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프로젝트

4050커뮤니티앱개발

  • 낭만용석이

    낭만용석이

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  • 모집 중준비 중
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    모집 현황

    • 그래픽디자인

      0/1
    • 안드로이드

      0/2
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    출시 플랫폼

    출시 플랫폼 미정 platform tbd
    AI의 사업성 분석AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    단기적으로 보면, 40-50대 대상의 커뮤니티 앱의 니즈는 높을 것입니다. 비교적 고소득층이면서 새로운 기술에 적응하는 능력이 있는 이 연령대는 온라인 쇼핑, 정보 검색, 커뮤니케이션 등 다양한 온라인 활동을 원하며 편리함을 추구합니다.
    중장기적으로는 이들이 은퇴 후의 생활에 대비한 정보 제공, 그리고 이들의 새로운 취미나 여가활동에 대한 지원 등이 필요할 텐데, 이런 부분을 커버할 수 있는 서비스를 제공한다면 충성 고객을 확보할 수 있을 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    현재 시장에서는 비슷한 대상을 위한 커뮤니티 앱이 많지 않습니다. 그러나, 40-50대 인구는 고령화 사회에서 중요한 부분을 차지하고 있고, 이들의 소비력 역시 강합니다. 따라서 이 시장의 성장 가능성은 크며, 향후 3년간 그 수요가 계속 증가할 것으로 보입니다. 대표적인 경쟁업체로는 네이버 카페나 밴드가 있을 수 있지만, 그들은 모든 연령대를 대상으로 하고 있으므로 우리 서비스의 고유한 가치를 부각시키면 충분히 경쟁할 수 있을 것입니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략
    - 특정 연령대의 니즈에 맞춘 커스터마이징 기능
    - 취미, 여가활동, 은퇴 준비 등 연령대별 필요한 정보 제공 서비스
    - 밴드나 카페 등 대부분의 커뮤니티에서 찾아보기 힘든, 전문적인 컨텐츠 제공
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - 초기에는 안드로이드 앱으로 출시하며, 추후 iOS나 웹 플랫폼으로 확장하는 것이 좋을 것 같습니다. 이는 40-50대 인구가 스마트폰 사용이 활발함에 따라 빠르게 접근할 수 있는 플랫폼을 우선적으로 고려하기 때문입니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 특정 타켓 고객층에 집중적인 마케팅(40-50대)
    - 높은 품질과 독특한 컨텐츠 제공을 통한 입소문
    - 사용자의 평가와 피드백을 통한 지속적인 개선
    6) 시장을 확대하기위한 전략
    - 다양한 연령대나 성향의 커뮤니티를 제공함으로써 시장을 확장
    - 다양한 플랫폼에서의 접근성 확보
    - 지속적인 콘텐츠 업데이트 및 기능 개선을 통해 사용자의 만족도 및 충성도 향상

    소개


    1. 프로젝트 필요성


    • - 중년을 위한 커뮤니티 앱이 없어서 네이버 카페나 밴드의 형태로 커뮤니티가 형성되어있습니다.
    • -  40대는 물론 50대도 온라인 쇼핑이 가능한 연령대로 진화함에 따라 
    •    의료, 재취업, 취미생활, 쇼핑까지 하나의 앱에서 해결할수 있는 4050의 온라인 놀이터를 만들어 사회적 이슈를 만들고 싶습니다.
    • -  저는 기획 및 운영, 향후 자금조달 부분을 담당할 예정입니다.
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    2. 출시 플랫폼/타겟 유저 

    • -  먼저 안드로이드 앱을 출시할 예정입니다.
    • -  4050의 고객 혹은 은퇴를 앞둔 고객 등이 타겟 유저입니다
     
    3. 이런분들을 원합니다. 

    • -  아직 아이디어 수준의 프로젝트입니다. 처음부터 함께 하실 분을 찾습니다

    한줄 소식

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    리더 정보

    낭만용석이

    낭만용석이

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    22.02.04 ~22.08.04  (182일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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