1) 단기/중기/장기 관점에서의 주요 소비자의 특성/규모 및 니즈 분석:
- 단기적으로 봤을 때, 우주를 테마로 한 스테이지형 게임에 대한 소비자들은 주로 청소년과 젊은 성인인 것으로 보입니다. 이들은 새로운 경험을 탐색하고 독특한 주제의 게임을 즐기는 경향이 있습니다.
- 중기적으로 봤을 때, 유니티 엔진을 사용한 이 게임의 소비자 규모는 더욱 확장될 것으로 보여집니다. 스토리 중심의 게임이 일반적인 슈팅 게임보다 감정적인 연결을 만들 수 있음으로써, 보다 넓은 연령대에 걸친 소비자들을 끌어들일 가능성을 가지고 있습니다.
- 장기적인 차원에서는, 첨단 기술을 이용한 게임 개발이 증가함에 따라, VR이나 AR과 같은 기술을 접목하는 것으로 대중의 이목을 끌어볼 수 있습니다.
2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 그리고 예상 경쟁업체 및 서비스:
- 현재 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장 중입니다. 향후 3년간 고화질 그래픽과 뛰어난 스토리텔링을 통한 게임이 주류를 이룰 것으로 예상됩니다.
- 경쟁업체로는 유니티 엔진을 활용하는 다른 게임 개발사들이 존재하며, 비슷한 테마로 된 게임들도 경쟁 상대가 될 수 있습니다.
3) 차별화 전략:
- 캐릭터와 배경의 괴리감을 이용한 독특한 스토리텔링
- 고품질 그래픽과 사운드를 이용한 몰입감 강화
- 게임 내부에 풍부한 스테이지와 복잡한 스토리 구성을 통해 재밌고 감동적인 게임 경험 제공
4) 출시 플랫폼 우선 순위:
- 모바일 앱을 우선으로, 접근성을 증가시킬 수 있습니다. 다음으로 모바일 웹과 PC 웹을 고려할 수 있습니다. 이렇게 선정한 이유는 현재 모바일 게임 시장의 수요가 높기 때문입니다.
5) 초기 시장 진입 전략:
- 소셜 네트워크를 통한 게임 홍보
- 게임 이벤트 및 협업을 통한 사용자 유입 증가
- 양질의 콘텐츠 제공을 통해 소비자들과의 신뢰 구축
6) 시장 확대 전략:
- 다양한 플랫폼으로의 확장(모바일 앱, PC, 콘솔 등)
- 게임 내 결제 시스템 도입으로 이용자 유지와 수익 증가
- 지속적인 업데이트와 새로운 컨텐츠 추가를 통한 사용자 유지.