go_bunzee

모임 새로운 경험 제공 퀘스트 서비스

project

[projectLocation3String.KR01] 새로운 경험 제공 퀘스트 서비스

  • 17조선

    17조선

    (phone_verification) 오래전 login
  • recruiting_completeprojectStatusString.01
    0

    recruiting_status_title

    • jobDetailString2.0405

      1/1
    • jobDetailString2.0203

      1/1
    apply_input ✍️ (total2unit_count) applyInputString.type, applyInputString.reason

    platform_title

    platform tbd

    ai_analysis_title

    ai_analysis_desc
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - 단기적 관점: 즉시적인 일상의 변화나 새로운 경험을 추구하는 현대인들이 주요 고객군으로 예상됩니다. 주로 20대-30대의 젊은 세대로, 새로운 경험을 추구하는 데 아무렇게나 돈과 시간을 쓰기보다 저렴하고 효율적인 방식을 찾아 추구할 것입니다.
    - 중기적 관점: AR과 NFT 기능이 활성화되면서 게임하기 좋아하는 사람들 또는 기술에 관심이 있는 사람들이 고객군으로 늘어날 것으로 보입니다.
    - 장기적 관점: 쉬운 접근성과 재미를 느낄 수 있는 서비스로 인하여 분야나 연령에 관계없이 일반적인 다양한 소비자들이 고객이 될 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재 새로운 경험을 추구하는 체험형 컨텐츠 시장은 활성화되어 있으며, 향후 3년간 AR과 NFT 기술의 발전에 따라 더욱 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
    - 일상에서 즐길 수 있는 퀘스트 및 게임형 체험 서비스는 아직 대중화되지 않았으므로, 초기 경쟁업체는 별로 없다고 볼 수 있습니다. 하지만 증강현실과 NFT 기술이 보편화되면서 향후 경쟁업체들이 늘어날 수 있는 시장 상황입니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략( 세가지 이상)
    - 일상의 퀘스트 제공을 통한 서비스 기능: 누구나 쉽게 접근 가능하면서도 기존에 경험했던 것과는 다른 새로운 체험 제공
    - AR 및 NFT 기능 도입: 기술적 차별화를 통해 경쟁력 확보
    - 사용자 맞춤형 퀘스트 제공: 사용자의 취향과 경험에 맞는 퀘스트를 제공하여 개인화된 서비스를 제공
    4) 출시 플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - 모바일 앱: 일상 속에서 언제든지 새로운 경험을 즐길 수 있도록 모바일 앱이 가장 우선순위가 높습니다.
    5) 초기 시장 진입전략(세가지 이상)
    - SNS 등을 통한 효율적인 마케팅: 젊은 세대를 통한 바이럴 마케팅 효과 기대
    - 체험형 이벤트 참여로 사용자의 직접적인 경험 유도
    - 사용자 참여형 콘텐츠 개발로 고객 유입
    6) 시장을 확대하기위한 전략(세가지 이상)
    - 제휴 및 파트너십: 다양한 업체나 서비스와의 제휴를 통해 고객층 확대
    - 다양한 퀘스트 개발: 다양한 취향과 필요성에 부응하는 다양한 퀘스트를 개발
    - 기술적 발전: AR 및 NFT 기술의 활용을 통한 다양한 서비스 제공

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기


    새로운 경험은 인간에게 깨달음, 영감, 즐거운 감정 등 을 가져다 줍니다.
    하지만 새로운 경험은 일상 속에서 쉽게 경험하기 힘듭니다.

    저희에겐
    살기 위해 매일매일 해야만 하는 일들이 존재하기 때문입니다.
    그래서 저희는 게임에서 주로 사용 되는 퀘스트 시스템과 일상에서 새로운 경험을 할 수 있는 것들을 결합한 서비스를 기획하였고
    이를 통해 
    유저들이 일상 속에서 새로운 것을 탐험하는 모험가가 되도록 하는 것이 우리의 목표입니다.

    현재 몇 가지 퀘스트 템플릿이 기획되어 있고 추후 디벨롭하여 AR시스템 및 NFT 기능 추가까지 고려하고 있습니다. 


     저희는 새로운 경험에 목말라 하는 유저들이 쉽고 재밌게 사용할 수 있는 플랫폼을 구축하기 위해 노력하고 있습니다.


    2. 회의 진행/모임 방식 


    - 최소 주 1회 Zoom 회의로 진행되며 그 주 회의가 더 필요하다 판단될 경우 그때마다 유동적으로 변경합니다.
    팀원들의 의사를 최대한 존중하여 회의 날짜를 잡습니다.


     - 온라인은 Zoom 회의로 진행되며 오프라인은 제가 서울과학기술대학교 창업동아리를 운영하고 있어 학교 내 배정 받은 사무실에서 회의를 진행합니다.
    (오프라인 미팅은 팀원들의 의사를 존중하여 꼭 필요한 경우 외에는 온라인으로 운영하고 있습니다)

    커뮤니티로는 일상 및 라이트한 주제는 카톡 / 비즈니스 주제는 슬랙을 병행합니다.

    진행 방식은 회의에서 프로젝트에 대한 의견과 준비해온 결과물을 전부 공유하고 논의를 나눈 뒤
    다음 미팅 때 각자 준비해올 파트를 정해 다음 미팅까지 준비해 오는 방식으로 진행됩니다.

    3. 그외


    상세 내용은 아래 참고해주시며, 렛플을 통해 지원해주시기 바랍니다.
    (아래 구글폼 신경쓰시지말고 렛플로 지원해주세요)




    project_tech_title

    • React

      #React

    • Flutter

      #Flutter

    • Figma

      #Figma

    • Photoshop

      #Photoshop

    • Illustrator

      #Illustrator

    project_news_title

    • no_news_yet

    member

    projectTypeString2.01 waiting_apply

    프로젝트 apply

    leader_info

    17조선

    17조선

    leader_authrespond_rateno_respond_rate

    period

    22.07.16 ~23.01.16  (185day)

    field

    projectIndustryString.12

    following_people 0people_count