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모임 동네 기반 나눔 플랫폼 '한입만'

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[projectLocation3String.KR01] 동네 기반 나눔 플랫폼 '한입만'

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    milo1

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    ai_analysis_desc
    아래는 **‘한입만’ 프로젝트**를 요청하신 **6가지 관점**에서 **새롭게 재분석한 내용**입니다.
    (단순 요약이 아니라, 실제 런칭과 투자/확장 관점까지 고려한 시장 분석 중심으로 작성했습니다)
    ---
    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점 주요 소비자 특성·규모·니즈 분석
    ### ✅ 단기 (런칭 ~ 6개월)
    **주요 소비자**
    - 수도권 중심 1인 가구 / 자취생 / 대학생
    - 배달음식·밀키트·식재료를 자주 남기는 20~30대
    - 당근마켓, 번개장터 등 지역 기반 서비스 사용 경험자
    **규모**
    - 수도권 1인 가구 약 450만 명 중
    → 초기 실사용 가능 타겟 약 5~10% (20~45만 명)
    **핵심 니즈**
    - “버리긴 아깝지만 귀찮다” 문제 해결
    - **빠르고, 설명이 필요 없고, 부담 없는 나눔**
    - 신뢰(위생, 사기, 약속 파기)에 대한 최소한의 안전장치
    ---
    ### ✅ 중기 (6개월 ~ 1.5년)
    **주요 소비자**
    - 직장인 1~2인 가구
    - 신혼부부 / 맞벌이 가구
    - 소형 식당·카페(당일 폐기 예정 음식)
    **규모**
    - 전국 단위 확장 시
    → 잠재 사용자 150만~300만 명
    **핵심 니즈**
    - 반복 사용을 위한 **신뢰도와 편의성**
    - “내가 나누면 사회적으로 의미 있다”는 보상감
    - 일정 시간 예약, 자동 매칭, 알림 최적화
    ---
    ### ✅ 장기 (2~3년 이후)
    **주요 소비자**
    - 개인 + 소상공인 + 공공/비영리 단체
    - ESG를 중시하는 기업·지자체
    **규모**
    - 개인 사용자 500만+
    - B2B/B2G 파트너 수백 곳 가능
    **핵심 니즈**
    - 음식물 쓰레기 감소에 대한 **사회적 가치 증명**
    - 데이터 기반 리포트(ESG, 탄소 절감)
    - 대량 나눔 / 정기 기부 자동화
    ---
    ## 2) 현재 시장성 및 향후 3년간 시장 추세
    ### 📈 현재 시장성
    - 음식물 쓰레기 문제는 **구조적 문제**
    - 1인 가구 증가 + 배달/밀키트 소비 증가
    - 지역 기반 C2C 거래에 대한 거부감 감소
    → **“나눔 + 지역 + 즉시성” 시장은 아직 명확한 1등 없음**
    ---
    ### 📊 향후 3년 시장 추세 & 이유
    1. **제로 웨이스트 / ESG 트렌드 강화**
    2. 물가 상승 → “공짜/저가” 니즈 증가
    3. 지역 기반 서비스의 일상화 (당근 이후)
    ---
    ### 🥊 예상 경쟁 서비스
    | 구분 | 서비스 | 한계점 |
    |---|---|---|
    | 간접 경쟁 | 당근마켓 나눔 | 음식 특화 UX 없음, 즉시성 부족 |
    | 간접 경쟁 | 번개장터 | 신뢰/위치 기반 약함 |
    | 해외 | OLIO | 한국 문화·배달 환경 미적합 |
    | 직접 경쟁 가능성 | 향후 당근 확장 | 음식 안전/책임 문제로 소극적 가능성 |
    ➡️ **음식/생필품 ‘즉시 나눔 특화’ 서비스는 공백 상태**
    ---
    ## 3) 시장 경쟁력을 위한 차별화 기능·전략 (3가지 이상)
    ### ① 음식 특화 UX & 룰
    - “오늘까지”, “1시간 내 수령” 자동 태그
    - 음식 종류별 등록 템플릿
    - **유통기한·조리시간 기반 노출 우선순위**
    ### ② 신뢰 기반 나눔 시스템
    - 나눔 완료율 / 노쇼율 기반 신뢰 점수
    - 나눔 후 간단 피드백(위생, 시간 준수)
    - 신고보다는 **사전 예방형 신뢰 설계**
    ### ③ 거리 + 시간 최적화 매칭
    - 반경 + 남은 시간 기준 자동 추천
    - “지금 바로 픽업 가능” 콘텐츠 강조
    ### ④ 감정적 보상 구조
    - 나눔 히스토리 타임라인
    - “당신 덕분에 오늘 OO명이 도움 받음”
    - 누적 음식물 절감량 시각화
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    ### 🥇 1순위: 모바일 앱 (Android → iOS)
    - 즉시성, 위치 기반, 알림 필수
    - React Native로 크로스 플랫폼 최적
    ### 🥈 2순위: 모바일 웹
    - 링크 공유용
    - 회원가입 장벽 낮추는 유입 채널
    ### 🥉 3순위: PC 웹
    - 장기적으로 소상공인/관리자용
    ➡️ **초기에는 “알림 + 위치”가 핵심이므로 앱 중심 전략 필수**
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    ### ① 지역 클러스터 집중 공략
    - 대학가 / 오피스텔 밀집 지역
    - “OO대 한입만 시작합니다” 방식
    ### ② 나눔 챌린지 & 보상
    - 첫 나눔 시 리워드
    - 3회 나눔 완료 시 뱃지 제공
    ### ③ 커뮤니티 침투
    - 자취생 커뮤니티, 에타, 맘카페
    - “버리지 말고 나누세요” 실사례 콘텐츠
    ### ④ 내부 시드 유저 운영
    - 팀/지인 기반 ‘강제 거래량’ 확보
    - 초기 성공 사례 스크린샷 축적
    ---
    ## 6) 시장 확장을 위한 전략 (3가지 이상)
    ### ① 소상공인 제휴
    - 카페 마감 빵/도시락
    - “폐기 비용 절감 + 이미지 개선”
    ### ② 지자체·대학 연계
    - 기숙사, 청년주택
    - 음식물 쓰레기 절감 프로젝트
    ### ③ ESG/B2B 확장
    - 기업 구내식당
    - 나눔 데이터 리포트 제공
    ### ④ 기능 확장
    - 정기 나눔
    - 단체 나눔
    - 자동 매칭 API
    ---
    ## 마무리 요약
    **한입만은**
    - 단순 C2C 나눔 앱이 아니라
    - **‘즉시성·음식 특화·지역 기반’ 문제를 정확히 찌른 서비스**
    - 초기 시장만 잘 잡으면 **당근이 건드리기 어려운 틈새 카테고리**를 선점할 수 있음
    원하시면
    ✅ 투자자용 피치덱 관점 정리
    ✅ 수익모델 설계
    ✅ 핵심 지표(KPI) 설계
    ✅ 프론트엔드 인력 설득용 비전 정리
    도 도와드릴 수 있습니다.

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    먹고 남은 음식이 아깝지만 버리게 되는 순간, “누군가에게 나눌 수 있으면 좋겠다”는 생각을 자주 했습니다.

    하지만 실제로는 나눌 방법이 마땅치 않거나, 필요로 하는 사람을 찾기 어렵고, 연락·시간·거리 조율이 번거로워 결국 폐기하게 되는 경우가 많았습니다.
    저희는 이런 낭비와 단절을 줄이기 위해, 남는 음식과 생필품/식재료를 가깝고 빠르게 나눌 수 있도록 연결하는 서비스 ‘한입만’을 만들고 있습니다.

     

    한입만은 사용자가 남는 음식/생필품/식재료를 등록하면, 가까운 거리 기반으로 필요한 사람과 빠르게 연결해주는 나눔 매칭 서비스입니다.
    현재 MVP는 완료되어 React Native 기반으로 Android에서 동작하고 있으며,

    이제부터는 런칭과 초기 확장, 그리고 유저 피드백 기반의 빠른 기능 개선에 집중하려고 합니다

    • 현재 구현된 기능은 다음과 같습니다.

      • - 배달, 생필품, 식재료 나눔(파티 모집, 관리, 채팅)

     

    저희가 타겟으로 하는 대상은 다음과 같습니다.

    1. - 1인 가구/자취생 등 음식이 남는 일이 잦은 사용자

    2. - 버리기는 아깝고, 지인에게 나누긴 애매한 상황이 반복되는 사용자

    3. - 주변에서 필요한 사람을 쉽게 찾고 싶지만, 기존 방식이 번거로워 나눔을 포기했던 사용자

    4. - 가까운 거리에서 빠르게 거래(나눔)하고 싶은 사용자

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    1. - 주 1회 온라인 정기 회의를 기본으로 진행합니다.

    2. - 현재는 목요일 밤 10시 30분에 진행 중이며, 합류 후 일정은 협의 가능합니다.

     

    - 정기 회의: 온라인(화상 기반)

    • - 평소 협업: 비대면 중심으로 유연하게 진행(슬랙/노션/디스코드 등)

    • - 필요 시: 오프라인으로 모여 기획/디자인/개발 싱크를 맞추는 형태로 운영 예정

     

    3. 저의 경험 및 역할

    저희는 IT 동아리 It’s Time에서 시작한 팀 ‘가짜대학생’이며, 동아리에서 대상을 수상한 서비스 ‘한입만’을 실제 런칭 단계까지 끌고 오고 있습니다.
    현재까지 MVP 기획/디자인/백엔드 개발 및 MVP 구현을 완료했고,

    이제는 출시와 초기 유저 유입, 그리고 지표 기반의 빠른 개선 사이클을 함께 만들 동료를 찾고 있습니다.

    저는 현재 팀의 백엔드 개발자로 활동중이며 현재 팀 구성은 pm, 디자이너, 백엔드로 구성되어 있습니다.

    이번에 프론트를 담당하시는 분이 그만두게 되었고 그래서 새로운 팀원을 모집하고자 합니다.

    4. 기타

     

    • Frontend 개발자 1명 (React Native 가능) 또는 Android 개발자 1명

    사용기술

    • Frontend: React Native (TypeScript), Zustand, Axios

    • Backend: Spring Boot, MySQL, Redis

    • Infra: AWS S3, EC2, Docker

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    • ReactNative

      #ReactNative

    • Typescript

      #Typescript

    • Spring

      #Spring

    • MySQL

      #MySQL

    • Redis

      #Redis

    • AWS

      #AWS

    • Kotlin

      #Kotlin

    • Android

      #Android

    • Swift

      #Swift

    • IOS

      #IOS

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    프로젝트 apply

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    milo1

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