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    모집 현황

    • 게임클라이언트

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    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총8개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 자기소개, 경험/경력설명, 포트폴리오 링크, 자유 기재, 궁금한 점

    출시 플랫폼

    PC(윈도우/맥) 프로그램

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    **프로젝트 분석: Chestventure**
    1) **단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석**
    - **단기**: 초기 시장은 주로 기술에 관심이 많고, AI 기반 상호작용 게임 경험에 흥미를 가진 얼리어답터 중심의 게이머들로 구성될 것입니다. 이들은 AI와 통신하는 혁신적인 경험을 원하는 게이머들입니다.
    - **중기**: 중기에는 대중 게이머 시장으로 확장되면서 NPC와 유대감 형성이라는 요소가 강력한 USP가 될 것입니다. 다양한 게임의 AI 특성에 익숙해진 일반 게이머들이 주요 소비자가 되면서, 몰입형 인터랙션 및 스토리텔링 강화가 필요합니다.
    - **장기**: 장기적으로는 게임 산업에서 강력한 위치를 확보하고 지속적으로 업데이트하며 새로운 기술을 통합하여 유저의 충성도를 유지할 필요가 있습니다. 진정한 상호작용을 경험하고 싶은 대규모의 글로벌 게이머 풀을 대상으로 발전할 것입니다.
    2) **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명**
    - **현재 시장성**: AI 기반 인터랙티브 게임은 비교적 초기 단계로, 혁신적인 접근을 원하는 소규모 게이머 커뮤니티에서 주목받고 있습니다.
    - **향후 추세**: 향후 3년간 AI 기술 발전과 함께 게임업계의 상호작용 기술이 진화할 것으로 예상됩니다. 커뮤니케이션과 몰입감을 강조한 RPG들이 증가할 것입니다. 게임 분야의 AI 사용이 확산되면서 실시간 상호작용의 깊이를 제공하는 게임들이 인기를 끌 것입니다.
    - **예상 경쟁업체**: "CyberConnect2", "Square Enix" 등의 대규모 스튜디오도 AI와 HCI를 연구한 게임을 개발할 가능성이 있습니다. 이들 기업은 기존 IP의 발전과 새로운 상호작용 게임 출시를 통해 경쟁력을 강화할 것입니다.
    3) **시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략**
    - **상호작용의 깊이**: NPC와 플레이어 간의 감정 및 호감도에 기반한 개인 맞춤형 인터랙션 제공.
    - **AI 성능 및 적응성**: LLM을 기반으로 실시간으로 변화하는 환경에 대응하는 고도화된 상호작용.
    - **커뮤니티 구축**: AI 및 상호작용 기술에 대해 관심을 가진 게이머 커뮤니티를 형성하여 사용자 피드백을 활용한 지속적 업데이트.
    4) **출시플랫폼의 우선순위와 이유**
    - **모바일 앱**: 즉각적인 접근과 넓은 사용자 층을 고려할 때 모바일을 첫 플랫폼으로 출시하는 것이 적절합니다. 모바일 게임 시장의 성장세가 지속되고 있기 때문입니다.
    - **PC 웹**: 보다 깊은 게임 경험을 원하는 사용자를 위한 플랫폼으로 확장 가능성 고려.
    - "PC 플랫폼"은 고급 사용자를 위한 추가 기능적 요소 제공이 가능합니다.
    5) **초기 시장 진입전략**
    - **커뮤니티 기반 접근**: 개발 초기에 고급 성향의 기술 커뮤니티와 협력하여 의견 반영 및 초기 피드백을 획득.
    - **베타 테스트**: 제한적 오픈 및 피드백 수용을 통해 제품의 디버깅 및 개선.
    - **SNS 및 온라인 광고**를 활용하여 타겟 게이머층에 맞춘 홍보 전략 실시.
    6) **시장 확대 전략**
    - **글로벌 출시**: 다양한 언어 지원을 통해 세계시장에 진출하며 사용자층 확대.
    - **대규모 업데이트와 확장팩 제공**: 지속적으로 새로운 콘텐츠 개발 및 제공을 통해 게임의 다양한 측면을 강화.
    - **파트너십 체결**: 기술 관련 스타트업 또는 게임 관련 기업과의 협력을 통해 추가적인 AI 발전 기능을 통해 게임을 강화.

    소개

    ✍️ [Unreal Engine 5 x AI] NPC가 대본 없이 말하는 게임! Chestventure 언리얼 개발자 모집!

    저희는 LLM 기반 상호작용 및 몰입형 HCI를 실험하는 JRPG 게임 Chestventure를 기획/개발 중입니다.

    현재 AI 시스템 및 세계관의 큰 틀은 기획되었고, 프로토타입 일부 구현된 상태입니다.

    Unreal Engine 5 기반의 3D 게임 구현 파트(게임 클라이언트 개발자)를 함께 맡아줄 언리얼 엔진 개발자를 찾고 있습니다!

    👉 [노션 소개 페이지 링크]

    🗂 Overview

    • 게임 타이틀 : Chestventure

    • 게임 장르 : JRPG / 어드벤처 / 시뮬레이션 / 스토리 중심

    • 게임 설명 : 미믹의 시점에서 인간 세계를 탐험하는 3D 어드벤처 RPG. LLM 기반 AI NPC와 상호작용하며 정체성을 찾아가는 성장 이야기.

    • 게임 내 목표 : NPC들의 호감도를 올려 동료를 모으고, 인간 세계를 위협하는 보스를 무찌르기

    🌟 이용 대상자

    • AI와의 자연스러운 상호작용을 경험하고 싶은 게이머

    • 스토리 중심 RPG를 선호하는 플레이어

    • 전략적인 캐릭터 관계 형성 및 탐험을 즐기는 사용자

    📖 시놉시스

    근처 던전에서 살아가는 상자 괴물, 미믹. 미믹 종족은 어둠 속에서는 인간을 사냥하지만, 밝은 빛 아래에서는 힘을 잃고 무기력해진다.

    그 탓에 미믹들은 던전 밖 세상을 기피하며 살아간다. 그러나 주인공 미믹은 바깥 세상에 대한 강한 호기심과 탐구심을 품고 있었다. 동족의 만류를 뒤로 하고 아늑한 안식처를 벗어나 마침내 인간 세계로 향한다.

    강렬한 빛 속에서 정신을 잃고 쓰러졌던 미믹은 낯선 마을 앞에서 정신을 차린다.

    그가 처음 마주한 인간 세상은 웅장한 성을 중심으로 펼쳐진 평화로운 마을이었으나, 그곳에서는 불길한 기운이 짙게 맴돌고 있었다.

    늘 먹잇감에 불과했던 인간들은 활기를 잃은 채 무기력했고, 탐험과 도전을 사랑하던 인간 특유의 생기마저 보이지 않았다.

    특히 마을 중심에 우뚝 솟은 거대한 성에서는 섬뜩한 악의 기운이 느껴졌다. 플레이어는 미믹의 시점에서 다양한 NPC와의 관계를 쌓고, 마을의 진실을 파헤쳐야 한다.

    과연 미믹은 어떤 선택을 하게 될 것인가? 마을에 숨겨진 비밀을 밝혀 인간들에게 잃어버린 삶의 빛을 되찾아줄 것인가,

    아니면 던전에서의 악몽을 인간 세계에 다시 재현하며 공포의 존재로 살아갈 것인가.

    히든 스토리: 주인공 미믹과 던전의 일부 몬스터는 사실 인간이었다. 보스(용)는 고독을 느끼며 인간을 동경했고, 인간이 되기 위해 인간 에너지를 흡수하기 시작했다.

    인간 에너지를 흡수당한 인간은 몬스터로 변하고 기억을 잃는다. 주인공은 사실 과거엔 인간이었던 부모에게서 태어났다.

    이 진실은 특정 조건(히든 엔딩 조건)을 만족해야 드러난다.

    🎯 기획 의도

    • LLM 기반 AI NPC와의 상호작용을 통해 유저 몰입도를 높이는 HCI 실험 게임

    • 단순한 대화형 게임을 넘어, 유저의 선택과 관계 형성, 그리고 정체성 탐색이라는 서사를 강조

    • 궁극적으로는 게임 개발과 HCI 논문 발표를 병행 목표로 설정

    🎮 게임 시스템 디자인

    📌 핵심 기능

    • NPC는 LLM 기반으로 각자의 페르소나와 기억을 가짐

    • 유저의 말투, 주제에 반응하여 감정 표현 (발화 + 액션)

    • 하루에 NPC별 대화 제한: "오늘은 바빠서 얘기 못 해" 등 캐릭터성을 반영한 거절 대사

    💡 연구 기반 기능(HCI 적용)

    • NPC 발화 내 감정 레이어 분리 및 구현

    • NPC 간 대화 전파 기능 (소문, 기억 공유)

    🧭 게임 진행 방식

    • 자유롭게 마을을 돌아다니며 NPC와 상호작용

    • NPC들과의 호감도 상승 → 동료 영입 → 보스와의 전투 참여

    • 루틴 기반 + 욕구 기반 행동 패턴 (배고픔, 외로움 등)

    • 낮/밤, 날씨, 이벤트에 따라 NPC 루틴 변화

    💬 대화 시스템

    • 호감도 단계가 올라갈 때마다 NPC는 유저에게 더욱 친절하게 말함

    • (옵션) NPC마다 잃어버린 자신만의 물건이 있고, 올바르게 전달해주면 호감도가 오름

    🤝 호감도 시스템

    • 수치형으로 내부 계산, 유저에게는 자연어/이모지로 간접 표시

    • 특정 조건(선물, 대화 내용, 퀘스트 등)으로 호감도 등락

    • 일정 수치 이상일 경우 호감도 이벤트 발생

      • 이벤트 중 유저가 직접 입력한 발화에 따라 성공/실패

      • 이벤트마다 NPC 특성에 맞는 성공 조건 설정

    🧨 전투 시스템

    • 턴제 RPG 구조, 스킬/레벨/HP 시스템 도입 예정

    • 전투는 특정 이벤트 또는 NPC 호감도 하락 시 발생

    • 적 캐릭터 구성 및 스킬 세부 기획 예정

    🌈 멀티 엔딩 시스템

    • 유저의 선택, 관계, 도덕성 등에 따라 다양한 엔딩 분기

    • 히든엔딩: 보스의 정체 + 주인공의 탄생 비밀 해금 조건 달성 시 개방

    • 결말 예시: 협력으로 마을 해방 / 인간이 되려는 보스를 설득 / 전원 괴물화 등

    📅 시간 시스템

    • 현실 1초 = 게임 1분

    • 유저가 자면 다음 날로 넘어가는 구조 (세이브 기능 포함 예정)

    📦 기타 계획

    • 숨겨진 공간에 이스터에그 및 히든 NPC 배치

    • 개발자 NPC 및 내부 농담 활용 요소 포함

    🧩 주요 업무

    • UE5 블루프린트/C++ 기반 게임 로직 설계 및 구현

    • 캐릭터 애니메이션/행동 루틴 설계 및 구현

    • 감정/호감도/턴 수 기반 상태 관리 구현

    이런 분과 함께하고 싶어요

    • Unreal Engine 5 기반 게임 개발 경험이 있으시면 좋겠습니다!

      • 꼭 경력자가 아니더라도, 프로젝트 개발 경험이 있으시다면 아주 좋습니다!

      • 모든 기능을 당장 구현할 줄 아시는게 아니더라도, 천천히 배우면서 구현해보고 싶은 분이었으면 좋겠습니다! 실력보다는, 같이 꾸준히 하고 싶은 분을 선호합니다!

    • 저희의 게임 기획에 흥미를 가지시는 분이라면 좋겠습니다!

      • 자유롭게 NPC들과 대화하는 게임을 직접 만들어보고 싶으신 분

      • Chat GPT 등의 챗봇이 결합된 게임을 만들어보고 싶으신 분

      • NPC와 더 깊은 유대감을 쌓을 수 있는 게임을 만들고 싶으신 분

    • 6개월 이상 같이 개발하실분..!

    • 게임 개발 경험이 담겨있는 간소한 포트폴리오를 제출해주시면 좋습니다!

    📌 우리는 이런 팀입니다

    • 취미로 개발합니다

      • 현업을 병행하는 팀원들과 함께합니다

      • 일주일에 한 번 회의! 파트별로 회의해서 필요없는 회의 시간을 줄입니다

      • 부담가지 않는 [사이드 프로젝트 다운] 일정을 추구합니다

    • ‘AI를 이용해서 어떻게 몰입감있는 게임을 만들 수 있을까..?’를 고민합니다

      • AI & HCI 연구 기반 프로젝트

    • 실제 성과물(논문, 게임)로 이어질 수 있는 프로젝트를 추구합니다

      • HCI 연구 논문을 작성

      • (옵션) 다양한 게임 엑스포 및 대회 참여

    회의 방식

    • - 주 1회, discord를 통해 회의합니다!

    지원 방법

    • - 지원하기 버튼을 눌러주세요!

    • - 간단한 포트폴리오를 첨부해주시면 감사하겠습니다🙇‍♀️

    팀 구성원 / 파트 소개

    파트

    구성원 수

    AI Agent 연구

    2명

    AI Agent 개발

    2명

    언리얼 개발

    1명 (추가 1명 모집중)

    서버 개발

    1명

    비전 및 개발 기간

    “NPC들과 깊은 유대감을 느끼는 RPG 게임을 만들고자 합니다”

    • - 1차 (베타 오픈) : ~ 10월

    • - 2차 (공식 출시) : ~ 26년 상반기

    기술/언어

    • C++

      #C++

    • UnrealEngine

      #UnrealEngine

    한줄 소식

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    프로젝트 기간

    25.06.16 ~25.12.16  (184일)

    프로젝트 분야

    게임

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