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글로벌 스포츠 및 e스포츠 팬 허브

글로벌 스포츠 및 e스포츠 팬 허브`

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글로벌 스포츠 및 e스포츠 팬 허브

🌟 안녕하세요, 열정적인 도전자 여러분!저희는 전 세계 스포츠 및 e스포츠 팬들의 마음을 하나로 묶을 수 있는 혁신적인 소셜 커뮤니티 플랫폼, Fanybody.com을 서비스 중입니다.본 서비스를 새롭게 개선하여, 현재 서비스 중인 법인과는 무관하게, 사이드 프로젝트를 신규 법인화 할 계획입니다.저희의 꿈은 단순히 커뮤니티를 넘어서, 팬들이 서로의 열정을 공유하고, 새로운 경험을 함께 만들어가는 공간을 만드는 것입니다.* 본 프로젝트는 현재 서비스 중인 법인과는 전혀 무관하며, 프로덕트를 새롭게 단장 한 후에는 신규 법인으로 설립하여 추진 될 것입니다.✨ 우리의 동기와 비전 ✨“팬(Fan) 이라면 누구든지(anybody)! Fanybody에서!”- 통합된 팬 커뮤니티: 전 세계의 팬들을 하나의 플랫폼에서 모아, 다양한 콘텐츠와 상호작용의 기회를 제공합니다.- 언어와 문화의 벽을 넘어: 다국어(12개국 언어) 지원을 통해 언어적, 문화적 장벽을 극복하고, 모든 팬들이 소통할 수 있는 포용적인 환경을 조성합니다.- 맞춤형 사용자 경험: 개인의 취향과 관심사에 기반한 맞춤형 콘텐츠를 제공하여, 각 사용자에게 최적화된 경험을 선사합니다.- 참여와 소통의 장: 다양한 인터랙티브 기능과 이벤트를 통해 팬들이 적극적으로 참여하고 의견을 나누는 활발한 커뮤니티를 구축합니다.※ ‘Fanybody’는 가제로 향후 팀원분들과의 협의를 통해 더욱 직관적이고 매력적인 타이틀로 변경될 수 있습니다.🚀 함께할 동료를 찾습니다 🚀이 비전을 현실로 만들기 위해, 저희와 함께할 열정적인 멤버분들을 모집합니다.현재 저희 팀은 다양한 산업 직군의 대/중/소기업에서 활동 중인 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너, 프론트엔드 엔지니어, 백엔드 엔지니어, 콘텐츠 마케터, 파트너십 매니저에 전문성을 보유한 멤버들이 함께하고 있습니다.새롭게 합류하시는 여러분들의 창의력, 열정, 그리고 전문성이 저희 프로덕트를 더욱 특별하게 만들어 줄 것이라 생각합니다.특별히 더 스포츠 및 e스포츠에 대한 깊은 사랑과 이해를 가지고 계신 분이라면, 저희와 함께 이 흥미진진한 여정에 동참해주세요! (꼭 팬이 아니더라도 괜찮습니다!)Fanybody.com은 여러분과 함께 세계의 팬들을 연결하는 새로운 장을 열 준비가 되어 있습니다. 여러분의 참여가 기대됩니다!- UI/UX 기획자는 프로젝트 리딩 경험이 있으신 분이라면 대환영 입니다..- UI/UX 디자인과 그래픽 디자인 파트를 모두 커버하실 수 있는 분은 언제든지 대환영 입니다.- 풀스택 개발자 분들도 언제든지 환영입니다.※ 다만, 위는 선호사항이며, 한가지 분야에 정말 특출난 분이시면 용기내어 참여 부탁드립니다!2. 회의 진행/모임 방식- 커뮤니케이션은 디스코드를 활용합니다. 애자일한 방식을 선호하며, 데일리 스크럼을 디스코드로 공유합니다.- 미팅은 주로 온라인(디스코드, Zoom 등)으로 진행하며, 현재 격주(2주에 1회)로 전체 스프린트 미팅을 디스코드로 진행하고 있습니다.- 각 파트(대표, PM, 디자인, 개발, 마케팅/DB)의 리더들은 매주 수요일 짧은 미팅을 통해 공유 및 의사결정을 하고 있습니다.[우리 팀이 지향하는 문화]- 우리는 제품과 일하는 방식에 있어서 세상에 ‘새로운 표준’을 제시한다.- 실력과 윤리의 하향평준화를 금지한다.- 구성원들은 서로의 다름을 존중하고, 서로를 배려하고 존중하자.- 제품이건 일하는 방식이건 건강한 사고 방식으로 임하자.- 일에만 집중할 수 있는 환경을 만들자.- 다르게 할 수 있는 게 무엇일지 항상 고민하자.- 커뮤니케이션이 제일 중요하다. 적어도 2-3시간 내에는 질문/의사결정에 답하도록 하자.- 바보같은 의견은 없다. 모든 의견은 경청하고 존중하자.[우리 팀의 규칙]- 회의는 가급적 30분 내외로 진행한다. (팀 전체 회의 및 스프린트 미팅 제외)- 회의 주최자는 최소 하루 전에 meeting agenda를 공유하여, 참석자들이 미리 미팅 내용을 숙지하고 참석하여 빠른 회의와 의사결정이 진행될 수 있도록 하자.- 회의 주최자는 항상 meeting log를 작성하여 참석자들과 공유하자.- 가능하다면 모든 멤버들이 돌아가면서 미팅을 리드해보자.3. 그외- 저는 여러 사업을 빌드하고 소소하게 나마 Exit 경험도 있는 기업가 입니다.단순히 사이드 프로젝트로 경험만 쌓는 것이 아니라, 실제 글로벌 비지니스화를 목표로 함께 차근차근 걸어가실 분들이 지원해주셨으면 합니다.- 위와 같은 이유로, 취업 준비로 바쁘시거나, 회사일이 바쁘신 분들께서는 지원을 삼가해주시면 감사드리겠습니다.- 본 프로젝트는 현재 서비스 중인 법인과는 전혀 무관하며, 프로덕트를 새롭게 단장 한 후에는 신규 법인으로 설립하여 추진 될 것입니다.- 현재 저와 풀스택 개발자 1명이 프로덕트를 만들고 있고, 기본적인 기능들이 적용된 베타 서비스가 진행 중입니다.다만, 기획자 및 디자이너 없이 개발 된 서비스여서 새롭게 단장할 계획을 갖고 있습니다.

(is_recruiting 웹 서버, QA 및 검증 , 마케터 , 웹프론트엔드
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2025 NASA Space Apps Challenge

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projectLocation3String.KR012025 NASA Space Apps Challenge

2025 NASA Space Apps Challenge는 NASA 주최하에 개최되는 해커톤으로, NASA에서 제공하는 데이터를 활용해 새로운 가치를 창출할 기회가 주어지는 행사입니다. 특히 AI, 데이터 분석, 클라우드 컴퓨팅 등 다양한 기술이 적용되는 것을 경험해 보실 수 있는 좋은 기회가 되실 겁니다.기간: 2025년 10월 4일 (토) ~ 5일 (일)Space App Challenge 링크: https://www.spaceappschallenge.org/2025/local-events/seoul/18개의 챌린지 주제가 제시되었으며, 저희 팀에서는 18개 챌린지 중 "EarthData에서 행동으로: 클라우드 컴퓨팅과 공기질 예측"이라는 챌린지에 참여할 예정입니다. (https://www.spaceappschallenge.org/2025/challenges/from-earthdata-to-action-cloud-computing-with-earth-observation-data-for-predicting-cleaner-safer-skies/)[현재 팀원 현황]- 기획 1명- 기술지원 1명- BE 1명- AI 1명[모집하고자 하는 직무]- FE 1명저희는 다음과 같은 분을 모시면 좋겠습니다!1. 소통이 적극적이신 분2. 책임감이 강하신 분3. 오프라인 참가가 가능하신 분 (해커톤 자체는 온라인으로 진행되지만, 원활한 협업을 위해 저희 팀은 오프라인으로 만나서 협업을 진행하고자 합니다!)4. 협업 경험이 있으신 분 (백엔드와의 협업 경험 유무, UI/UX 디자이너와의 협업 경험 유무)5. 퍼블리싱 경험이 있으신 분저희는 실력이 매우 뛰어난 분만 모시려 하지 않습니다 (현재 팀원들도 다들 주니어 레벨이에요 ^^). 물론 실력이 뛰어나신 분이라면 좋겠지만, 저희는 그보단 "성실하고 책임감이 있으신 분"과 같이 협업을 하고 싶습니다. 너무 큰 부담 가지지 말고 지원해 주세요 :)

(is_recruiting 웹프론트엔드
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체이스런 - 러닝동기부여

체이스런 - 러닝동기부여`

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체이스런 - 러닝동기부여

1. 서비스 소개: 이 앱은 러닝을 혼자 하기 때문에 쉽게 지치고,시작과 지속이 어려운 문제에서 출발했습니다.많은 사람들이 러닝을 결심하지만,막상 혼자 달리다 보면 동기부여가 떨어지고 기록과 목표만 남은 채 포기하게 됩니다.반대로 마라톤이나 러닝 크루처럼 함께 뛰는 상황에서는같은 거리라도 더 잘 뛰어지고, 더 오래 지속되는 경험을 하게 됩니다.이 앱은 그런 ‘함께 뛰는 감각’을 오프라인이 아닌 온라인 환경에서도 자연스럽게 만들기 위해 기획되었습니다.러닝의 전체 기록이나 결과보다, 달리는 중간중간의 작은 성취에 집중합니다.아주 짧은 거리의 성취가 실시간 UX로 시각화되고, 그 성취는 캐릭터의 변화와 게임 요소로 이어져사용자가 지금 잘하고 있다는 감각을 즉각적으로 느낄 수 있도록 설계됩니다.또한 러닝 데이터를 기반으로다른 사용자들과 게임화된 방식으로 연결되어,경찰과 도둑 같은 역할 놀이를 통해 러닝 자체가 하나의 플레이 경험이 되도록 합니다.직접적인 소통 없이도, 같은 시간대에 함께 달리고 있다는 느슨한 네트워킹이 러닝의 지속성을 만들어냅니다.이 앱은러닝을 더 잘 하게 만드는 앱이 아니라, 러닝을 계속하게 만드는 경험을 목표로 합니다.의지나 강요가 아닌, 작은 성공과 재미를 통해러닝을 일상 속에서 자연스럽게 이어갈 수 있도록 돕는 서비스입니다.2. 회의 진행방식: 회의는 주 1회, 온라인 디스코드로 진행할 예정입니다.3. 소개: 저는 교육 서비스 어플 프로젝트를 진행한 경험이 있으며, 이 서비스에서 기획을 담당할 예정입니다.

(is_recruiting UI/UX기획
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