모임 러닝 운동 플랫폼 웹/어플 구축

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러닝 운동 플랫폼 웹/어플 구축

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    모집 현황

    • 웹프론트엔드

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    출시 플랫폼

    반응형 웹(PC/모바일)
    IOS 앱
    안드로이드 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - 단기: 러닝 클럽 및 개별 러너들이 주요 소비자가 될 것으로 보이며, 커뮤니티 플랫폼이 부재한 현재 상황에서 정보 공유 및 채팅, 예약 등을 편리하게 할 수 있는 니즈가 있습니다.
    - 중기: 단기와 마찬가지로 주요 소비자는 러너들이나, 서비스 확장에 따라 러닝 관련 비즈니스들(운동복 브랜드, 경기대회 주최 등)이 소비자로 확대될 것입니다. 이들에게는 마케팅 및 홍보의 데 대한 니즈가 있습니다.
    - 장기: 장기적으로 봤을 때, 전반적인 헬스케어 및 웰니스 트렌드와 연결하여 다양한 연령층 및 운동 유형의 사용자들이 지속적으로 소비자로 참여하게 됩니다. 이들에겐 개인화된 운동 및 건강 정보 제공의 니즈가 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재 전 세계적으로 건강에 대한 관심과 더불어 러닝이 부상하고 있으며, 이러한 트렌드는 향후 3년 간도 지속되는 것으로 보입니다. 주요 경쟁업체로는 기존의 러닝 앱들(스트라바, 니케런클럽 등)이 있지만 이들은 운동 정보 제공에 중점을 둔 반면, '심플리런'은 커뮤니티 기능을 강화하여 차별화를 꾀하고 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략
    - 커뮤니티 기능 강화: 러닝 클럽 간의 정보 공유 및 교류를 가능하게 하는 커뮤니티 플랫폼 기능
    - 종합적인 서비스 제공: 예약, 채팅, 운영 관련 서비스 뿐 아니라 경기 대회 정보 제공, 결제 시스템 등 종합적인 서비스를 제공
    - 개인 맞춤 서비스: 개별 사용자의 니즈를 충족시키는 개인 맞춤형 서비스 개발
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - 모바일 앱을 우선적으로 출시하는 것이 합리적일 것으로 보입니다. 응용 프로그램에서 러닝 및 운동 정보를 실시간으로 추적하고, 언제 어디서나 커뮤니티에 참여할 수 있는 편리성을 제공하기 때문입니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 알려진 러닝 클럽 및 개별 러너들과 파트너십 형성
    - 커뮤니티를 통한 사용자 참여 활동 강화
    - 본격적인 서비스 출시 전 베타 테스트를 통한 서비스 개선
    6) 시장을 확대하기위한 전략
    - 관련 업계(운동복 브랜드, 경기대회 주최 등)와의 협력을 통한 마케팅 활동
    - 다양한 행사 및 이벤트를 통한 사용자들의 지속적인 참여 유도
    - 서비스를 개인화하여 다양한 사용자 맞춤형 서비스 제공으로 사용자 확대

    소개

    요약

    현재 카이스트 MBA 출신 팀원들이 창업한 SNS기반 커뮤니티 종합 러닝 플랫폼 "심플리런"초기 단계에 직간접적으로 참여하고 함께 성장할 팀원들을 모집합니다! 네트워크 및 전반적인 의사결정에 참여 가능하며, 좋아하는 일을 통해 유의미한 역할을 수행 할 것 입니다.

    1주에 몇번정도 회의나 모임을 진행할 계획인가요?

    매주 1회/2회 정도 정기적으로 회의할 예정입니다.

    온/오프라인 회의 진행 시 진행방식을 적어주세요

    온라인은 줌을 활용하고, 오프라인은 필요 시 장소를 그때그때 정해서 공지드리도록 하겠습니다.

    커뮤니케이션 툴은 슬랙을 사용하려고 합니다.

    소개

    "심플리런은 오늘도 좋아하고 가슴뛰는 일을 실현하는 중입니다. "

    심플리런 닷컴 www.simply-rn.com

    심플리런 인스타그램 https://www.instagram.com/simply.rn_official/

    ✅ 저희는 직접 발로 뛰며 "Simply Run(심플리런)"이라는 SNS 기반
    '종합 커뮤니티 플랫폼 서비스' 를 만들고 있는 심플리런 기획자들입니다🏃‍♀️👟

    ✅ 과거 여러번의 도전과 성공 경험은 데이터와 같이 미래의 성공을 나타냅니다. 팀원은 현재까지 글로벌 종합컨설팅, 대기업 전략기획 및 프로젝트 리딩 경험이 있는 기획자 2명으로 구성되어 있으며 다양한 인프라와 네트워크 또한 보유하고 있어 아이디어 실현 가능성이 매우 높습니다. 이에 심플리런 기획과 시스템을 구체적으로 진행하여 세상에 내놓을 수 있는 개발/UI-UX 디자인 팀원들을 모집합니다.


    ✅ 러닝을 즐길 수 있는 오프라인 모임들이 점점 더 많아지는 것과는 달리 소통 공간의 파편화, 온라인 상의 정보가 분산 되어 있어 현재 저희는 체계적인 심플리런 닷컴 커뮤니티 베타 사이트를 구축하고 러너들에게 실용적인 공간과 유익한 정보들을 제공하고 있습니다.

    ✅ 세상에 건강한 러닝문화가 자리잡고 새로운 크루가 생성되어 효율적으로 운영될 수 있도록, 저희가 번거로운 ‘’예약/채팅/운영’’ 관련 서비스를 무상으로 제공하여, 크루장/크루원들의 편의를 통합적으로 지원할 예정입니다. 마라톤 대회 관련된 정보 공유는 물론 향후 체계적인 결제 시스템을 구축하여 대회에 손쉽게 등록하고, 체계적인 기록 관리를 도울 예정입니다.

    ✅ 아래와 같이 기본적인 1차적인 컨셉 기획 및 디자인 밑작업 완료하여 베타(테스트) 사이트 구축 완료한 상태이고 이를 저희와 함께 고도화하여 순차적 서비스 활성화부터 투자유치 활동까지 같이 동행할 개발자와 디자이너를 찾습니다. (스타트업 네트워킹, 데모데이 함께 참가 etc.)

    ✅ 꼭 앱을 런칭해본 경험이 필수는 아닙니다. 서비스를 런칭하고, 유지 보수를 해가는 경험을 통해 구성원 모두가 성장할 수 있는 사이드 프로젝트를 만들어가고자 합니다.

    저희는 개발자와 디자이너들의 의견에 항상 귀를 기울이며 같이 한 시간들을 "유의미한 시간"으로 만들어 드릴 것을 약속합니다.

    SIMPLY RUN

    베타서비스

    기술/언어

    • Java

      #Java

    • React

      #React

    • Figma

      #Figma

    • Photoshop

      #Photoshop

    • Flutter

      #Flutter

    • Typescript

      #Typescript

    • NodeJS

      #NodeJS

    한줄 소식

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    리더 정보

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    프로젝트 기간

    23.03.14 ~23.09.14  (185일)

    프로젝트 분야

    헬스/스포츠

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