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인게임 음성 광고 플랫폼 "Adio"

인게임 음성 광고 플랫폼 "Adio"`

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인게임 음성 광고 플랫폼 "Adio"

🎵 프로젝트의 시작 동기전 세계 모바일 게이머 수는 현재 30억명에 도달했으며 모바일 게임시장의 성장세는 지속되고 있습니다.거대한 모바일 게임 시장의 수익 구조는 인앱 결제, 게임 유료 판매 등 다양합니다.그 중 사용자들이 무료로 게임을 즐길 수 있게 하되 광고를 삽입함으로써 수익을 얻는 구조인 ‘보상형 비디오 광고’는 주요 수익 구조 중 하나 입니다.하지만 비디오 광고와 같은 전면 광고는 광고 송출을 위해 유저의 플레이를 중단시키고 유저의 게임 집중에 방해를 주고 있습니다.실제로 대부분의 모바일 게임의 리뷰를 보면 광고로 인한 유저의 스트레스를 확인할 수 있습니다.“보상형 비디오 광고가 모바일 게임의 주요 수익 창출 방법인데, 음성 광고라고 안될 이유가 있을까?”음성 광고는 게임 플레이를 중단시키지 않고 광고를 송출하는 ‘비방해형 광고 포맷’의 새로운 기준이 될것이라고 생각했습니다.실제로 음악 스트리밍 서비스, 팟캐스트 및 스마트 스피커의 증가로 브랜드 광고 예산이 디지털 오디오로 많이 넘어가고있는 추세라고 합니다.또한, 최근 Spotify와 Youtube와 같은 글로벌 플랫폼도 음성광고를 도입하고있습니다.그래서 저는 기존의 모바일 게임 수익 창출 방식과 경쟁할 수 있는 방식인 in-game 음성 광고 플랫폼 'Adio'를 기획했습니다.🎵 프로젝트 소개서비스명의 'Adio'는 '광고(Advertising)'와 '오디오(Audio)'를 조합한 것으로, 서비스의 핵심에 있는 음성 광고에 대한 고집을 표현하고 있습니다.adio는 쾌적한 음성 광고를 통해 전통적인 광고 경험을 혁신하는 ‘in-game 음성 광고’ 를 만들기 위해 노력하고 있습니다.In-game 음성 광고란 "스마트폰 게임 플레이를 방해하지 않으면서 브랜드 메시지를 전달할 수 있는 새로운 “비방해형 광고 포맷” 입니다.게임 내의 배경 음악(BGM)이나 효과음과 조화를 이루어 광고를 송출하므로, 사용자의 게임을 중단시키지 않고 광고를 자연스럽게 녹여낼 수 있습니다.‘in-game 음성 광고’는 아래와 같은 장점을 가지고있습니다.①사용자에게 스트레스 없이 접근할 수 있다. (non-disturbing광고)②폭넓은 연대·층에 접근할 수 있다. (스마트폰 게임은 열성 게이머뿐만 아니라 학생, 주부, 고령자 등 많은 사람들이 일상적으로 즐기는 엔터테인먼트 중 하나)③유저에게 어울리는 광고 체험으로 전달력이 높다. (게임 플레이를 위해 손, 눈, 귀가 모두 디바이스에 집중되어있는 상태에서 광고 송출)④브랜드의 인지·상기를 강화할 수 있다. (실제 ‘Dentsu’의 연구 결과에 따르면 동영상 광고와같은 비주얼 광고보다 높은 브랜드 상기・선택률)🎵 회의 진행 방식1주일에 1회 정기적으로 디스코드 or Zoom을 통한 온라인으로 회의합니다.그 외 필요 시 추가적으로 회의를 진행 할 수도 있습니다. (팀원들과 일정 조율 후)작업 내용은 상시 공유합니다.+ 수익 발생 시점 또는 외부 자금 조달 시점 부터는 법인화하여 오피스나 외부공간을 대여해서 미팅도 진행할 예정입니다.🎵 나의 경험 및 경력 및 맡게 되는 역할저는 일본에서 AI학과를 전공하고 스타트업을 공동 창업하여 10억원 규모의 Seed-Round 투자유치를 이루어낸 경험이 있습니다.그 과정에서 여러 분야의 프로젝트를 기획부터 개발, 마케팅까지 안 해본 일이 없을 정도로 다양한 일을 하였고 0→1을 만드는 극초기 스타트업 경험을 통해 고객중심사고와 강한 실행력을 갖추게 되었습니다.'Adio'에서 저는 전체 사업 기획을 담당하게 됩니다. 또한 세일즈로서 광고주/퍼블리셔의 요구를 파악하고,시장에 맞춘 전략을 수립하여 솔루션의 초기 시장 진입을 성공적으로 이끌 것입니다.극 초창기 스타트업인 만큼 제가 할 수 있는 모든 일을 하려고 합니다.그러기 위해 팀원들과 자주 소통하며 제가 스스로 도울 수 있는 일을 찾아 나서겠습니다.🎵 모집내용Android/iOS SDK 개발자주요 업무모바일 SDK 개발Android (Kotlin) 및 iOS (Swift) 플랫폼용 SDK 개발SDK 통합 및 배포파트너사의 앱과의 연동을 위한 SDK 개발 및 기술 지원API 연동API와의 연동 및 데이터 처리SDK 문서화개발자용 가이드 및 기술 문서 작성프로젝트 전략 수립 및 기술 리드제품 개발 방향 설정 및 기술적 의사 결정 참여우대 사항모바일 SDK 또는 라이브러리 개발 경험Android 및 iOS SDK 개발에 대한 지식API 연동 경험SDK 배포 및 버전 관리 경험게임 앱 및 광고 관련 프로젝트에 관심이 있으신 분PM(프로덕트 매니저)주요 업무전략·비전 수립서비스의 중‧장기 목표에 부합하는 로드맵 설계 및 관리핵심 KPI 정의‧추적을 통해 시장·비즈니스 임팩트 극대화문제 정의·솔루션 설계고객·시장 리서치를 기반으로 Pain Point를 도출하고 가설 수립데이터 분석·A/B 테스트·Post-launch 리뷰로 솔루션 효과 검증프로젝트 관리 & 실행 드라이브제품/기능 출시를 위한 일정 계획 수립 및 개발 진행 상황 모니터링우선순위 기반의 업무 조율, 리스크 관리, 출시 후 회고 및 개선 반복스쿼드 리드 (Cross-Functional)개발·디자인·마케팅·영업 등 다부서 협업 구조 설계 및 일정·우선순위 관리일일/주간 스크럼을 통한 진행 현황 공유와 리스크 관리이해관계자 관리 & 커뮤니케이션내외부 파트너를 조율해 공통 목표와 로드맵 정렬명확한 목표·지표를 바탕으로 의견을 통합하고 의사결정 주도우대 사항IT서비스에 대한 지식광고 관련 프로젝트에 관심이 있으신 분광고 네트워크 대한 지식5년내 스타트업 근무경험 및 창업 경험🎵 Adio에서 일하는 매력과 어려움0에서 만드는 즐거움스타트업의 0→1 단계에서는 기존의 "기반"이 없습니다.과거의 경험이나 틀에 얽매이지 않고, 자신의 아이디어와 행동으로 제로에서 형태를 만들어가는 과정을 즐길 수 있는 분에게 최적의 환경입니다.고정 관념을 깨고 새로운 도전을 한다타이업 광고나 오디오 광고는 기존의 광고 방식과는 다릅니다. 이 새로운 영역을 개척하는 도전에 흥미를 느낄 수 있는 분을 찾고 있습니다.솔직하게 말하면, 0→1 단계의 스타트업은 혼란스럽습니다. 규칙이나 정해진 프로세스는 없습니다.하지만 바로 그런 환경이기에 자신만의 방식으로 만들어가는 즐거움이 있습니다.

(is_recruiting 프로젝트 매니저, IOS , 안드로이드 , 웹 서버
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컨테스트 기반 광고주 크리에이터 매칭 플랫폼

컨테스트 기반 광고주 크리에이터 매칭 플랫폼`

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컨테스트 기반 광고주 크리에이터 매칭 플랫폼

유튜브라는 거대한 플랫폼을 상거래에 이용하면 어떨까 하는 생각을 2020년에 했었습니다. 그후 유튜브가 카페24와 협업을 한다는 뉴스를 보고 아이디어를 접었었습니다. 유튜브를 이길 순 없으니까요. 그런데, 그후 상당한 시간이 흘렀음에도 불구하고 정작 유튜브를 통한 상거래는 크게 활성화되지 않은 것이 보였습니다.그래서 예전에 시작했다가 접어놨던 아이디어를 다시 꺼내서 상용화하고자 합니다.당연히 이 프로젝트는 시장의 pain point를 해결하고자 합니다. 광고주는 지출한 광고비 만큼 성과가 나길 원합니다. 이 프로젝트에선 그 점을 해결하고자 합니다. 지금도 클릭수 만큼 광고주가 비용을 내고 있긴 하나, 콘텐츠 제작 비용도 내고 있습니다. 클릭 1번도 안되는 콘텐츠가 과연 무슨 의미가 있습니까?다른 painpoint도 많지만, 이 프로젝트에선 가장 해결하고자 하는 부분은 이것입니다.기본적으로, 광고주와 크리에이터를 연결해주는 플랫폼입니다. 이런 류의 서비스는 지금도 많이 있습니다만, 이 프로젝트에선, 단순 연결이 아니라 게재된 광고의 효과(클릭수, 전환률, ….)까지 상세하게 정보를 모아서 실제 광고효과를 광고주에게 알려주고자 합니다. 저도 다른 서비스를 지금 하고 있는데, 광고비 자체는 큰 부담이 없습니다. 단, 광고비가 효율적으로 사용된다면 말입니다. 이 효과를 만들기 위하여, 모든 광고는 컨테스트 기반에서 선정되고 적용될 것입니다.광고주가 될 수 있는 모든 사업자 혹은 개인과, 광고를 만들 수 있는 모든 크리에이터를 타겟으로 합니다.2. 회의 진행/모임 방식- 1주에 온라인은 수시로, 오프라인은 적어도 2주에 1회 이상- 온라인은 줌. 오프라인은 조용한 카페에서 진행합니다.3. 저의 경험 및 역할차고에서 코스닥까지 상장시켜본 경험이 있습니다(2대주주).두번째 창업은 코스닥 회사에 M&A 했습니다. (수익 Exit)지금이 3번째 창업인데, 3번째는 많이 어렵습니다. 1,2차는 B2B였는데 3번째는 B2C이다 보니 생소합니다.하지만 인간은 배우는 동물인지라 B2C는 어떻게 하면 되겠구나 이제 감이 잡히기 시작했습니다.제가 맡을 일은 기획을 비롯해서, 개발 외의 나머지를 맡습니다.개인 법인이 있긴 하나, 1인 법인이며, 본 사이드 프로젝트는 그 법인과 무관합니다.단, PG 결제 기능처럼 법인이 필요한 경우 법인명을 사용할 수 있을 겁니다.너무나 당연하게도, 프로젝트의 탄생과 종결까지 모든 결정은 팀원들의 합의로 이뤄집니다.4. 기타원하는 팀원 상:사이드 프로젝트라고 해서 일회성 만남으로 끝나는 걸 원치 않습니다. 아시다시피 프러덕트는 사람 아기와 같습니다.계속 케어해주어야 합니다. 시장의 요구에 따라 계속 변화해야 합니다.따라서, 프로젝트가 잘 되면, 함께 상용화 단계를 거쳐 사업까지 이어졌으면 좋겠습니다.다음과 같은 분이었으면 좋겠습니다.돈에 미친 사람뻥 뚫린 상방을 위해 워라밸을 삭제한 사람착한 거지보다, 빌런 부자가 좋은 사람스타트업 놀이를 혐오하는 사람고객이 핥으라면 핥는 사람잘 되었을 때의 보상:이것은 합의하여 결정하도록 하겠습니다.감사합니다.

(is_recruiting 그래픽디자인, 웹프론트엔드 , 웹 서버
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취업 준비생들을 위한 일정관리 서비스

취업 준비생들을 위한 일정관리 서비스`

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취업 준비생들을 위한 일정관리 서비스

사이드 프로젝트 디자이너 모집프로젝트 소개저희 팀은취업 준비생들을 위한 일정관리 서비스를 만들고 있습니다.하나의 플랫폼에서 취업 일정 관리와 면접 준비를 동시에 해결할 수 있도록 기획했습니다.본 사이드 프로젝트는 단순한 토이 프로젝트가 아닙니다.팀원 모두가 취업을 목표로 하며, 실제 서비스에 준하는퀄리티 있는 결과물을 만들어내어자신의 포트폴리오에 담을 수 있는 수준을 지향합니다.주요 기능일정 관리 서비스 (메인)공고 / 면접 / 시험 등 일정 등록 & 관리채용 공고 모아보기 + 일정 리마인드 알림스터디 / 팀원과 일정 공유 기능면접 도우미 서비스 (서브)예상 질문 입력 → 답변 작성 → 오답 노트 기록복기 / 리뷰 기능 제공예상 기간약 3개월현재 팀 구성프론트엔드(Next.js/React) 개발자 3명백엔드 개발자 1명모집 포지션디자이너 (1명)역할: UI/UX 설계피그마 기반 와이어 프레임 & 프로토타입 제작기술 스택 (예정)FE: Next.js, React, TypeScript, TailwindCSSBE: 협의 후 결정협업: GitHub, Notion, Discord, Figma, Jira진행 방식주 1~2회 온라인 미팅칸반보드 기반 애자일 진행GitHub Flow 브랜치 전략

(is_recruiting UI/UX디자인
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