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인플루언서 시장과 캐릭터 시장에 대한 시장규모는 높게 평가 되어지고 있지 않지만 실제로는라이브커머스 e-commerce등 매출과 직접적으로 연결되는 유튜버, 인플루언서, 인터넷 방송인들을 통해 다수의 광고 및 매체에 홍보합니다.Why Influencer 캐릭터 사업.NFT > 현재는 블록체인에 의해 지적재산권을 인정해주는 거래수단으로,추후 이것들의 가치를 인정받기 위해서 새로운 매개체나 그의 합당한 가치평가가 이루어져야합니다.Influencer Character + NFT인플루언서는 단순 많은 팔로워를 가진 사람을 의미하는게 아닌 유튜버, 유명크리에이터, bj 등 다양한 업종에 분포 되어있은 온라인 유명인을 의미합니다.최근 유행하는 NFT자체는 거품이 90%이상으로 단순 민팅으로 캐릭터를 1만개씩 찍어내는것보다 각각의 캐릭터들에 대한 가치와 상품화가 필요합니다.NFT 온라인 거래소는달리, 피카소등 유명 작가들의 작품들을 취급하는거래소, 게임아이템들에 대한 재산권들을 인정하는거래소 등을 의미합니다.WHY INFLUENCER CHARACTER일반 캐릭터들은 사람들한테 영감을 주기 쉽지 않습니다. 포켓몬스터와 미키마우스등 과거에는 캐릭터산업을 하는 회사들이 한정되어져 있습니다인플루언서는 기본적으로 파급력이 있는 유명 방송인들을 의미하고대게 우리가 얘기하는 인플루언서 는 최소 1만~1000만까지 팔로워나 그에 맞는 영향력을 가지고 있는 온/오프라인에서 활동하는 사람을 인플루언서라고 칭합니다.사실 일반 캐릭터들은 이슈화를 시키기 어려울뿐더러 그 캐릭터들을 자체적으로 홍보할 수 있는 매개체가 없습니다.하지만 인플루언서 캐릭터는 다릅니다. 그들이 가지고 있는 팬덤 뿐만아니라 온라인 상에 노출되는 횟수 그 외에 다양한 활동을 하는 인플루언서들에게는 좋은 컨텐츠 및 부가수익을 창출 할 수 있고 더 나아가서 캐릭터가 유명해 질 경우 덩달아 인플루언서도 팔로워가 증가하거나 부가적인 광고수익이 들어올 수 있다던가 다양한 윈윈효과를 가져올 수 있습니다.COMPETITION WITH VIRTUAL influencer현재 최근에 많이나오는 가상인간 로지, 루이 등등 가상인간들에 대한 광고나 시장성 성장성은 어마무시할거라고 예상하고 있습니다.하지만 어설픈 가상인간들은 실존하지 않는 사람이 광고에 나오고 이것을 보는것에 대해 오히려 반감을 사는경우도 있습니다.포켓몬, 미키마우스와 같이 2D나 엘사 등 다양한 캐릭터와 같이 아이언맨, 토르, 헐크 등 귀여운 캐릭터들과 더불어 인플루언서를 활용한 마케팅도 더불어서 가져올수 있으므로 괜찮은 홍보효과를 가져올 수 있습니다.Influencer Character인플루언서 캐릭터의 수익모델은 게임 캐릭터, 온라인 광고 캐릭터 저작권 공유 및 판매 NFT 온오프라인 시장 차별화 등으로 볼 수 있다.Company Character왜 우리가 캐릭터를 써야되는지 의문점이 들 수도 있습니다. 일단 캐릭터의 장점은 일반 모델보다는 비용이 저렴하다는 장점이있고, 또한 귀여운 캐릭터들로 하여금 사람이 줄 수 있는 효과와는 다른 또다른 감성을 자극합니다. 우리는 어렸을 때 애니매이션과 만화등 캐릭터들을 많이 봐왔기 때문에 사람이 주는 직선적인 시각보다는 귀여운 맛의 캐릭터를 살릴 수 있습니다.ETC또한 웹툰, 굿즈, 게임 등 부가수익 사업이 가능합니다.현재 NFT문제점1.우후죽순온라인NFT거래소가늘어나고있지만실제가치창출이어려움.2.KT,이랜드,롯데등호텔에서진행하는고가의NFT작품들은실제로일반유저들이구매하기어려움.3.작품성없는NFT작품들을무분별하게찍어내서투자자들의피해를만듬AI 인플루언서 캐릭터 광고사업을통한 , 디즈니정도까지는 아니더라도 국내 캐릭터시장 및 광고 활성화를 통한 수익창출을 목적으로 합니다.2. 회의 진행/모임 방식- 1주일에 2~3회 정도 회의를 진행합니다.- 오프라인 이태원 사무실 신도림역 카페 고양시 회의실등 강남 수라선, 일마레 매장 등 가능합니다.3. 저의 경험 및 역할- 다음과 같은 경력을 가지고 있습니다.- 저는 총괄 경영 고도화 핸들링 성공할 수 있는 파트너쉽 확보를 할 역량이 있습니다.전) 팔자 커머스 대표 (1년)팔자 커머스 (컨소시엄) 경영 및 인사, PM, 기획 운영등중소기업벤처부 커머스 관련 정부 정책사업 수행인터파크 소상공인 광고 영상 제작 (소담상회, 가치삽시다)인터파크 한컴 프론티스 메타버스몰 사업 추진인터파크 경기대 미디어학과 산학협력 사업 수행인터파크 인플루언서 마케팅 및 인스타그램 기자단 모집 홍보위메프 정책사업 및 제품 디자인 PM 업무 수행경기도주식회사 제품 디자인 PM 업무 수행WWW.PALZACOMMERCE.COMhttp://www.handmk.com/news/articleView.html?idxno=13108보스턴컴퍼니 NFT관련 협력http://m.ekn.kr/view.php?key=20220331001336353일마레, 수라선 NFT 협력4. 기타시간이 많은 프리랜서 꿈을 쫓는분들이 참여해주셨으면 좋겠습니다.

현재 대한민국은 고령사회를 넘어 초고령사회로 넘어가는 과정입니다. 이런 상황 속에서 현재의 커뮤니티 서비스는 전부 젊은 층 지갑만을 노리는 상황입니다.진정한 잠자고 있는 돈은 현재 시니어층과 중장년층에게 있다고 생각합니다. 그들에게는 모든 필요한 needs는 있지만, 그 누구도 아직까지 그들의 wants를 적극적으로 개척하지 않았다고 생각합니다. 또한 이러한 시니어층과 중장년층은 외로움과 적적함 등으로 인해 우울증에 걸리고 로맨스 스캠이나 보이스피싱 등에 당하는 등 사회적인 문제가 되고 있습니다. 저는 이러한 점에서 포인트 아웃을 하여 새로운 시니어/중장년 맞춤 만남 커뮤니티 서비스를 만들고자 합니다.제가 만들고자 하는 어플은 시니어/중장년 만남 커뮤니티로, 기존의 만남어플은 젊은 층에게 조차 다소 거부감을 유발하는 허들이 있었습니다. 하물며 시니어나 중장년들은 이러한 어플에 가입 하는 것 조차 매우 부끄럽게 여기며, 소히 주책이라고 생각할 정도입니다. 따라서 저는 이러한 허들을 없애고, 가벼운 만남과 일회성 소모적 어플이 아닌 장기적 이용고객들을 유치하기 위해 캠퍼스형 만남 사이트를 고안해봤습니다. 시니어/ 중장년 층에게도 우리처럼 밝고 화려했던 캠퍼스의 추억이 있습니다. 그들에게 당시의 향수를 느끼게 해주고, 같은 캠퍼스 모임이라는 일종의 하나의 반을 만들어 자연스러운 만남과 서로간의 지식 공유, 엠티 오티 등 젊은층들의 문화를 다시 체험하게 하는 어플을 만들고 싶습니다. 실제 대학은 아니지만 각 모임 별로 장도 뽑고, 가상의 학번도 부여하며, 매주 돌아가며 한명씩 서로 주제와 상관없이 자신들의 지식이나 정보를 강의도 하고 하면서 자연스러운 만남을 유도하고, 소개팅/원나잇 어플이 아닌 건전한 스터디 모임이라는 느낌도 내면서 다시 한번 그 때 그 당시의 추억도 회상할 수 있게끔 해줄 생각입니다.경제적 여유가 있지만, 외롭고 사람을 만나고 싶지만, 만남 어플등에 강한 거부감을 가진 시니어나 중년층을 대상으로 합니다.2. 회의 진행/모임 방식- 1주일에 1회/2회 정도 정기적으로 회의합니다- 온라인은 줌을 활용하고, 오프라인은 서울 내 카페등을 이용할 예정입니다, 커뮤니케이션은 슬랙, 카톡을 위주로 사용합니다 )3. 저의 경험 및 역할- 부모님이 두 분다 사업을 하시느라 회사일을 얼추 배우기도 하였고, 현재는 동남아 학생들의 한국 유학을 도와주는 유학 매니지먼트 사업을 진행 중 입니다.- 저는 전반적인 비전 제시와 명확한 bm구조 설계, 그리고그 외 팀원 분들의 업무를 지휘하고 조율하며 프로잭트 완성의 전반적인 총감을 할 예정입니다.4. 기타대학생이시거나 대학을 나오셨으면 대학과 전공도 함께 기재 부탁드립니다. 또한 자신의 주 c언어나 기타 업무 가능 파트 등도 기재해주시면 감사하겠습니다.

데이팅 앱 시장은 '가벼운 불신'과 '무거운 상업성'으로 양극화되어 있습니다. 우리는 단순히 프로필을 던져주는 기계적 매칭을 지양하고, 유저가 직접 상대를 발견하는 재미(망원경)와 플랫폼의 철저한 관리(단계별 승선 및 블랙펄)가 공존하는 '안전한 울타리'를 지향합니다. 데이터 중심 분석으로 "가장 인간적인 연결"을 기술적으로 구현하고자 합니다.데이트 앱의 가벼움과 결정사의 무거움을 해결한 하이브리드 매칭 플랫폼입니다.- 4단계 승선 시스템: 신뢰도를 뱃지로 시각화하여 활동 권한 분리.- 커뮤니티(갑판/선원식당): 소속감을 주는 소셜 네트워킹 기반.- 핵심 기능: 망원경(탐색), 매너 가중치(평판), RESCUE(긴급 만남), 랑데부/심해어(오픈/블라인드 매칭).커뮤니티(오픈채팅) & SNS (갑판 & 선원식당) 시스템다음과 같은 사용자를 타겟으로 합니다.데이팅 앱의 '가벼움'에 지친 고사양 유저돈은 쓰지만 '호구'는 되기 싫은 남성안전과 매너를 최우선하는 여성다양한 커뮤니티를 원하는 20302. 회의 진행/모임 방식1주일에 1회/2회 정도 정기적으로 회의합니다오프라인은 서울/경기도권, 온라인은 자유롭습니다.3. 저의 경험 및 역할- 경험대기업에서 10년간 물류 운영 및 납품/업체 관리를 담당하며 복잡한 프로세스 최적화와 파트너십 매니지먼트를 수행했습니다. 부업으로 유튜브 편집 및 마인크래프트 서버 개설 참여 등 뉴미디어와 커뮤니티 생태계에 대한 높은 이해도를 보유하고 있습니다. 앱 프로젝트는 처음이나, 시장 분석과 수익 구조 설계만큼은 누구보다 정교하게 준비되어 있습니다.- 프로젝트내 역할전체 비즈니스 아키텍처 및 로직 설계, 수익 모델(BM) 최적화, 사업 확장 전략 수립을 총괄합니다.4. 기타기술적 존중: 로직의 목표는 제가 제시하되, 기술적 구현 방식은 전문가의 의견을 100% 수용하고 신뢰하겠습니다.지속 가능성: 일회성 런칭이 아닌, 데이터 기반의 유지/보수와 고도화에 중점을 둔 '살아있는 서비스'를 함께 만들고 싶습니다.함께할 파트너에게: IT 지식은 부족할 수 있으나 배우는 자세로 임하겠습니다. "안 된다"는 한계보다 "더 나은 방법"을 함께 고민하며 이 항해의 키를 잡을 파트너를 기다립니다.[체크메이트]는 단순한 데이팅 앱이 아니라, 무너진 매칭 시장의 신뢰를 데이터로 복원하는 프로젝트입니다. 이 항해의 키를 함께 잡고 서비스의 성장을 설계할 분을 기다립니다.