모임 간편결제 가맹점 쉽고 빠르게 확인

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간편결제 가맹점 쉽고 빠르게 확인

  • iOS 험해

    iOS 험해

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    모집 현황

    • UI/UX디자인

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    • 웹 서버

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    • IOS

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    • 안드로이드

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    • 웹프론트엔드

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    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - 단기적으로 보면, 모바일 결제를 적용한 사업장이 점점 늘어나는 추세입니다. 이미 사용자들은 페이 서비스를 이용하는 것에 익숙해져 있으므로, 이 새로운 서비스에 빠르게 적응할 것으로 예상됩니다.
    - 중기적으로는 다양한 결제 방식의 등장과 더불어 이용자들의 요구가 다양화될 것입니다. 결제의 편의성 뿐만 아니라, 보안성이나 추가적인 혜택등을 요구하는 소비자들을 대상으로 한 서비스 확장이 필요할 것입니다.
    - 장기적으로는 효과적인 마케팅을 통해 전 국민의 가맹점 찾기 어플로 자리잡으면서, 광범위한 연령대와 층을 대상으로한 서비스를 제공하게 될 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재 시장에서는 비대면 결제 수요가 높아져, 컨택리스 결제 사용이 확산되고 있습니다. 이러한 트렌드는 코로나19로 인해 비대면 문화가 확산하는 현재 환경에서 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.
    - 향후 3년간 모바일 결제 시장은 성장세를 이어갈 것으로 보입니다. 첨단기술 확산으로 인한 스마트폰 사용률 증가, 비대면 거래 활성화 등이 이유가 될 것입니다.
    - 구글페이, 카카오페이, 네이버페이 등이 주요 경쟁사로 보입니다. 이들은 이미 사용자 기반을 확보하고 있으며, 강력한 플랫폼을 바탕으로 다양한 서비스를 제공하고 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략( 세가지 이상)
    - 위치 기반 서비스를 제공하여 사용자가 자신이 있는 장소에서 가장 가까운 가맹점을 찾을 수 있도록 함
    - 사용자들의 리뷰나 평점, 방문 빈도 등을 반영하여 가맹점의 순위를 제공
    - 소비자들에게 맞춤형 정보를 제공하여 개인화된 서비스를 제공
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - 우선적으로 모바일 앱을 통해 출시하는 것이 좋을 것으로 판단됩니다. 이유는 사용자가 언제 어디서나 편리하게 앱을 이용할 수 있기 때문입니다. 또한, 위치 기반 서비스를 제공할 예정인 만큼 모바일 앱이 더 적합하다고 판단됩니다.
    5) 초기 시장 진입전략(세가지 이상)
    - SNS 또는 온라인 커뮤니티를 활용하여 우리의 서비스에 대해 알림
    - 첫 사용자들에게는 사전 예약 이벤트나, 서비스 사용에 따른 리워드를 제공하여 서비스를 이용하도록 유도
    - 특정 타겟층을 설정하고, 그들의 니즈를 충족시킬 수 있는 맞춤형 캠페인을 진행
    6) 시장을 확대하기위한 전략(세가지 이상)
    - 파트너십을 통한 확장: 주요 페이 서비스 기업이나 가맹점들과 파트너십을 맺어 서비스를 확대하는 것이 가능함
    - 사용자 경험 향상: 사용자 경험을 지속적으로 개선하고, 사용자들의 피드백을 적극적으로 반영하여 서비스 개선에 노력
    - 서비스 다변화: 결제 편의성을 넘어, 가맹점에 대한 리뷰, 할인 정보 제공 등의 다양한 서비스를 제공함으로써 매력을 높임.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

    지금 결제시장의 판도가 바뀌고 있습니다.

    컨택리스 결제의 대중화가 시작되면서 기업들은 자사의 상품을 광고하기 시작하고,

    소비자들은 컨택리스(애플페이, 구글페이 등) 간편결제가 가능한 가맹점을 "찾아" 결제합니다.

    그러나 한국의 가맹점은 어떤곳은 되고, 어떤곳은 간편결제가 지원되지 않습니다.

    그래서 지도를 통해 내 주변의 간편결제 가능 가맹점이 어디 있는지 찾을 수 있는 앱개발을 기획중에 있습니다.



    2. 회의 진행/모임 방식 

    - 1주일 최소 1회 온라인 미팅 외 비정기 미팅
    - 줌, 슬랙을 통한 협업 기획중입니다.

    3. 그외

    아이폰 커뮤니티 카페 (아*모)를 통한 설문조사 결과, 애플페이 그리고 컨택리스 결제에 대한 높은 관심을 확인했습니다.

    지금껏 이러한 어플리케이션이 없었고, 있다면 흔쾌히 사용할 의향이 있다고 의견주신 분들도 많았습니다.

    또한 비대면결제 관련 오픈채팅방이 현재 활발하게 운영되면서,

    컨택리스 결제에 대한 소비자들의 많은 관심이 있다는 것을 확인하였습니다.


    기존에 홀로 프로젝트를 기획했을 당시, 단순히 제가 아이폰(그리고 애플페이)을 사용하는 입장으로서,

    iOS 앱 개발만을 목적에 두었었습니다.


    그러나 구글페이에 대한 관심도 높다고 생각하여, 안드로이드 사용자를 타겟으로 같이 진행하면 좋겠다 생각했습니다.

    홀로 기획하면서 단순히 JSON 데이터를 뿌려주는 서버를 PHP-MYSQL을 통하여 구현하였으며,

    혹시라도 백엔드 개발자분께서 함께하게 되어, 다른 플랫폼을 지향하신다면 맞춰나갈 생각입니다.

    참고로 저는 iOS 개발에 입문한지 4개월차 초보입니다.

    초보자분들께서 지원하셔도 환영합니다.

    다만 이 프로젝트를 끝까지 마치고자 하시는 열정만 가져주셨으면 좋겠습니다.

    감사합니다.

    기술/언어

    • Swift

      #Swift

    • Kotlin

      #Kotlin

    • AndroidStudio

      #AndroidStudio

    • NodeJS

      #NodeJS

    • Figma

      #Figma

    • AdobeXD

      #AdobeXD

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    iOS 험해

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    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    22.07.18 ~23.01.18  (185일)

    프로젝트 분야

    이커머스

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