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주변에 치매 어른신이 반복적으로 자신이 했던 행동이나 말을 기억해 못하시는 것을 보고,핸드폰등을 분실하시거나 어른신들의 위치를 위치기반 정보를 통해 파악할 수 있는 기능으로 정보를 취합하여가족이나 동반자가 어려움을 겪고 있는 분들에 돌봄 및 분실등을 케어해 줄 수 있는 서비스를 생각하게 되었습니다기존에 아이쉐어링은 가족, 친구, 연인 간의 실시간 위치 공유 및 추적을 위한 애플리케이션이 존재하는데 이 어플리케이션에 장점과 단점을 분석하여 처음에는 최대한 비슷한 기능을 모방하돼 향후에는 단점으로 지적되는 오류들을 보완해서우리가 만들고자 하는 어플리케이션에 특별한 장점을 차별해 나가는 전략으로 프로덕트를 만들고자 함이미 잘 서비스 되고 있는 아이쉐어링이라는 위치공유 및 추적 어플리케이션들은 아이들을 위한 서비스에 특화된 것에 비해우리 프로덕트는 치매를 겪고 계시는 어르신들(65세 이상)의 타겟층을 중심으로 초고령 사회에서 초초고령 사회로 넘어가는어르신들에게 보건소나 정부적인 관점에서 마케팅을 통해 차츰 보급률을 높여감으로써 시니어분들을 타겟으로 하려고 함2. 회의 진행/모임 방식- 1주일에 1회 정도 회의가 진행될 계획임- 회의는 온라인 줌이나 디스코드를 통해 진행될 예정임3. 저의 경험 및 역할- 기존에 당근마켓과 비슷한 주고바다라는 팀프로젝트를 1년정도 피그마를 통해 기획하고 안드로드 아이폰 개발자들과 함께8개월이상 회의를 진행하며 진행했던 경험이 있으며, 자바 백앤드 개발자로써 15년 이상에 개발자 경험이 있음- 저는 다양한 팀구성원들에 의견을 통해 점진적으로 목표에 다가갈 수 있는 의사소통에 조율을 할 수 있는 리더가 되고 싶고최종적으로는 작게나마 2026년 3월 정도에 사업계획서를 잘 작성햏서 정부지원을 받을 수 있는 것을 목표로 하는리더가 되고 싶음4. 기타기존에 프로젝트를 경험해 보았는데 역시 팀프로제그 경우 사람에 참여율과자신에 업무가 바빠지면서 팀에 중요한 구성원들이 이탈되는게 가장 큰 어려움이었습니다.2025년 11월,12월, 2026년 1월,2월 4개월 정도 집중해서 함께 할 수 있는팀원들이 모여서 작은 성과물을 만들 수 있는 좋은 기회가 될 수 있었으면 하는 바램에 프로젝트를 진행해보려 합니다.많은 지원과 관심 부탁드립니다.

저는 현재 Noesis 스터디를 진행하고 있는 운으라고 합니다 AI와 바이브 코딩이라는 단어가 난무하는 요즘 시대에 개발자로써 어떤 공부를 해야 할 지 난감하지 않으신가요? 저도 성장하고 싶은, AI 시대에서 살아남고 싶은 개발자로써 이런 고민을 항상 해왔습니다 저와 같이 AI로 코드 생산성은 높아졌지만 실제 개발 실력은 늘지 않는다 고민 되신다면 이런 고민 속에서 만들어진 저희 Noesis 스터디를 적극 추천 드립니다 무작정 코드만 짜서 돌아가는 시스템은 AI가 등장하면서부터 흐름이 바뀌었다고 생각합니다 저도 나름 이름이 있는 S부트캠프 등 다양한 부트캠프를 수료 했는데요 부트캠프나 개인 프로젝트로써는 절대 얻을 수 없는 실제 실무에서의 견고한 시스템 설계, 시큐어 코딩, 내부망 환경에서의 개발을 경험하고 있습니다 현업에 종사하고 계신 멘토님께서 1대 1로 저의 현재 실력에 맞는 과제들을 주시고 결과물에 대한 피드백을 받으면서 네트워크에 대한 이해, 시스템의 동작 등 단순한 코드가 아닌 컴퓨터와 설계를 공부하고 있습니다 그동안 고민이었던 허울 같던 개발 실력이 정말 향상되고 있다고 느낍니다 스터디를 합류하기 전의 저와 지금의 저는 확실히 다릅니다 단순히 기능 구현을 넘어서서 '왜', '어떻게'를 고민하게 되었고 이제는 시스템 전체를 바라보는 눈이 생겼습니다 같은 고민을 하고 계신 분들께 저희 스터디를 진심으로 추천 드립니다 AI 시대에 진짜 실력을 쌓고 싶으신 분들은 함께해요! 스터디 소개 페이지: https://slashpage.com/noesis

Tomo Studio안녕하세요. 토모 스튜디오입니다.‘Tomo’는 친구, 그리고 함께 걷는 이를 뜻합니다.우리의 인생에는 웃게 만드는 친구도, 기대고 싶은 친구도, 때로는 곁에서 조용히 마음을 따뜻하게 해주는 친구도 있습니다.토모 스튜디오는 그런 ‘친구 같은 존재’를 플레이어가 게임 속에서 만날 수 있도록 이야기와 감정을 담아 서브컬쳐 게임을 만들고 있습니다.저희가 만드는 세계에서 유저분들의 ‘토모’로서 행복한 나날을 선물하고자 합니다.🧀 Project Semo3개 게임의 핵심 요소를 기획하고 시각화한 후, 주요 장면을 이미지로 제작하고 있습니다. 이 중 1개 게임을 내부 기준에 따라 선정하여그중 [어서오세요, 키리구치 사무소(ようこそ、切口探偵事務所)]를 개발하고, 정식 런칭을 목표로 진행하고 있습니다.아래 키리구치 사무소는 디벨롭 방향에 맞춰 화면 및 디자인 컨셉이 변경되고 있습니다.💡어서오세요, 키리구치 사무소(ようこそ、切口探偵事務所)[키리구치 사무소]는 스카우트를 통해 미소녀 탐정들을 모으고, 수사를 통해 사건을 추적하며, 수집한 단서를 바탕으로 선택과 전투를 진행하는 서브컬처 게임입니다.유저는 탐정이 되어 다양한 캐릭터들과 함께 수사를 진행하고, 그 과정 속에서 세상에 숨겨진 비밀을 하나씩 밝혀 나가게 됩니다.또한 게임 속에서 애정하는 캐릭터들과 일상을 공유하고, 탐정으로서 세계를 탐사하는 특별한 경험을 전달하고자 합니다.아래는 제작중인 키리구치 사무소의 아트워크입니다.🛠 작업 환경<aside> 🔑개발 엔진 : Unity, Spine2D협업툴 : Discord, Notion, PIxso, Kakaotalk진행 방식 : 개별 작업 후 협의한 날짜에 Discord를 통한 회의 진행진행 순서 : 기획 → 중요 장면 이미지화 → 내부 평가 후 게임 선정 → 프로토타입 제작 → 개선 및 추가 개발 → 정식 런칭 및 서비스팀원 : 20인 ( 넥슨, 넷마블, 크래프톤, 컴투스, 라인 게임즈 등의 현업자와 비현업자들이 함께 진행하고 있습니다. )🙇♂️ 팀원 모집팀원 모집 절차는 [지원] → [협의] → [내부 논의] → [결정] 순으로 진행되게 됩니다.모집 분야배경 원화가 : 게임 컨셉 및 아트 방향성에 맞는 배경 전반의 작업 진행클라이언트 개발자 : Unity를 활용한 게임 개발 전반을 진행