모임 온라인 피트니스 앱 창업

프로젝트

온라인 피트니스 앱 창업

  • 김민재0

    김민재0

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    모집 현황

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    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - 단기 관점: 체력 강화 및 건강 관리를 위해 피트니스를 하고 있는 적극적인 사용자 타깃. 스마트폰과 앱을 적극 활용하는 젊은층 중심.
    - 중기 관점: 피트니스에 관심이 있지만 방법을 잘 모르는 초보자나, 개인 트레이닝 비용 때문에 고민하는 사용자 타깃 확대.
    - 장기 관점: 건강 관리에 관심이 많은 중장년층도 서비스 사용자로 포함. 경제력과 건강에 대한 관심도가 높아 앱 사용 가능성 큼.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재 대한민국에서는 피트니스 앱 시장이 계속 성장하고 있습니다. 코로나19로 인해 홈트레이닝 수요 증가와 더불어 개인 맞춤형 운동 피드백 서비스의 필요성이 커졌습니다.
    - 향후 3년간도 비대면 운동 문화 확산, 헬스케어 시장 성장 등으로 인해 시장 규모는 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.
    - 경쟁업체로는 다양한 온라인 피트니스 서비스를 제공하는 '키핏', '마이비타민', '와이즈트레이너' 등이 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략
    - 전문 트레이너에게 실시간으로 피드백을 받을 수 있는 서비스 제공
    - 사용자 개개인의 운동 능력 및 몸 상태에 맞춘 맞춤형 운동 프로그램 운영
    - 앱 내 커뮤니티를 통해 다른 사용자들과 정보 공유 및 교류 가능
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - 모바일 앱을 우선으로 출시할 계획입니다. 사용자들의 실시간 운동 피드백을 받기 위해선 앱 사용이 가장 효율적이기 때문입니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 피트니스 관련 SNS 채널, 유튜브 채널 등을 통한 프로모션
    - 체험할 수 있는 무료 이용권 제공과 리뷰 이벤트 진행
    - 방송 인터뷰, 건강 관련 진행되는 행사 등을 통해 서비스를 알림
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 다양한 나이대와 성별 사용자들을 위한 운동 프로그램 지속적으로 개발 및 업데이트
    - 건강 관련 제휴 사업 추진 (보험사, 병원 등과 제휴)
    - K-피트니스 트렌드를 이끌어나갈 수 있는 콘텐츠 및 마케팅 진행

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

    기존 시장에는 생산자가 기획하여 소비자들에게 제공되는 컨텐츠들은 양도 많도 질도 훌륭하지만

    소비자가 원하는 질의응답, 피드백에 대한 서비스는 찾아볼수 없습니다.


    학습에 있어서 피드백의 유무와 질이 중요하다고 생각하여서 온라인 피트니스 피드백을

    전문적으로 제공하는 플랫폼을 기획하게 되었습니다.


    질의응답이 진행되는 과정은 소비자가 플랫폼내에 자유형식으로 질문을 게시하게되면

    관리자가 엄선한 트레이너가 자유형식으로 답변하는 형태입니다. 


    제공가능한 컨텐츠 및 가격은 답변자가 결정합니다.


    해당 아이템으로 피드백 전문 온라인피트니스 창업을 계획중입니다.

    기획은 완료되어 있는 상태이고 개발하실 팀원을 구합니다. 어플리케이션의 형태로 구현을 생각중입니다.
    (디자이너는 구하지 않습니다.)

    2. 회의 진행/모임 방식 

    필요시마다 온라인을 기본으로 회의를 진행하되 적어도 한번이상을 오프라인에서 만나서 이야기하길 희망합니다. 

    올해 안에 개발을 마무리하고 내년 초에 서비스 오픈을 목표로하고 있습니다. 

     

    3. 그외

    관심있으시거나 사업계획서가 구체적으로 궁금하신 분들은 편하게 연락주세요 :)

    https://open.kakao.com/o/siJTG3Le

    한줄 소식

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    리더 정보

    김민재0

    김민재0

    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    22.11.06 ~23.05.06  (182일)

    프로젝트 분야

    헬스/스포츠

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