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2015년부터 전세계 집주인들이 서로의 집에 초대하고 친구가 되는 오픈하우스 커뮤니티 인터스타일(人터Style)을 운영하고 있습니다.현재 한국과 해외에서 500개 넘는 집이 참여 중이며 수백회의 다양한 모임과 커뮤니티를 기획했습니다.집에 새로운 사람을 초대해서 친구가 되며 지속가능한 사이로 발전하고, 집주인들이 여러 협업을 하면서 함께 성장하는 네트워킹을 발견했습니다. ‘사적 공간인 집을 통해신뢰할 수 있고 지속가능한 관계가될 수 있는 사람들과 네트워킹이 되고 새로운 창조가 될 수 있다!’ 는 가능성을 깨달았습니다.이 사이드 프로젝트는 이러한 가설과 컨셉을, 인터스타일 커뮤니티의 경험과 노하우를 공유하며 전세계 집주인 커뮤니티 어플로 만드는 시도입니다.실사용자도 확보되어 있기에, 자신이 참여한 사이드 프로젝트가 실제 사용하는 서비스가 되는 의미있는 레퍼런스가 될 거라 자신합니다:)2024년 10월에 베타 버전 어플 출시했고 2차 패치를 준비하고 있습니다.지속가능하고 신뢰할 수 있는 커뮤니티 컨셉과 구성, 플랫폼 서비스와 브랜딩, 마케팅을 아우를 수 있는 기획과 디자인, 개발로 자기 분야의 능력을 높이는데 관심 있는 분들을 환영합니다![ 사이드 프로젝트 소개 ]1. 주제 : 오픈하우스 커뮤니티 플랫폼'집을 창조공간으로 혁신하는 오픈하우스!''전세계에서 집을 개방하는 집주인들이 서로의 집에 초대하고 관계를 맺으며, 신뢰 기반으로 지속가능한 협업과 네트워킹 서비스'커뮤니티 가이드 참고 - https://aspiring-storm-447.notion.site/Style-9903d8b66f2b4d4cbd713d16d3e48e142. 참여 대상기획자, 디자이너, 개발자, 마케터, 브랜딩 기획, 에디터, 엑셀러레이터, 예비 창업자 등 커뮤니티, 라이프스타일, 플랫폼, 공간에 관심 있는 사람들(경력 무관/학생도 가능)3. 진행 상황 및 필요 직군(1) 기획자1차 MVP 기획을 마친 상태로 2024년 10월 출시 예정.출시 이후 추가 개발에 필요한 기획에 함께 하실 분을 모집합니다(2) 디자이너베타 버전 이후 2차 패치와 디자인에는 여러 변화가 생길 예정입니다.새롭게 디자인 작업에 참여할 분을 모집합니다(3) 개발자플루터로 개발 중이며 flutter 개발과 svelte postgresql 개발에 관심 있는 분들을 모집합니다(4) 마케팅, 홍보, 콘텐츠 기획/제작인터스타일 커뮤니티의 공간과 콘텐츠, 네트워킹을 활용한 다양한 콘텐츠 기획과 마케팅이 가능합니다마케팅, 브랜딩, 홍보, 콘텐츠 기획에 관심 있는 분을 모집합니다(5) 발표회 및 사업 기획 등사이드 프로젝트 서비스 기획을 토태로 ppt 작업 후 인터스타일 하우스테이너(집주인)들에게발표회 추진하려고 합니다.이외에 다양한 제안에도 오픈되어 있습니다* 하우스테이너 리스트 → https://bit.ly/2GmUJvB4. 일정 및 개발 방향(1) 목적참여자들이 오픈하우스 MVP 모델 기획, UI/UX 디자인, 개발, 브랜딩, 마케팅 작업을 함께 하며 커뮤니티/플랫폼 서비스 이해와 협업 경험 축적, 레퍼런스로 활용(2) 일정- 매주 1회 정도 진행(온오프라인 병행)- 오프 모임 장소와 일정은 조율 사항- 2~3개월 진행해서 2차 개발 예정이며 심화 서비스 기획도 가능5. 참고 링크* 블로그 → https://blog.naver.com/culibus* 인스타그램 → https://instagram.com/culibus6. 어플 정보회원 초대 후에 보완할 점과 추가 개발을 병행하려고 합니다.아직 일반 초대는 안하고 있지만 곧 여러분도 사용할 수 있는 어플로 만들겠습니다.ios 앱 ☞ https://apps.apple.com/kr/app/%ED%95%98%EC%9A%B0%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%84%88-housetainer/id6484270334구글플레이스토어 ☞https://play.google.com/store/apps/details?id=com.interstyle.housetainer

블록체인 웹3.0 메인넷 기반 프로젝트실현하고자 하는 문제클레이튼, 아이콘, 위믹스, 루나 등을 봤을때전세계적으로 이더리움 바이낸스체인 솔라나 등등 밈코인 RWA AI 등을 기반으로 한 블록체인 프로젝트들이 크게 상승하고 있는것으로 확인한국은 이것에 대한 글로벌 프로젝트나 해외시장의 흐름을 따라가는 프로젝트가 없음실현해결하고자 하는 이유미국 및 전세계 시장이 비트코인 ETF승인허가가 나면서 블록체인 시장의 안정성이 확보 되었음추후에는 RWA (실물자산을 기반으로한 토큰) 외에기존에 시도했던 블록체인을 활용한 전자장부 및 지적재산권 등을 활용한 프로젝트가 설립실현가능성제일 처음 1세대 코인인 아이콘은 ICO가격 50원에서 해외거래소 상장했을때 1만원까지갔을만큼한국에 대한 블록체인 시장에대한 관심도가 높았음현재도 비트코인이 상승하면서 한국은 해외와 다르게 약간 시세가격이 높게 형성 되어지는것을 볼 수 있음그만큼 해외시장은 한국시장에 대해 관심있게 보고있고 한국시장에 대한 프로젝트의 성장가능성이 얼마나 높은 지표를 가지고있는지를 보여줌비즈니스 모델추후 다가올 혹은 현재에 진행되고있는 블록체인 금융, 밈, RWA, NFT, AI, DEX거래소등을 포괄적으로 아우르는웹 3.0기반의 P2P국내 거래소 및 메인넷 프로젝트가 필요함시장규모글로벌 가상자산 전체 시가총액 규모 3500조비트코인 1500조이더리움 시가총액 500조BNB(바이낸스체인) 100조솔라나 시가총액 100조아발란체 시가총액 23조etc..국내 경쟁사 및 분석 현황클레이튼 8750억아이콘 3000억위믹스 7800억한국은 어설프게 기업을 끼고 얹어서 모체를 가지고 프로젝트를 진행하지만해외 블록체인시장은 완전 주식시장과는 다른시장이므로 회사를 모체를 기반으로한 프로젝트들 없이 성공한 케이스가 대다수 리플, 이더리움, 솔라나, 도지, 시바이누 등특히 최근 시바이누 밈코인은 비트코인 하락장일때도 시가총액을 조단위까지 형성하여 엄청난 성장성을 보여줌프로젝트들을 진행하면서 다양한 협력체 투자자들이 붙어 시장을 형성함.국내에 제대로된 메인넷 프로젝트 및 밈코인 DAPP기반 플랫폼이없음카카오 클레이튼,아이콘,위믹스 등은 국내에서는 입지가 있으나 해외에서 인지도가 낮으며현재 진행하는 밈코인, DAPP등 세계시장의 트렌드를 따라가지 못함.자세한 세부전략은 만나서 설명드리고 단기가 아니라 큰그림을 가지고 제대로 그림 그려보실 팀원들 모집합니다.2. 회의 진행/모임 방식- 1주일에 1~3회 정기 모임을 진행합니다.- 오프라인은 이태원에 작은 개인 스튜디오가 있고고양시 사무실 회의실을 사용할 생각입니다. 그외에 개별 미팅은 카페나 회의실 대관하여 진행할 생각입니다.3. 나의 경험 및 역할- 현재까지의 경험입니다.SEDAX - 블록체인 및 경영컨설팅SVK, HNB, MDL 등 포블게이트상장 3건 hotbit 거래소상장 2건2022 BHCT 엘뱅크상장 1건 P2B 글로벌 상장 2건 (BHD,PVS)빗썸 TMTG, 마케팅 투자설명회 진행.총 블록체인 및 백서 사업기획 컨설팅 20여건텔레그램 인원유치 블로그, SNS, 바이럴 블록체인 마케팅㈜엠에스웨이 장외 지분 매각㈜리퓨어생명과학 초기 투자유치㈜비에이치글로벌 어드바이저P2B 거래소 한국 대표 역임 (1년)저는 이프로젝트에서총괄 운영 및 프로젝트 진행을 담당하려고합니다.4. 기타프리랜서나 이프로젝트에 집중이 가능하신 분들이 참여해주셨으면 좋겠습니다.)

1. 프로젝트 소개1) 시작 동기기후 변화로 인한 인류 존속의 위기가 현실화되면서, 많은 이들이 지속 가능한 대안을 찾고자 노력하고 있습니다. 그러나, 현재의 기술과 방법론으로는 기후 변화를 막거나 피할 수 있는 완벽한 해결책을 찾기 어렵습니다. 그런 상황에서 가상 현실 세계를 통해 새로운 생존 방식을 모색하고자 합니다. 이는 사용자들에게 기후 변화의 영향을 최소화할 수 있는 가상의 삶을 제시함으로써, 새로운 형태의 생활 방식을 경험하고 이해할 기회를 제공할 수 있습니다.2) 만들고자 하는 서비스우리는 사실적인 가상 현실 세계를 구축하여 사용자가 기존의 물리적 제약 없이 자유롭게 살아가고 탐험하는 공간을 만들고자 합니다. 핵심 컨셉은 '지속 가능한 가상 생활'로, 사용자가 가상 세계 내에서 에코 시스템을 자급자족할 수 있는 기능을 제공합니다. 단기적으로는 게임 클라이언트를 개발하여 사용자가 쉽게 접근할 수 있는 환경을 마련하고, 장기적으로는 이러한 가상 공간에서 커뮤니티를 형성하고 협력할 수 있는 시스템을 구축하고자 합니다. 마케팅 전략으로는 관련 커뮤니티와의 협업 및 가상 현실의 이점을 알리는 콘텐츠를 제작하여 홍보할 예정입니다.3) 마일스톤- 1개월: 프로젝트 기획 및 프로토타입 설계- 2개월: 핵심 시스템 및 UX 디자인 완료- 3개월: 초기 버전 가상 현실 세계 구축- 4개월: 사용자 피드백을 기반으로 기능 개선- 5개월: 베타 테스트 실시 및 최종 수정- 6개월: 공식 론칭 및 마케팅 캠페인 시작5가지 MVP 기능:1. 현실적인 가상 현실 탐험 및 환경 상호작용 기능2. 자급자족 가능한 가상 에코 시스템 구축 기능3. 사용자 간 커뮤니케이션 및 협동 시스템4. 가상 아이템 생성 및 관리 기능5. 학습을 통한 지속 가능한 생활 방식 전파 기능4) 타겟 사용자층주로 환경 변화와 지속 가능한 삶에 관심이 많은 젊은 세대(20~40대)와 가족 단위 사용자가 주요 타겟입니다. 게임과 기술에 친숙하며, 새로운 형태의 생활 방식을 탐험하고자 하는 이들입니다. 특히 친환경적인 패션 및 라이프스타일에 관심이 있는 사용자를 대상으로 설정하고자 합니다.2. 회의 진행 및 모임방식1) 회의나 모임의 빈도주 1회 2시간 정도의 온라인 회의를 통해 프로젝트 진행 상황을 점검하고, 필요시 매월 1회의 오프라인 미팅을 통해 서울이나 경기도 지역에서 깊이 있는 논의를 진행할 예정입니다. 프로젝트 초기에는 3개월 이상의 정기적인 참여가 필요합니다.2) 온/오프라인 회의 진행방식온라인 회의는 주로 줌(Zoom)을 통해 진행하며, 협업 도구로는 디스코드(Discord)와 구글 드라이브를 이용하여 자료를 공유하고 피드백을 나눌 계획입니다. 오프라인 미팅은 서울 또는 경기도 내의 카페나 코워킹 스페이스에서 진행될 예정입니다.3. 저의 경험 및 역할1) 현재까지 경험저는 게임 클라이언트 개발을 전문적으로 담당해 왔으며, 다양한 프로젝트에서 사용자 인터페이스 설계와 시스템 최적화 업무를 수행하였습니다. 이러한 경험을 통해 사용자 친화적인 게임 클라이언트를 구축하는 노하우를 보유하고 있습니다.2) 이 프로젝트에서의 역할이 프로젝트에서 주요 역할은 게임 클라이언트의 개발 및 최적화를 담당하는 것입니다. 사용자가 가상 현실 세계에 원활하게 접속하고 상호작용할 수 있도록 사용자 경험과 인터페이스를 설계하고 구현하는 업무를 수행할 예정입니다.