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2025 NASA Space Apps Challenge는 NASA 주최하에 개최되는 해커톤으로, NASA에서 제공하는 데이터를 활용해 새로운 가치를 창출할 기회가 주어지는 행사입니다. 특히 AI, 데이터 분석, 클라우드 컴퓨팅 등 다양한 기술이 적용되는 것을 경험해 보실 수 있는 좋은 기회가 되실 겁니다.기간: 2025년 10월 4일 (토) ~ 5일 (일)Space App Challenge 링크: https://www.spaceappschallenge.org/2025/local-events/seoul/18개의 챌린지 주제가 제시되었으며, 저희 팀에서는 18개 챌린지 중 "EarthData에서 행동으로: 클라우드 컴퓨팅과 공기질 예측"이라는 챌린지에 참여할 예정입니다. (https://www.spaceappschallenge.org/2025/challenges/from-earthdata-to-action-cloud-computing-with-earth-observation-data-for-predicting-cleaner-safer-skies/)[현재 팀원 현황]- 기획 1명- 기술지원 1명- BE 1명- AI 1명[모집하고자 하는 직무]- FE 1명저희는 다음과 같은 분을 모시면 좋겠습니다!1. 소통이 적극적이신 분2. 책임감이 강하신 분3. 오프라인 참가가 가능하신 분 (해커톤 자체는 온라인으로 진행되지만, 원활한 협업을 위해 저희 팀은 오프라인으로 만나서 협업을 진행하고자 합니다!)4. 협업 경험이 있으신 분 (백엔드와의 협업 경험 유무, UI/UX 디자이너와의 협업 경험 유무)5. 퍼블리싱 경험이 있으신 분저희는 실력이 매우 뛰어난 분만 모시려 하지 않습니다 (현재 팀원들도 다들 주니어 레벨이에요 ^^). 물론 실력이 뛰어나신 분이라면 좋겠지만, 저희는 그보단 "성실하고 책임감이 있으신 분"과 같이 협업을 하고 싶습니다. 너무 큰 부담 가지지 말고 지원해 주세요 :)

저는 TCG/CCG 장르를 사랑하는 한 명의 플레이어로서, 기존의 동일 장르 게임의 여러가지 아쉬운 부분과 불편했던 부분을 제거한 새로운 카드 게임을 만들고 싶어 프로젝트를 시작했습니다.체스 등의 고전적인 테이블 추상전략게임과 TCG의 시스템을 연계하여 온라인 PVP환경을 구축하고자 합니다.유희왕, 하스스톤, 매직 더 개더링 등의 TCG/CCG 장르를 사랑하는 플레이어들을 타겟하여 서비스할 계획입니다.2. 회의 진행/모임 방식개발자분들 같은 경우에는 주에 1~2회정도 회의를 진행하며, 비교적 작업 필요시간이 긴 디자이너분들의 경우에는 온라인 회의 빈도를 줄여 불필요한 회의를 지양하고 있습니다.온라인 회의로도 작업에 무리가 없다고 판단하여 대부분 온라인 회의로 진행될 예정이며, 카카오톡 팀원 단체채팅방 및 디스코드를 통해 회의를 진행합니다.시각적인 피드백이 필요한 사안에 대해서는 FIGMA를 사용합니다.3. 저의 경험 및 역할저는멀티미디어공학사를 졸업하였으며 다수의 비공식 팀 프로젝트를 진행해본 경험이 있습니다.게임기획전문가 자격증이 있습니다.저는 이 프로젝트의 유일한 기획자로서 기획서를 작성하고 모든 팀원에게 기획서를 전달하며 회의를 진행합니다.전반적인 팀원들의 인사를 관리하고 일정을 조율하는 총괄의 역할을 겸하고 있습니다.매번 모든 팀원과 회의하여 프로젝트의 진척을 확인하고 진행 상황을 공유합니다.4. 기타저희 팀에는 외국 기업에 종사중이신 현직 사운드 디자이너분과 대학생 서버 개발자분과 함께하고 있습니다.해당 프로젝트는 지난 4월부터 시작되어 법인 설립 후 수익 실현 및 라이브서비스를 목표로 하고 있습니다.프로젝트에 함께하실 때 지분과 관련된 부분을 안내드리며 원만한 조율과 업계의 관행을 따르려고 노력하고 있습니다.저희 프로젝트와 함께해주실☆언리얼 프로그래머 2분과☆2D 원화/일러스트 1분,☆UI 디자인 1분,☆3D/이펙트/애니메이션 2분을 구합니다.★ 언리얼 프로그래머1. 언리얼 c++을 통한 멀티플레이 개발 경험이 있으신 분★ 2D 원화/일러스트 아티스트 & UI 디자이너1. 작업 화풍은 궨트 더 위쳐 카드게임의 일러스트와 비슷한 느낌을 베이스로 가져갈 예정2. AI 일러스트를 기반으로 작업하는 것에 거부감이 없으신 분★ 3D/이펙트/애니메이션1. 프로그래머와 협업하여 언리얼 VFX 개발 최적화 작업이 가능하신 이펙터2.3D 배경 오브젝트 작업과 텍스쳐 작업을 필요로 하며, 3D오브젝트가 이동하는 정도의 애니메이션 작업이 가능하신 분, 이펙트 작업이 가능하신 분을 구하고 있습니다.배경 오브젝트 및 텍스쳐 && 애니메이션 + 이펙트로 따로 구인도 가능합니다.

안녕하세요. 블레이버스 MVP 해커톤에 함께 참여해 완주를 넘어 수상까지 목표로 할 디자이너 팀원 1명을 모집합니다.해당 해커톤은 전국 단위로 진행되며, 수상 시 이력서·포트폴리오에 명확한 성과로 남길 수 있는 대회입니다.저희는 단순 참가가 아니라 완성도 있는 MVP와 논리적인 결과물 정리를 지향합니다.팀 소개저희 팀은 PM 1 / 프론트엔드 2 / 백엔드 2 / AI 1로 구성되어 있으며,현재 디자이너 포지션을 추가로 모집 중입니다.공통적으로 실제 개발·배포·운영 경험 다수의 해커톤 및 공모전 수상 경험 단기간 프로젝트에 익숙한 협업 역량 을 갖춘 팀원들로 구성되어 있습니다.팀원 주요 이력 (요약)- 블레이버스 MVP 해커톤 2회차 2위 수상 외 다수 대회 수상- JetBrains App Contest 2nd 수상, 외주 및 팀 프로젝트 10+ 경험- 오픈소스 SW 개발자대회 장려상, 서비스 배포 경험- 교내 학생 혜택 앱 개발·배포, 한국코드페어 국무총리상- 디자인&테크놀로지 전공, 현업 경험, 아이디어톤 포함 다수 수상- FastAPI 서버 구축, LLM·RAG·Google Generative AI SDK 활용 경험협업 방식 & 일정- 협업 기간: 2월 1일 ~ 2월 10일 (상세 일정은 대회 공지 기준)- 코어타임: 매일 19:30 ~ 22:30- 방식: 온라인직장인 팀원이 있는 점을 고려해 정해진 코어타임 중심 협업코어타임 외 작업은 자율 진행코어타임에는 기획 공유, 디자인 리뷰, 개발 연계 논의를 집중적으로 진행합니다.팀 목표- 목표는 명확합니다: 수상- 아이디어보다 완성도·설득력·실행력에 집중- 결과물은 포트폴리오 관점에서 정리까지 함께 진행팀의 강점- 다수의 대회 수상 경험으로 검증된 실행력- 실제 서비스 운영 경험 기반의 현실적인 기획- PM·FE 경험자가 있어 디자이너–개발자 간 소통 비용이 낮음- 감각이 아닌 근거 기반 의사결정 문화- 각 직무에 실무 경험자 포함모집 대상 (디자이너)이런 분을 찾습니다- UI/UX 디자인을 서비스 관점에서 고민하시는 분- Figma 사용 가능- 피드백을 주고받으며 빠르게 개선할 수 있는 분- 코어타임 참여 가능하신 분※ 끝까지 책임감 있게 함께하실 분을 가장 중요하게 봅니다.지원 및 문의지원 기간 : 26/01/28 까지해커톤 링크 (일정 포함):https://www.blaybus.com/activities/626/landing지원을 위해서 이름 / 경력 / 포트폴리오(디자인 확인 가능)를 남겨주시면 확인 후 연락드리겠습니다.짧은 기간이지만, 디자이너로서 분명히 성장할 수 있는 프로젝트를 함께 만들고 싶습니다.