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uxui 캔버스

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    모집 현황

    • 프로젝트 매니저

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    • 웹프론트엔드

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    • 웹 서버

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    • UI/UX디자인

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    • 웹퍼블리셔

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    출시 플랫폼

    반응형 웹(PC/모바일)
    AI의 사업성 분석AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    단기 관점: 기획자, 디자이너, 개발자 등 대상이 이미 구체화되어 있고 이들의 기준에 맞게 UI/UX 정보를 취합하고 분석하는 서비스가 필요하다.
    중기 관점: 이용자들의 서비스 사용 경향에 따라 사용자가 가장 많이 찾는 UI/UX 트렌드 분석, 커뮤니티 기능을 통한 오픈 형태의 정보 주고받기 등이 가능하다.
    장기 관점: 디자이너뿐만 아니라 일반 사용자들에게도 유익한 플랫폼이 될 수 있도록 확장하거나 특정 직군별로 세분화된 정보를 제공할 수 있을 것이다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    현재 UI/UX 디자인은 기업과 개인 수준에서 중요하게 여겨지는 분야입니다. 이 추세는 앞으로도 계속될 것으로 예측되며, 기존에 designus.io나 wwit.design과 같은 사이트가 이와 같은 니즈를 충족시키고 있습니다. 그러나 사이트 간 정보 공유나 커뮤니티 기능이 부족하다는 점에서 차별성을 가지고 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략
    - 기능: 편리한 필터 검색 기능, 참조 사이트로부터 얻은 정보를 업로드하고 공유하는 커뮤니티 기능, 주요 트렌드를 분석하여 벤치마킹하는 서비스 제공
    - 전략: 사용자 중심의 UI/UX 개발, 다양한 분야의 참조 사이트 정보 제공, 이용자의 피드백을 적극 반영하는 계속적인 업데이트
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    PC 웹을 우선적으로 고려하면 좋을 것 같습니다. 주 사용자인 기획자, 디자이너, 개발자들이 대부분의 작업을 PC에서 수행하기 때문입니다. 그 후, 모바일 웹 or 앱으로 확장하여 이동 중에도 정보를 찾을 수 있게 하는 전략이 좋을 것 같습니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 주요 타겟 고객인 기획자, 디자이너, 개발자들에게 직접 홍보.
    - 제휴를 통한 백링크 협력.
    - 핵심 기능을 강조한 콘텐츠 마케팅 적극 활용.
    6) 시장을 확대하기위한 전략
    - 사용자 참여 활동 증대를 위한 다양한 이벤트 진행.
    - 관련 분야 교육 기관, 기업들과 MOU 체결로 파트너십 구축.
    - 기존 사용자들을 통한 입소문 마케팅 활용.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

    - 서비스 소개 : 실제 운영중인 앱을 uiux 분석하여 스터디하고 공유하는 웹사이트입니다

    - 타켓팅 : 1) 기획자, 디자이너, 2)개발자

        • 어떤 서비스를 벤치마킹해야하는지 가이드 제공 역할

        • 다양한 필터(컴포넌트, 요소) 검색으로 편리한 조회 서비스 제공

        • 커뮤니티 요소를 첨가하여 본인이 스터디 및 조사한 서비스를 업로드하여 공유


    2. 회의 진행/모임 방식 

    모든 커뮤니티케이션 소통은 메신저로 진행합니다
    1주일에 1회 온라인 미팅 필요시 진행할 계획입니다

     

    3. 그외

    벤치마킹하고자 하는 사이트는 다음과 같습니다.

    - https://designus.io/reference

    - https://wwit.design

    한줄 소식

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    멤버

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    리더 정보

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    프로젝트 기간

    23.08.20 ~24.02.20  (185일)

    프로젝트 분야

    교육/HR

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