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C2C 물품 대여 플랫폼

C2C 물품 대여 플랫폼`

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C2C 물품 대여 플랫폼

웹 서버 개발자 한분 모십니다!현재 크로스플랫폼(flutter) 개발자 한분 UI/UX 디자이너 한분 그리고 사업과 프로젝트를 기획 및 담당하고있는 저로 구성되어 있으며 현재 함께 일하고 계시던 웹서버 개발자 분이 많이 바빠지셔서 웹 서버 개발자를 추가로 더 모셔 함께 하고자 합니다함께 하실 의향 있으신 분들은 아래 링크로 편하게 문의 주시면 됩니다https://open.kakao.com/o/sGssSyEg프로젝트의 소개동기현대 사회에서 자원의 낭비와 과소비는 큰 문제입니다.사용되지 않은 물건들이 방치되면서 자원 낭비와 환경 파괴를 초래합니다.저는 개인 간의 물건 대여를 통해 자원의 효율성을 높이고 경제적, 환경적 가치를 실현하는 C2C 렌탈 서비스를 만들고자 합니다.이 플랫폼은 단순히 물건을 빌리고 빌려주는 것을 넘어서, 사회적 자본을 증대시키고 커뮤니티 내 신뢰를 형성하는 데 중점을 둡니다.생활반경 내 거래를 통해 지역사회의 유대감을 강화하고 자원의 선순환을 이끌어 지속 가능한 소비 문화를 정착시키고자 합니다.상세저는 개인 간 물건을 대여할 수 있는 플랫폼을 만들고자 합니다.1) 이 플랫폼은 사용자가 물건을 등록하고 필요한 사람들에게 대여할 수 있는 기능을 제공합니다.2) 사용자는 대여 기간과 가격을 자유롭게 설정할 수 있으며, 플랫폼은 보증금, 안전 결제 시스템, 파손 보험 등의 서비스를 통해 안전한 거래를 보장합니다.3) 리뷰 및 평점 시스템을 도입하여 신뢰도를 높이고, 생활반경 내 거래를 통해 거래 신뢰도와 과정 최소화를 실현하여 최대의 가치와 지역주민 간 교류를 극대화합니다.기존의 C2C 렌탈 플랫폼들은 개인 간 거래의 불안 요소와 불편함을 충분히 해결하지 못했습니다.직거래를 위주로 한 경우, 렌탈에 포커스를 두지 않고 구매 전환이 가능하도록 했으며, 택배 거래 위주의 경우는 배송 기간과 비용으로 인해 서비스 이용의 유연성이 떨어졌습니다.저희는 직거래 기반과 안전 결제 시스템을 통해 대여 미납, 파손, 도난 등을 최소화하여 차별화를 두고자 합니다.현재 중고품에 대한 인식이 개선되고, 중고 거래 사기가 줄어든 상황에서 개인 간 렌탈 거래의 최적의 시기라고 생각합니다.저희는 당근마켓이나 번개장터와 달리 렌탈에 최적화된 UI를 통해 세계 최초로 C2C 렌탈 시장을 개척할 수 있다고 확신합니다.수익 창출은 안전 결제 과정에서의 수수료, 추후 광고, 파손 보험 출시 등으로 계획하고 있고,하이퍼로컬 플랫폼 특성상 유저 확보시 이를 통해 다양한 수익 모델을 창출할 수 있을 것입니다.타겟단기적 관점 타겟층20-30대 젊은 층: 환경 보호에 대한 인식이 높고, 새로운 기술과 트렌드에 민감한 젊은 세대가 주요 타겟입니다.대학생 및 직장인: 경제적 이익을 추구하며, 다양한 물품을 필요로 하는 대학생과 직장인이 주요 타겟입니다.레저인:레저를 즐기고 싶지만 비용적인 부담을 느끼거나 사용 빈도수가 적은 레저용품으로 추가수익을 원하는 레저인들이 주요 타겟입니다.중장기적 관점 타겟층다양한 연령층: 시간이 지나면서 중고 거래의 편리성과 경제적 이익을 경험한 다양한 연령층이 플랫폼을 이용하게 됩니다.가족 및 가정 주부: 가정에서 필요한 물품을 경제적으로 대여하고, 사용하지 않는 물품을 공유하는 가정 주부층이 타겟입니다.소규모 사업자: 물품 대여를 통해 사업을 운영하거나, 필요한 물품을 경제적으로 확보하려는 소규모 사업자도 타겟이 될 수 있습니다.사업확장 전략주거 인구수 및 생활수준, 주거연령대, 예상 서비스 이용자들의 특성 등을 고려한 지역을 기반으로 시작하려 합니다.그후 서비스를 차차 늘릴려고 합니다. 위치 기반 직거래를 주로 한 서비스이기 때문에 서비스 지역에 충분한 이용자와 물품 풀을 확보한 후 서비스 지역을 확장하려고 합니다.진행/모임 방식1주일에 1회 정도 온라인 회의를 진행할 예정입니다.온라인을 주로 하고 필요시 오프라인 모임을 진행하려 합니다.진행상황현재 전반적인 사업계획과 시장조사, 앞으로의 전략은 어느 정도 수립해 놓은 상태이며,작업에 들어갈 수 있는 화면 설계서와 기능명세서 등 MVP 착수를 위한 준비도 마친 상태입니다.저희는 단순한 사이드 프로젝트나 포트폴리오 용으로 끝나는 프로젝트가 아닌 근시일 내에 MVP 개발 및 시장성 검증 후 투자를 유치해 사업화를 추진할 계획입니다.그러므로 당장에는 직장에 다니고 계시더라도 열정과 비전을 가지고 저희 프로젝트에 힘을 쏟아주실 분들,그리고 우리의 프로덕트로 함께 나은 세상을 만드실 분들을 모십니다.저희 프로젝트의 관심있으신 분은 아래 주소로 질문 주시면 됩니다.https://open.kakao.com/o/sGssSyEg

(is_recruiting 크로스플랫폼
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인게임 음성 광고 플랫폼 "Adio"

인게임 음성 광고 플랫폼 "Adio"`

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인게임 음성 광고 플랫폼 "Adio"

🎵 프로젝트의 시작 동기전 세계 모바일 게이머 수는 현재 30억명에 도달했으며 모바일 게임시장의 성장세는 지속되고 있습니다.거대한 모바일 게임 시장의 수익 구조는 인앱 결제, 게임 유료 판매 등 다양합니다.그 중 사용자들이 무료로 게임을 즐길 수 있게 하되 광고를 삽입함으로써 수익을 얻는 구조인 ‘보상형 비디오 광고’는 주요 수익 구조 중 하나 입니다.하지만 비디오 광고와 같은 전면 광고는 광고 송출을 위해 유저의 플레이를 중단시키고 유저의 게임 집중에 방해를 주고 있습니다.실제로 대부분의 모바일 게임의 리뷰를 보면 광고로 인한 유저의 스트레스를 확인할 수 있습니다.“보상형 비디오 광고가 모바일 게임의 주요 수익 창출 방법인데, 음성 광고라고 안될 이유가 있을까?”음성 광고는 게임 플레이를 중단시키지 않고 광고를 송출하는 ‘비방해형 광고 포맷’의 새로운 기준이 될것이라고 생각했습니다.실제로 음악 스트리밍 서비스, 팟캐스트 및 스마트 스피커의 증가로 브랜드 광고 예산이 디지털 오디오로 많이 넘어가고있는 추세라고 합니다.또한, 최근 Spotify와 Youtube와 같은 글로벌 플랫폼도 음성광고를 도입하고있습니다.그래서 저는 기존의 모바일 게임 수익 창출 방식과 경쟁할 수 있는 방식인 in-game 음성 광고 플랫폼 'Adio'를 기획했습니다.🎵 프로젝트 소개서비스명의 'Adio'는 '광고(Advertising)'와 '오디오(Audio)'를 조합한 것으로, 서비스의 핵심에 있는 음성 광고에 대한 고집을 표현하고 있습니다.adio는 쾌적한 음성 광고를 통해 전통적인 광고 경험을 혁신하는 ‘in-game 음성 광고’ 를 만들기 위해 노력하고 있습니다.In-game 음성 광고란 "스마트폰 게임 플레이를 방해하지 않으면서 브랜드 메시지를 전달할 수 있는 새로운 “비방해형 광고 포맷” 입니다.게임 내의 배경 음악(BGM)이나 효과음과 조화를 이루어 광고를 송출하므로, 사용자의 게임을 중단시키지 않고 광고를 자연스럽게 녹여낼 수 있습니다.‘in-game 음성 광고’는 아래와 같은 장점을 가지고있습니다.①사용자에게 스트레스 없이 접근할 수 있다. (non-disturbing광고)②폭넓은 연대·층에 접근할 수 있다. (스마트폰 게임은 열성 게이머뿐만 아니라 학생, 주부, 고령자 등 많은 사람들이 일상적으로 즐기는 엔터테인먼트 중 하나)③유저에게 어울리는 광고 체험으로 전달력이 높다. (게임 플레이를 위해 손, 눈, 귀가 모두 디바이스에 집중되어있는 상태에서 광고 송출)④브랜드의 인지·상기를 강화할 수 있다. (실제 ‘Dentsu’의 연구 결과에 따르면 동영상 광고와같은 비주얼 광고보다 높은 브랜드 상기・선택률)🎵 회의 진행 방식1주일에 1회 정기적으로 디스코드 or Zoom을 통한 온라인으로 회의합니다.그 외 필요 시 추가적으로 회의를 진행 할 수도 있습니다. (팀원들과 일정 조율 후)작업 내용은 상시 공유합니다.+ 수익 발생 시점 또는 외부 자금 조달 시점 부터는 법인화하여 오피스나 외부공간을 대여해서 미팅도 진행할 예정입니다.🎵 나의 경험 및 경력 및 맡게 되는 역할저는 일본에서 AI학과를 전공하고 스타트업을 공동 창업하여 10억원 규모의 Seed-Round 투자유치를 이루어낸 경험이 있습니다.그 과정에서 여러 분야의 프로젝트를 기획부터 개발, 마케팅까지 안 해본 일이 없을 정도로 다양한 일을 하였고 0→1을 만드는 극초기 스타트업 경험을 통해 고객중심사고와 강한 실행력을 갖추게 되었습니다.'Adio'에서 저는 전체 사업 기획을 담당하게 됩니다. 또한 세일즈로서 광고주/퍼블리셔의 요구를 파악하고,시장에 맞춘 전략을 수립하여 솔루션의 초기 시장 진입을 성공적으로 이끌 것입니다.극 초창기 스타트업인 만큼 제가 할 수 있는 모든 일을 하려고 합니다.그러기 위해 팀원들과 자주 소통하며 제가 스스로 도울 수 있는 일을 찾아 나서겠습니다.🎵 모집내용Android/iOS SDK 개발자주요 업무모바일 SDK 개발Android (Kotlin) 및 iOS (Swift) 플랫폼용 SDK 개발SDK 통합 및 배포파트너사의 앱과의 연동을 위한 SDK 개발 및 기술 지원API 연동API와의 연동 및 데이터 처리SDK 문서화개발자용 가이드 및 기술 문서 작성프로젝트 전략 수립 및 기술 리드제품 개발 방향 설정 및 기술적 의사 결정 참여우대 사항모바일 SDK 또는 라이브러리 개발 경험Android 및 iOS SDK 개발에 대한 지식API 연동 경험SDK 배포 및 버전 관리 경험게임 앱 및 광고 관련 프로젝트에 관심이 있으신 분PM(프로덕트 매니저)주요 업무전략·비전 수립서비스의 중‧장기 목표에 부합하는 로드맵 설계 및 관리핵심 KPI 정의‧추적을 통해 시장·비즈니스 임팩트 극대화문제 정의·솔루션 설계고객·시장 리서치를 기반으로 Pain Point를 도출하고 가설 수립데이터 분석·A/B 테스트·Post-launch 리뷰로 솔루션 효과 검증프로젝트 관리 & 실행 드라이브제품/기능 출시를 위한 일정 계획 수립 및 개발 진행 상황 모니터링우선순위 기반의 업무 조율, 리스크 관리, 출시 후 회고 및 개선 반복스쿼드 리드 (Cross-Functional)개발·디자인·마케팅·영업 등 다부서 협업 구조 설계 및 일정·우선순위 관리일일/주간 스크럼을 통한 진행 현황 공유와 리스크 관리이해관계자 관리 & 커뮤니케이션내외부 파트너를 조율해 공통 목표와 로드맵 정렬명확한 목표·지표를 바탕으로 의견을 통합하고 의사결정 주도우대 사항IT서비스에 대한 지식광고 관련 프로젝트에 관심이 있으신 분광고 네트워크 대한 지식5년내 스타트업 근무경험 및 창업 경험🎵 Adio에서 일하는 매력과 어려움0에서 만드는 즐거움스타트업의 0→1 단계에서는 기존의 "기반"이 없습니다.과거의 경험이나 틀에 얽매이지 않고, 자신의 아이디어와 행동으로 제로에서 형태를 만들어가는 과정을 즐길 수 있는 분에게 최적의 환경입니다.고정 관념을 깨고 새로운 도전을 한다타이업 광고나 오디오 광고는 기존의 광고 방식과는 다릅니다. 이 새로운 영역을 개척하는 도전에 흥미를 느낄 수 있는 분을 찾고 있습니다.솔직하게 말하면, 0→1 단계의 스타트업은 혼란스럽습니다. 규칙이나 정해진 프로세스는 없습니다.하지만 바로 그런 환경이기에 자신만의 방식으로 만들어가는 즐거움이 있습니다.

(is_recruiting 웹 서버, 프로젝트 매니저 , IOS , 안드로이드
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치매 어르신들을 위한 위치공유 및 위치추적 어플리케이션

치매 어르신들을 위한 위치공유 및 위치추적 어플리케이션`

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치매 어르신들을 위한 위치공유 및 위치추적 어플리케이션

주변에 치매 어른신이 반복적으로 자신이 했던 행동이나 말을 기억해 못하시는 것을 보고,핸드폰등을 분실하시거나 어른신들의 위치를 위치기반 정보를 통해 파악할 수 있는 기능으로 정보를 취합하여가족이나 동반자가 어려움을 겪고 있는 분들에 돌봄 및 분실등을 케어해 줄 수 있는 서비스를 생각하게 되었습니다기존에 아이쉐어링은 가족, 친구, 연인 간의 실시간 위치 공유 및 추적을 위한 애플리케이션이 존재하는데 이 어플리케이션에 장점과 단점을 분석하여 처음에는 최대한 비슷한 기능을 모방하돼 향후에는 단점으로 지적되는 오류들을 보완해서우리가 만들고자 하는 어플리케이션에 특별한 장점을 차별해 나가는 전략으로 프로덕트를 만들고자 함이미 잘 서비스 되고 있는 아이쉐어링이라는 위치공유 및 추적 어플리케이션들은 아이들을 위한 서비스에 특화된 것에 비해우리 프로덕트는 치매를 겪고 계시는 어르신들(65세 이상)의 타겟층을 중심으로 초고령 사회에서 초초고령 사회로 넘어가는어르신들에게 보건소나 정부적인 관점에서 마케팅을 통해 차츰 보급률을 높여감으로써 시니어분들을 타겟으로 하려고 함2. 회의 진행/모임 방식- 1주일에 1회 정도 회의가 진행될 계획임- 회의는 온라인 줌이나 디스코드를 통해 진행될 예정임3. 저의 경험 및 역할- 기존에 당근마켓과 비슷한 주고바다라는 팀프로젝트를 1년정도 피그마를 통해 기획하고 안드로드 아이폰 개발자들과 함께8개월이상 회의를 진행하며 진행했던 경험이 있으며, 자바 백앤드 개발자로써 15년 이상에 개발자 경험이 있음- 저는 다양한 팀구성원들에 의견을 통해 점진적으로 목표에 다가갈 수 있는 의사소통에 조율을 할 수 있는 리더가 되고 싶고최종적으로는 작게나마 2026년 3월 정도에 사업계획서를 잘 작성햏서 정부지원을 받을 수 있는 것을 목표로 하는리더가 되고 싶음4. 기타기존에 프로젝트를 경험해 보았는데 역시 팀프로제그 경우 사람에 참여율과자신에 업무가 바빠지면서 팀에 중요한 구성원들이 이탈되는게 가장 큰 어려움이었습니다.2025년 11월,12월, 2026년 1월,2월 4개월 정도 집중해서 함께 할 수 있는팀원들이 모여서 작은 성과물을 만들 수 있는 좋은 기회가 될 수 있었으면 하는 바램에 프로젝트를 진행해보려 합니다.많은 지원과 관심 부탁드립니다.

(is_recruiting 마케터, 재무/회계 , UI/UX기획 , 그래픽디자인 , IOS , 안드로이드 , 사업기획(BD/BA)
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