go_bunzee

모임 Cancel

project

Cancel

  • DahaKim

    DahaKim

    (not_auth) 1일전 login
  • recruiting_completeprojectStatusString.04
    0

    projectTypeString2.01projectStatusString.04 status

    recruiting_status_title

    • jobDetailString2.0403

      1/1
    apply_input ✍️ (total2unit_count) applyInputString.type, applyInputString.reason

    platform_title

    platform tbd

    ai_analysis_title

    ai_analysis_desc
    아래는 제시된 **WebXR 기반 농악 3D 인터랙티브 아카이빙 플랫폼 프로젝트**를 요청하신 **여섯 가지 관점**에서 새롭게 분석한 내용입니다.
    ---
    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점 주요 소비자 특성·규모·니즈 분석
    ### ✅ 단기 (출시 ~ 1년)
    **주요 소비자**
    - 미디어 아트 및 디지털 전시 관람객
    - 문화예술 전공 대학생, 연구자
    - 전시·축제·문화재단 관계자
    - WebXR·3D 기술에 관심 있는 얼리어답터
    **규모**
    - 소규모이지만 밀도 높은 니치 마켓
    - 국내 기준 수천~수만 명 수준의 잠재 사용자
    **니즈**
    - 기존 영상 아카이빙과 차별화된 ‘새로운 경험’
    - 앱 설치 없이 즉시 체험 가능한 접근성
    - 전시 현장에서 활용 가능한 몰입형 콘텐츠
    ---
    ### ✅ 중기 (1~3년)
    **주요 소비자**
    - 국내외 박물관, 미술관, 문화재단
    - 지자체 문화관광 부서
    - 에듀테크/문화교육 기관
    - 해외 한국문화원, K-컬처 관심 해외 사용자
    **규모**
    - B2B/B2G 중심으로 수요 확대
    - 프로젝트 단위 계약 증가 → 안정적 시장 형성
    **니즈**
    - 무형유산의 디지털 보존 및 교육 활용
    - 전시/교육/홍보용 콘텐츠 재사용 가능성
    - 커스터마이징 가능한 플랫폼
    ---
    ### ✅ 장기 (3년 이상)
    **주요 소비자**
    - 글로벌 문화유산 기관(UNESCO 연계 가능)
    - 메타버스/가상전시 플랫폼 사업자
    - 글로벌 에듀테크·XR 콘텐츠 기업
    **규모**
    - 글로벌 시장으로 확장
    - 무형유산·공연예술·전통춤 등 장르 확장 가능
    **니즈**
    - 표준화된 3D 무형유산 아카이빙 솔루션
    - 장기 보존 가능한 고품질 데이터
    - AI·XR 결합형 차세대 문화유산 경험
    ---
    ## 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세
    ### ✅ 현재 시장성
    - WebXR, 3D 웹, XR 전시 시장은 **기술 성숙 초기 단계**
    - 무형유산 분야는 아직 **명확한 선도 플랫폼 부재**
    - 공공·문화예산 기반 프로젝트 수요는 꾸준히 존재
    ### ✅ 향후 3년간 추세
    1. **XR 전시의 웹화(Web-first)**
    → 앱 설치 장벽 제거, 브라우저 기반 경험 선호
    2. **문화유산의 디지털 트윈화 가속**
    3. **AI·3D 데이터 기반 아카이빙 중요성 증가**
    ### ✅ 예상 경쟁업체 및 서비스
    - **Sketchfab**: 3D 모델 뷰어 중심, 문화적 스토리·인터랙션 부족
    - **Google Arts & Culture**: 대규모 아카이빙은 강점이나 인터랙티브 XR 한계
    - **국내 메타버스 전시 플랫폼**: 기술 중심, 예술적 실험성 부족
    → 본 프로젝트는 **“무형유산 + WebXR + 미디어아트”라는 독특한 교차점**에 위치
    ---
    ## 3) 시장 경쟁력을 위한 차별화 기능/전략 (3가지 이상)
    1. **포인트 클라우드 기반 렌더링**
    - 기존 메쉬 중심 3D와 차별화된 미학적 경험
    - 농악의 ‘리듬·에너지·집단성’을 시각적으로 극대화
    2. **App-less WebXR 즉시 체험**
    - QR 코드 → 즉시 AR/VR 진입
    - 전시·교육·관광 현장 활용도 극대화
    3. **무형유산에 특화된 모션 아카이빙 구조**
    - 동작 단위 분해, 반복 재생, 시점 전환
    - 연구·교육·재창작까지 고려한 구조
    4. **미디어 아트 감성 중심 UX**
    - 기능보다 ‘경험’과 ‘감각’을 우선하는 디자인
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    ### 🥇 1순위: **모바일 웹**
    - 전시장·축제에서 QR 접근 최적
    - AR 활용도 가장 높음
    - 설치 장벽 없음
    ### 🥈 2순위: **PC 웹**
    - 연구·교육·아카이빙 목적
    - 대형 스크린 전시 및 퍼포먼스 활용
    ### 🥉 3순위: **모바일 앱 (후순위)**
    - 장기적으로 오프라인 저장, 고성능 VR 필요 시 고려
    - 초기엔 비용 대비 효율 낮음
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **전시·페스티벌 파일럿 적용**
    - 미술관·문화센터와 협업
    - 실제 관람객 피드백 확보
    2. **공공·문화재단 R&D 및 시범사업 참여**
    - 문화체육관광부, 지자체, 한국문화예술위원회
    3. **아티스트/연구자 커뮤니티 중심 확산**
    - 미디어 아트·XR·문화유산 네트워크 활용
    4. **국내외 사례 기반 포트폴리오화**
    - “농악 WebXR 아카이빙” 대표 사례 구축
    ---
    ## 6) 시장 확대 전략 (3가지 이상)
    1. **무형유산 장르 확장**
    - 탈춤, 판소리, 전통무용, 의식무용 등
    2. **B2B/B2G SaaS형 플랫폼화**
    - 문화기관 대상 커스터마이징 서비스
    3. **글로벌 협업 및 수출**
    - 해외 박물관, 한국문화원, 국제 페스티벌
    4. **AI·데이터 연계**
    - 모션 분석, 자동 태깅, 교육용 인터랙션 강화
    ---
    ### ✅ 종합 한줄 정리
    > 본 프로젝트는 **“무형유산을 위한 WebXR 기반 미디어아트형 아카이빙 플랫폼”**으로, 초기에는 니치하지만 중·장기적으로 **문화유산 디지털 표준**으로 성장할 수 있는 잠재력이 매우 높은 프로젝트입니다.

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    - 왜 이 프로덕트를 만드시고 싶은지 적어주세요 

     (ex 국내여행을 가려고 하는데 어떤곳이 좋은지에 대한 경험이 없어서 어려웠습니다. 

     국내도 해외만큼이나 다양한 지역의 명소가 있는데, 이것이 잘 정리되어있지 않아 잊어버리기 일쑤입니다. 

     전국적인 행사정보와 국내 유명여행지를 모아보여준다면, 사람들이 많이 사용할 것 같습니다) 

     

    - 만들고자 하는 프로덕트에 대해 알려주세요 

     (ex 계절별/축제별 국내여행을 모아서 추천해주는 프로덕트를 만들고자합니다. 

     꽃이 피는 시기를 기준으로 , 꽃구경을 갈 수 있는 장소를, 월별로 축제가 있는 지역을 추천합니다. 

     추천시에는 블로그 리뷰 등을 묶어서 해당 부분을 참고할 수 있게 하고 , 이메일이나 앱 푸시등으로 사용자에게 주기적으로 안내합니다.) 

     

    - 어떤 사용자들을 타겟하고 있는지 적어주세요 

     (ex 주말에 평범한 데이트가 아닌 특별한 데이트를 찾거나, 미취학아동들과 같이 갈수있는 체험형 코스를 찾는 사용자를 대상으로 합니다.) 

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 1주에 몇번정도 회의나 모임을 진행할 계획인가요? 

     (ex - 1주일에 1회/2회 정도 정기적으로 회의합니다)

     

    - 온/오프라인 회의 진행시 진행방식을 적어주세요 

     (ex - 온라인은 줌을 활용하고, 오프라인은 강남역 카페등을 대관할예정입니다, 커뮤니케이션은 슬랙을 위주로 사용합니다 )

     

    3. 나의 경험 및 경력 및 맡게 되는 역할

    - 재직시 전문적으로 담당한 업무나, 별도로 진행하신 팀 프로젝트가 있으시다면 적어주세요

     (ex - 재직중인 회사에서 , 사업기획 및 PM을 담당했습니다. 사람간의 일정조율 , 요구사항 조절에 자신이 있습니다.

    이와 별개로 총 10명정도의 규모의 팀에서 부팀장으로 역할을 담당하였고, 출시까지 한 경험이 있습니다. )

    - 이 프로젝트에서 나(리더) 역할을 적어주세요.

     (ex - 전체 프로덕트의 기획 및 프로젝트 매니징을 담당하게 됩니다.

    다만 한분이 더 같이 들어오셔서, 논의를 같이 했으면 좋겠습니다.)


    4. 그외 자유기재 

     

     (ex 대학생분들만 지원해주시면 감사하겠습니다.

     현재 모든팀원이 대학생으로 이루어져있어 , 시간 등을 맞추기 위함입니다)

     

    -  3번까지의 내용은 필수입니다.(형식은 달라도 상관없습니다)

    -  신청시 기타사항과 질문내용 등을 삭제한 후 답변만 등록해주세요. 

    -  구글독스나 오픈채팅을 통한 지원방식은 제거해주세요.  

    -  상세 검수가이드라인은 공지사항을 참고해주세요. https://letspl.me/notice/80

    project_news_title

    • no_news_yet

    member

    projectTypeString2.01 waiting_apply

    프로젝트 apply

    leader_info

    DahaKim

    DahaKim

    leader_no_authrespond_rateno_respond_rate

    period

    26.05.10 ~26.11.10  (185day)

    field

    projectIndustryString.08

    following_people 0people_count