자기계발 그룹 챌린지 앱 작심친구 정보 | 프로젝트 & 토이 프로젝트 그리고 IT스터디&네트워킹 , 렛플

프로젝트

자기계발 그룹 챌린지 앱 작심친구

  • 곰달리

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  • 모집완료임시 중단

    이 프로젝트는 임시 중단 상태입니다.

    출시 알림 받기프로덕트 출시(개발완료)되면 팀으로부터 특별한 알림 (이메일/알림톡/푸시 등)를 받습니다.

    모집 현황

    • 크로스플랫폼

      1/1
    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총3개) 이메일, 지원직군, 지원사유

    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱
    AI의 사업성 분석AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) (단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석)
    단기적으로는 스스로를 계발하려는 의지를 가진 사람들이 주요 소비자가 될 것입니다. 그들은 자신의 역량을 향상시키는 것에 관심이 있으며, 이러한 목표를 달성하기 위해 동료들과 함께 도전하고 싶어합니다.
    중기적으로는 회사나 단체에서 그들의 직원 또는 회원의 개인 역량을 향상시키는 것에 관심이 있는 경우가 많습니다. 그들은 일반적인 연수 프로그램보다 공동 목표를 가진 작은 그룹 활동을 선호할 가능성이 큽니다.
    장기적으로는 교육 및 미래의 노동시장에서 역량을 향상시키는 것에 관심이 있는 사람들이 될 것입니다. 이러한 사람들은 새로운 기술을 배우거나, 이미 가지고 있는 역량을 강화하거나, 자신의 전문 지식을 확장하려고 노력합니다.
    2) (현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명)
    현재 시장에서는 개인의 역량개발을 지원하는 다양한 앱들이 존재합니다. 그러나 대부분의 앱들은 건강관리에 초점을 두고 있으며, 이러한 앱들은 현재 시장에서 점유율을 차지하고 있습니다.
    향후 3년간의 시장 추세를 보면, 코로나19로 인해 사람들이 집에서 많은 시간을 보내면서 자기 개발에 투자하는 시간이 늘어날 것으로 예상됩니다. 이는 자기계발 앱 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상되며, 특히 역량계발에 초점을 둔 앱들이 선호될 것입니다.
    경쟁업체로는 다양한 자기계발 앱들이 있습니다. 하지만 이런 앱들이 강점인 건강관리에 집중하는 반면, '작심친구'는 역량계발에 집중하여 시장에서 차별화를 시키려고 합니다.
    3) (시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략)
    첫째, 팀 기반의 챌린지를 제공하여 사용자들이 함께 공동 목표를 달성하도록 돕는다. 이 기능은 유저들에게 동료와 함께 도전하고, 서로를 격려하며 상호 작용할 수 있는 기회를 제공합니다.
    둘째, 게이미피케이션 기능을 통해 사용자들이 재미있게 역량을 개발할 수 있게 합니다. 이 기능은 사용자들이 즐기면서 학습할 수 있게 하여 고객 기반을 확대하는데 도움이 됩니다.
    셋째, 기존의 자기계발 앱들이 건강관리에 초점을 맞추고 있는 반면, '작심친구'는 역량 개발에 초점을 맞춥니다. 이 차별화된 특징은 '작심친구'가 시장에서 경쟁력을 갖게 해줍니다.
    4) (출시플랫폼의 우선순위와 이유)
    시장 조사를 바탕으로 많은 사람들이 스마트폰을 일상적으로 사용하고 있고, 특히 앱을 통해 다양한 정보를 얻고 자기 개발에 투자하는 경우가 많기 때문에, 모바일 앱을 우선적으로 출시하려고 합니다. 이 어플리케이션은 시장에서 큰 점유율을 차지하고 있으며 사용자들의 접근성이 높기 때문입니다.
    5) (초기 시장 진입전략)
    첫째, 앱을 출시하는 초기에는 베타 테스터를 활용하여 서비스의 안정성과 사용성을 검증하려고 합니다. 이를 통해 초기 단계에서의 문제를 해결하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.
    둘째, 자체 커뮤니티를 활용하여 사용자들과 소통하려고 합니다. 사용자들의 직접적인 피드백을 통해 서비스를 개선하고, 사용자들의 니즈를 더 잘 이해하게 됩니다.
    셋째, SNS 등의 디지털 마케팅을 통하여 앱의 인지도를 높이고 사용자를 유치하려고 합니다.
    6) (시장을 확대하기위한 전략)
    첫째, 사용자들의 피드백을 통해 앱을 지속적으로 개선하려고 합니다. 이를 통해 서비스의 품질을 향상시키고, 사용자들의 만족도와 충성도를 높여 시장 점유율을 높이는 데 도움이 됩니다.
    둘째, 기업과의 파트너십을 구축하여 업무 능력을 향상시키기 위한 교육 프로그램에 앱을 도입합니다. 이를 통해 새로운 고객 층을 확보하고 시장을 확대하는 데 도움이 됩니다.
    셋째, 지속적인 마케팅 활동을 통하여 앱의 인지도를 높이고 사용자를 유치하는 것입니다. 다양한 온라인 채널을 활용해서 소비자들에게 '작심친구'의 차별화된 서비스를 알리는 것입니다.

    소개

    안녕하세요! 

    함께 하는 자기 계발 그룹 챌린지 '작심친구'의 프론트엔드 개발자를 모집합니다!


    0. 팀 화수분 소개

    저희는 사이드 프로젝트이지만, 앱 런칭을 목표로 단순 앱 완성이 아닌 

    사용자들이 유의미하게 서비스를 즐길 수 있도록 하여 매출을 발생시키는 것을 목표로 하고 있습니다


    1. 프로젝트 소개

    누구나 자기 계발을 다짐하고 실패 또는 다짐이 사라지는 경험을 해보셨을 것입니다.

    이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 실천앱들이 등장하고 있습니다.

    그러나 실천앱은 헬스케어 시장에 집중되어 역량 계발에는 키플레이어가 부재합니다.  

    역량 계발을 중점적으로 실천하고 싶은 사람들에게 일반 대형 챌린지가 아닌, 

    소규모 그룹제, 팀원들간 이모티콘 전송, 게이미피케이션으로 차별화하여 

    '함께 윈윈하는 자기 계발 그룹 챌린지' 앱 서비스를 만들고자 합니다.


    현재 팀은 기획자 1명, UXUI 디자이너 1명, 백엔드 개발자 1명으로 구성되어 있습니다.

    더 자세한 프로젝트 설명, 개발 진행도 사항은 하단의 링크를 참고해주세요!


    2. 회의 진행/모임방식

    - 1주일에 1~2회 온라인으로 회의할 예정입니다. (일정 논의 후 조정할 수 있습니다!)

    - 온라인은 줌/구글미트로 화상 회의합니다.

    - 오프라인은 중요한 일이 있을 때만 모일 예정입니다. 장소는 강남/홍대/종로 등 팀원들의 접근성을 고려해 선택할 예정입니다.


    3. 원하는 팀원 

    - 프론트엔드 개발자 2명

    - 사이드 프로젝트가 필요하신 분

    - 2개월 단기적으로 MVP개발에 참여하고 싶으신 분

    - (추후 MVP 결과에 따라 프로젝트 기간이 늘어날 수 있습니다.)

    - 기획자, 디자이너,개발자와 협업해서 프로젝트를 완성 및 배포 해보고 싶으신 분

    - 소통/피드백을 적극적으로 하시는 분

    - 프로젝트가 종료될 때까지 책임감을 가지고 진행할 수 있으신 분

    - 개발언어는 rn사용시 이미 어느정도 완성된 코드를 수정하시게 됩니다.

    - 다른 언어를 사용하시면 처음부터 개발하실 수 있습니다! 둘 중 어느 케이스라도 상관없습니다.


    4. 지원 방법 

    - 렛플로 지원해주시면 별도로 연락을 드리겠습니다!

    - 팀원들 이력, 프로젝트 경험, 포트폴리오를 안내해드립니다. 반대로 지원자님의 간단한 자기소개, 이력, 프로젝트 경험이나 포트폴리오를 요청할 수 있습니다! 

    - 문의 : https://open.kakao.com/o/sEgZGQBe


    지금 바로 프론트엔드 개발에 착수하고 싶으신 분, 책임감을 가지고 출시까지 달리실 분 모두모두 편하게 연락 주세요.

     현재 RN을 사용하시는 개발자님과 조인했습니다!

    기술/언어

    • Figma

      #Figma

    • #notion

    • ReactNative

      #ReactNative

    • AWS

      #AWS

    • Firebase

      #Firebase

    • Git

      #Git

    • Github

      #Github

    • Spring

      #Spring

    • MySQL

      #MySQL

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

    곰달리

    곰달리

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    22.09.16 ~22.11.30  (76일)

    프로젝트 분야

    교육/HR

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