 보스를 무찌르기
AI와의 자연스러운 상호작용을 경험하고 싶은 게이머
스토리 중심 RPG를 선호하는 플레이어
전략적인 캐릭터 관계 형성 및 탐험을 즐기는 사용자
근처 던전에서 살아가는 상자 괴물, 미믹. 미믹 종족은 어둠 속에서는 인간을 사냥하지만, 밝은 빛 아래에서는 힘을 잃고 무기력해진다.
그 탓에 미믹들은 던전 밖 세상을 기피하며 살아간다. 그러나 주인공 미믹은 바깥 세상에 대한 강한 호기심과 탐구심을 품고 있었다. 동족의 만류를 뒤로 하고 아늑한 안식처를 벗어나 마침내 인간 세계로 향한다.
강렬한 빛 속에서 정신을 잃고 쓰러졌던 미믹은 낯선 마을 앞에서 정신을 차린다.
그가 처음 마주한 인간 세상은 웅장한 성을 중심으로 펼쳐진 평화로운 마을이었으나, 그곳에서는 불길한 기운이 짙게 맴돌고 있었다.
늘 먹잇감에 불과했던 인간들은 활기를 잃은 채 무기력했고, 탐험과 도전을 사랑하던 인간 특유의 생기마저 보이지 않았다.
특히 마을 중심에 우뚝 솟은 거대한 성에서는 섬뜩한 악의 기운이 느껴졌다. 플레이어는 미믹의 시점에서 다양한 NPC와의 관계를 쌓고, 마을의 진실을 파헤쳐야 한다.
과연 미믹은 어떤 선택을 하게 될 것인가? 마을에 숨겨진 비밀을 밝혀 인간들에게 잃어버린 삶의 빛을 되찾아줄 것인가,
아니면 던전에서의 악몽을 인간 세계에 다시 재현하며 공포의 존재로 살아갈 것인가.
히든 스토리: 주인공 미믹과 던전의 일부 몬스터는 사실 인간이었다. 보스(용)는 고독을 느끼며 인간을 동경했고, 인간이 되기 위해 인간 에너지를 흡수하기 시작했다.
인간 에너지를 흡수당한 인간은 몬스터로 변하고 기억을 잃는다. 주인공은 사실 과거엔 인간이었던 부모에게서 태어났다.
이 진실은 특정 조건(히든 엔딩 조건)을 만족해야 드러난다.
LLM 기반 AI NPC와의 상호작용을 통해 유저 몰입도를 높이는 HCI 실험 게임
단순한 대화형 게임을 넘어, 유저의 선택과 관계 형성, 그리고 정체성 탐색이라는 서사를 강조
궁극적으로는 게임 개발과 HCI 논문 발표를 병행 목표로 설정
📌 핵심 기능
NPC는 LLM 기반으로 각자의 페르소나와 기억을 가짐
유저의 말투, 주제에 반응하여 감정 표현 (발화 + 액션)
하루에 NPC별 대화 제한: "오늘은 바빠서 얘기 못 해" 등 캐릭터성을 반영한 거절 대사
💡 연구 기반 기능(HCI 적용)
NPC 발화 내 감정 레이어 분리 및 구현
NPC 간 대화 전파 기능 (소문, 기억 공유)
🧭 게임 진행 방식
자유롭게 마을을 돌아다니며 NPC와 상호작용
NPC들과의 호감도 상승 → 동료 영입 → 보스와의 전투 참여
루틴 기반 + 욕구 기반 행동 패턴 (배고픔, 외로움 등)
낮/밤, 날씨, 이벤트에 따라 NPC 루틴 변화
💬 대화 시스템
호감도 단계가 올라갈 때마다 NPC는 유저에게 더욱 친절하게 말함
(옵션) NPC마다 잃어버린 자신만의 물건이 있고, 올바르게 전달해주면 호감도가 오름
🤝 호감도 시스템
수치형으로 내부 계산, 유저에게는 자연어/이모지로 간접 표시
특정 조건(선물, 대화 내용, 퀘스트 등)으로 호감도 등락
일정 수치 이상일 경우 호감도 이벤트 발생
이벤트 중 유저가 직접 입력한 발화에 따라 성공/실패
이벤트마다 NPC 특성에 맞는 성공 조건 설정
🧨 전투 시스템
턴제 RPG 구조, 스킬/레벨/HP 시스템 도입 예정
전투는 특정 이벤트 또는 NPC 호감도 하락 시 발생
적 캐릭터 구성 및 스킬 세부 기획 예정
🌈 멀티 엔딩 시스템
유저의 선택, 관계, 도덕성 등에 따라 다양한 엔딩 분기
히든엔딩: 보스의 정체 + 주인공의 탄생 비밀 해금 조건 달성 시 개방
결말 예시: 협력으로 마을 해방 / 인간이 되려는 보스를 설득 / 전원 괴물화 등
📅 시간 시스템
현실 1초 = 게임 1분
유저가 자면 다음 날로 넘어가는 구조 (세이브 기능 포함 예정)
📦 기타 계획
숨겨진 공간에 이스터에그 및 히든 NPC 배치
개발자 NPC 및 내부 농담 활용 요소 포함
UE5 블루프린트/C++ 기반 게임 로직 설계 및 구현
캐릭터 애니메이션/행동 루틴 설계 및 구현
감정/호감도/턴 수 기반 상태 관리 구현
Unreal Engine 5 기반 게임 개발 경험이 있으시면 좋겠습니다!
꼭 경력자가 아니더라도, 프로젝트 개발 경험이 있으시다면 아주 좋습니다!
모든 기능을 당장 구현할 줄 아시는게 아니더라도, 천천히 배우면서 구현해보고 싶은 분이었으면 좋겠습니다! 실력보다는, 같이 꾸준히 하고 싶은 분을 선호합니다!
저희의 게임 기획에 흥미를 가지시는 분이라면 좋겠습니다!
자유롭게 NPC들과 대화하는 게임을 직접 만들어보고 싶으신 분
Chat GPT 등의 챗봇이 결합된 게임을 만들어보고 싶으신 분
NPC와 더 깊은 유대감을 쌓을 수 있는 게임을 만들고 싶으신 분
6개월 이상 같이 개발하실분..!
게임 개발 경험이 담겨있는 간소한 포트폴리오를 제출해주시면 좋습니다!
취미로 개발합니다
현업을 병행하는 팀원들과 함께합니다
일주일에 한 번 회의! 파트별로 회의해서 필요없는 회의 시간을 줄입니다
부담가지 않는 [사이드 프로젝트 다운] 일정을 추구합니다
‘AI를 이용해서 어떻게 몰입감있는 게임을 만들 수 있을까..?’를 고민합니다
AI & HCI 연구 기반 프로젝트
실제 성과물(논문, 게임)로 이어질 수 있는 프로젝트를 추구합니다
HCI 연구 논문을 작성
(옵션) 다양한 게임 엑스포 및 대회 참여
- 주 1회, discord를 통해 회의합니다!
- 지원하기 버튼을 눌러주세요!
- 간단한 포트폴리오를 첨부해주시면 감사하겠습니다🙇♀️
파트 | 구성원 수 |
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AI Agent 연구 | 2명 |
AI Agent 개발 | 2명 |
언리얼 개발 | 1명 (추가 1명 모집중) |
서버 개발 | 1명 |
“NPC들과 깊은 유대감을 느끼는 RPG 게임을 만들고자 합니다”
- 1차 (베타 오픈) : ~ 10월
- 2차 (공식 출시) : ~ 26년 상반기
#C++
#UnrealEngine
이 프로젝트는 지원을 기다리는 중😁
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