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    출시 플랫폼

    반응형 웹(PC/모바일)

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트 소개 내용을 바탕으로, 아래 여섯 가지 관점으로 분석해 보겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석:
    - 단기적으로는 언급된 바와 같이, 온라인 및 커뮤니티 활동이 활발하고 정서적 위로를 찾는 20, 30대 사용자들이 주요 타겟이 될 것입니다. 이들은 SNS, 포럼 및 익명 커뮤니티에 익숙하며 새로운 플랫폼에 대한 호기심과 빠른 적응력을 지니고 있습니다.
    - 중기적으로는 서비스가 안정되고 사용자 기반을 확산함에 따라 연령대를 넓혀 다양한 배경의 사람들이 칭찬을 통해 서로를 격려하는 문화를 형성할 수 있도록 할 것입니다. 이때의 사용자들은 칭찬과 긍정의 가치를 중시하는 이들로 규모를 확대하여 다양성을 추구할 수 있습니다.
    - 장기적으로는 해외 서비스 사례처럼 글로벌 시장을 타겟으로 하는 확장이 가능해질 수 있습니다. 니즈 역시 단순한 칭찬의 교류에서 건강한 정서적 지원 및 긍정적 커뮤니티 형성으로 진화할 수 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명:
    - 현재 많은 커뮤니티들 중 긍정적 정서 교환에 특화된 서비스는 드물며, 스트레스를 많이 받는 사회적 분위기로 인해 이러한 서비스에 대한 수요는 증가하고 있다고 볼 수 있습니다.
    - 향후 3년간 온라인 커뮤니티 시장은 더욱 세분화되고 다양화될 것으로 보입니다. 사용자들의 다양한 요구를 충족시키기 위해 특화된 서비스들이 등장할 것이며, 특히 정신 건강과 관련된 서비스에 대한 관심은 지속적으로 상승할 것으로 예상됩니다.
    - 경쟁업체로는 이미 성립된 친목 및 익명 커뮤니티를 운영하는 서비스들이 있을 것이고, 특정 니치 마켓을 겨냥한 신생 서비스들이 등장할 수 있습니다. 이러한 서비스들은 유사한 기능을 가짐과 동시에 각각의 다른 차별점을 가져갈 것으로 보입니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략:
    - 칭찬을 중심으로 한 긍정적인 커뮤니티 형성: 시장에서 대부분의 커뮤니티가 정보 공유나 취미 생활에 초점을 맞추고 있는 반면, 칭찬과 긍정적인 감정을 나누는 것은 큰 차별점이 됩니다.
    - 익명성 보장: 사용자들이 진솔하게 자신의 생각을 공유하고 타인의 긍정적인 반응을 받을 수 있도록 익명성을 보장합니다.
    - 감성 디자인과 사용자 경험: 따뜻하고 편안한 느낌의 디자인과 직관적인 인터페이스로 사용자들이 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 함으로써 시장에서 차별화를 도모합니다.
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유:
    - 모바일 웹이 우선순위가 높습니다. 현대 사회에서 대부분의 사용자들은 스마트폰을 통해 인터넷 서비스를 접하므로 접근성이 가장 높은 플랫폼입니다. 또한, 앱 설치 없이 웹브라우저를 통해 바로 서비스를 이용할 수 있다는 장점이 있습니다.
    5) 초기 시장 진입전략:
    - 바이럴 마케팅: SNS, 블로그 리뷰, 인플루언서 등을 활용하여 서비스가 가진 긍정적인 메시지와 경험을 널리 퍼뜨려 입소문을 유도합니다.
    - 파트너십 및 제휴 마케팅: 정신 건강, 긍정 심리학 등 관련 분야의 전문가나 단체들과 협력하여 서비스의 신뢰성을 높이고, 주요 타겟층에 집중적으로 다가갈 수 있습니다.
    - 프로모션 및 이벤트: 서비스 출시를 기념하여 유저들에게 인센티브를 제공하는 이벤트를 개최하여 초기 사용자 유치를 촉진합니다.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략:
    - 품질 개선과 기능 업데이트: 기존 사용자의 피드백을 적극적으로 수렴하여 서비스 품질을 지속적으로 개선하고, 사용자들의 요구에 부응하는 새로운 기능을 추가합니다.
    - 글로벌 확장: 다국어 지원을 통해 해외 시장으로 점차 확대하며, 해외 사용자들의 문화적 배경을 고려한 맞춤형 서비스를 제공합니다.
    - 커뮤니티 구축: 사용자들이 서비스에 애착을 가질 수 있도록 커뮤니티 기반의 이벤트, 컨텐츠 공유 등을 적극적으로 활용하여 참여를 유도합니다.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

    안녕하세요~

    칭찬요정이라는 서비스를 혼자 만들다가, 진도가 안나가서 같이 개발할 프론트엔드 개발자 분을 찾고 있습니다.

    모바일 웹으로 서비스를 운영해볼 계획입니다.

    칭찬요정은 익명으로 소소한 칭찬거리를 남기고, 서로 칭찬을 해주는 서비스입니다.

    기획 / 디자인 / api 개발은 1차로 완료한 상태이고,

    프론트 개발을 진행해야 하는 상황입니다.

    기획 1차 완료하고, 프론트 개발자 분과 개발을 진행하고 있는데요. 이제 1주차~

    UI UX를 좀 더 개선해야 할 것 같아서 디자이너분을 모시고 있습니다.

    현재 여러 커뮤니티들이 있지만, 좀 더 따뜻한 느낌의 커뮤니티를 만들려고 합니다.

    지친 사람들을 위로해줄 서비스가 앞으로 사용자를 많이 모을 수 있고, 전망이 있을 것으로 예상합니다.

    커뮤니티 이용자는 계속 증가하는 추세에 있고, 해외에서 유사한 서비스가 출시된 적이 있습니다.

    서비스의 핵심 기능은 서로 칭찬을 주고 받고, 글을 올리고 댓글을 다는 형태입니다.

    타겟 사용자는 온라인 활동이 많은 그리고 커뮤니티 활동에 관심이 많은 세상에 지쳐서 위로가 필요한 20,30대를 타겟하고 있습니다.

    추후 여러가지 기능들을 보강해서 확장할 수 있는 서비스가 되려고 합니다.

    단기적으로는 빠르게 출시하는게 목표이고, 장기적으로는 사용자를 많이 모일 수 있게 바이럴 전략을 세우고 있습니다.

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    주 1회 온라인으로 구글 밋으로 진행해볼까 하고요. 1시간 내외로 생각하고 있습니다.

    가끔 오프라인도 좋을 것 같습니다.

     

    3. 나의 경험 및 경력 및 맡게 되는 역할

    저는 백엔드 개발자로 일한지 19년이 되었고요~

    스타트업에서 이런저런 프로젝트 경험이 있습니다.

    프론트엔드 개발도 잠깐 해보긴 했었는데, 이젠 좀 힘이 부치는 것 같네요;

    사이드 프로젝트도 몇 번 경험은 있고,

    몇번은 실패했지만, 재밌게 잘 완성해서 올려둔 사이트도 있습니다.

    UX에도 관심이 많고, 가능하면 작게 서비스를 만들어서 일단 런칭하는게 목표입니다.

    전체 기획 및 API 개발을 맡게 될 것 같고,

    디자인도 일단 1차로 제가 만들어둔 상태이긴 한데..

    디자인은 좀 더 고도화해야될 것 같다면, 디자이너 분도 찾아보면 좋을 것 같긴합니다.

    4. 그외 자유기재 

     

    직장인도 좋고, 포폴용으로 사용하시려고 하시는 분도 좋습니다.

    잠깐 단기로 포폴만드시고 서비스 운영은 빠지셔도 괜찮고요~

    서로의 목적에 맞게 이야기 나눠보면 좋겠습니다.

    기술/언어

    • Javascript

      #Javascript

    • React

      #React

    • Figma

      #Figma

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    프로젝트 기간

    24.10.26 ~25.04.26  (183일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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