모임 나도팀

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[projectLocation3String.KR01] 나도팀

  • 큰세상

    큰세상

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    1) 소비자의 특성 및 니즈분석
    - 단기 관점: 웹 개발자, 프로젝트 매니저, 시스템 관리자와 같은 기술 전문가들이 이 서비스의 주요 소비자일 것이며, 그들의 니즈로는 팀원 찾기, 프로젝트 관리, 제품 개발, 시스템 운영 등이 있을 것입니다.
    - 중기 관점: 위의 기술 전문가들 외에도 스타트업 창업자, 프로젝트 수행을 원하는 학생, 프리랜서 등이 포함될 것이며, 그들의 니즈로는 시장에서 차별화된 프로젝트를 수행하고 실력을 쌓는 것이 있을 것입니다.
    - 장기 관점: 모든 사람들이 기술적인 문제를 자유롭게 해결하고 싶어하는 것이 니즈일 것입니다. 이 서비스를 통해 스스로 웹사이트를 구축하거나, 프로젝트를 수행하며 기술적인 문제를 해결하는 능력을 키우고 싶어할 것입니다.
    2) 시장성 및 예상 경쟁업체, 서비스에 대한 설명
    - 현재 시장성: 기술적인 문제를 해결하고 싶어하는 사람들이 많기 때문에 시장성은 상당히 높다고 볼 수 있습니다. 프로젝트를 수행하거나, 웹사이트를 구축하고 싶어하는 사람들이 많지만, 많은 사람들이 기술적인 문제에 부딪혀 이를 해결하지 못하는 경우가 많습니다.
    - 3년간 시장 추세: 기술적인 문제를 해결하는 수요가 계속해서 늘어날 것이며, 이 서비스의 시장성 또한 증가할 것입니다. 이와 같은 이유로 서비스의 수요가 증가할 것이고, 이에 따라 경쟁 업체들도 출현할 것이라 예상됩니다.
    - 경쟁업체 및 서비스: Github, Gitlab 등과 같은 프로젝트 관리 도구, 프리랜서를 연결하는 서비스(예: Upwork), 온라인 학습 플랫폼(예: Coursera, Udemy 등) 등이 경쟁업체 및 서비스로 예상됩니다.
    3) 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 차별화된 매칭 시스템: 스킬 기반의 검색과 매칭을 통해 사용자와 프로젝트를 연결합니다. 이를 통해 사용자는 자신의 스킬을 활용할 수 있는 프로젝트를 쉽게 찾을 수 있습니다.
    - 오프라인 만남의 기회 제공: 온라인에서만 진행되는 다른 서비스와 달리, 본 서비스는 사용자들에게 정기적인 오프라인 만남의 기회를 제공합니다. 이를 통해 사용자들은 서로의 진행 상황을 체크하고, 실시간으로 피드백을 주고받을 수 있습니다.
    - 도커 환경 제공: 도커 환경을 제공함으로써 초기 개발의 편의를 향상시킬 수 있습니다.
    4) 출시 플랫폼의 우선 순위와 이유
    - 초기 단계에서는 웹(모바일 웹 및 PC 웹) 플랫폼을 우선적으로 고려할 것입니다. 이는 개발 및 유지 관리 비용을 줄이고, 다양한 기기에서의 접근성을 확보하기 위함입니다. 대부분의 사용자들이 웹 브라우저를 통해 서비스에 접근할 수 있으므로, 처음부터 앱을 개발하는 것보다 효율적일 것입니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    - 기술 커뮤니티 혹은 관련 포럼에서 서비스를 홍보하여, 초기 사용자를 확보합니다.
    - 타겟 사용자인 개발자들에게 유용한 도구를 제공함으로써 입소문을 통한 고객 획득을 도모합니다.
    - 파트너십을 통해 가치있는 리소스(예: 도커 환경)를 제공하고, 이를 통해 사용자들에게 주목받는 기회를 만듭니다.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 사용자가 추가적으로 배울 수 있는 온라인 교육 콘텐츠를 제공하여 서비스의 가치를 높입니다.
    - 다양한 유형의 프로젝트를 지원하여 많은 사용자들이 자신의 프로젝트를 직접 시작할 수 있도록 합니다.
    - 유료 멤버십, 광고, 후원 등 다양한 수익 모델을 도입하여 서비스의 지속 가능성을 확보합니다.

    introduction

    아이템


    비긴메이트를 비롯한 몇몇 사이트를 이용해보면서 느낀점을 개선해보고자 팀 빌딩 및 프로젝트 매칭 서비스를 만들어고자 합니다. 

    일단 스킬 위주로 분류와 검색이 가능하도록 만들고자 합니다. 프로젝트를 찾으면서 또는 만들면서 매칭율이 가장 떨어지는 원인이라고 생각합니다. 이 프로젝트는 창업 & 포트폴리오 성격도 있기 때문에 같이 배우면서 진행하려고 합니다.


    해당 프로젝트는 다음 2가지를 모델로 하여 진행하고자 합니다
    - 프로젝트팀에게 도커 환경의 공유 서버를 통해서 초기 개발의 편의를 제공
    - 프로젝트팀은 일정 지분을 공개하여 관심 기업 또는 회원의 후원(쿠폰)을 받아 서버 운영 및 개발비를 충당할 수 있는 모델


    진행방식


    개발 진행은 1달에 1번 정도는 오프라인으로 만나려고 합니다.

    주말 정도에 주 1회 정도는 학습하거나 개발 진행하는 부분에 대해서 서로에 대한 리뷰나 공유, 코칭을 진행하고자 합니다.


    개발스펙


    처음에 개발하면 백엔드, 프론트엔드, 디자인 파트 다 있어야 할것 같았지만
    혼자 준비하다보니 인력도 자금도 부족하다보니 CSS  프레임워크에서 제공하는 템블릿으로 레이아웃을 만들려고 합니다.

    프론트는 화면 출력 정도만 할줄알면 되기에 자바스크립트가 최소한으로 들어가는 svelte 를 고려하고 있습니다. 차선책으로는  vue...  (한국에서는 react가 대세이긴 하지만 )

    현재 공유서버 제공해주실분은 확보되어 프로그램 개발에 들어가고자 합니다.

    backend  : python, django, fastapi or nodejs (  아니면 둘다 )

    frontend : svelte ( 제일 쉬운듯 ) 또는 vueJS

    design : css framework 사용 예정

    db : postgresql, graphql

    app : svelte native ( 언젠가 가능하면 )

    server : alpine linux, docker (유동적인 cpu 및 메모리 변경 구현 )

    project_tech_title

    • Python

      #Python

    • Svelte

      #Svelte

    • PostgreSQL

      #PostgreSQL

    • NodeJS

      #NodeJS

    • AWS

      #AWS

    • VueJS

      #VueJS

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      member

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      프로젝트 apply

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      큰세상

      큰세상

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