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전세계 나라별로 로컬 친구를 만들자라는 컨셉으로 여행객과 로컬 현지인을 연결시켜주는 플랫폼을 만들고자 합니다보는 여행, 로컬 액티비티 체험하는 여행의 다음은 무엇일까요? 제가 생각하는 것은 로컬현지인과 생각을 교류하는 것이라고 생각합니다나의 취향과 관심사에 맞는 로컬 현지인을 만나 나의 여행을 풍부하게 해주기 위해, 현지인과 여행객을 연결하는 플랫폼을 만들고자 합니다- 만들고자 하는 프로덕트에 대해 알려주세요해외여행객과 현지인을 연결해주는 플랫폼입니다현지인은 여행객의 여행경험을 풍부하게 해주면서 보상을 받을 수 있습니다-어떤 사용자들을 타겟하고 있는지 적어주세요메인 타켓은 1인 여행객입니다2차 타켓은 2인 여행객입니다2. 회의 진행/모임 방식- 주1회정도 온라인 미팅 : 먼저 구체적인 컨셉과 방향을 같이 논의했으면 합니다- 오프라인미팅은 필요시 진행하면 좋겠습니다.

AI Agentic Commerce 기반 K-Beauty 플랫폼 프로젝트 ‘AI KAYTY’에 합류할 AI Builder 모집👋 프로젝트 소개우리는 K-Beauty 루틴을 AI 스킨 에이전트로 재해석하는 플랫폼 'Kayty'를 만들고 있어요. 이미 루틴카드와 케이뷰티 브랜드 기반 MVP를 출시했고, 월간 누 약 3,000명이 사용 중입니다.이제 다음 단계는AI Skin Agent + Agentic Commerce를 결합한 완전한 AI 기반 K-Beauty 커머스 플랫폼입니다.🌐 프로젝트 ‘AI KAYTY’는 무엇을 만들고 있나?1) 루틴 문법 기반 K-Beauty 지능피부타입 / 고민 / 시간대 / 성분 / 금지조합 / 단계 규칙Kayty만의 루틴 생성 엔진 → 150~300 루틴 자동 생성2) Skin AI Agent (대화형 루틴 매니저)사용자의 피부 고민·날씨·컨디션·과거 루틴 데이터를 이해 루틴 생성·수정·최적화3) Agentic Commerce외부 쇼핑 API와 연결4) 사용자 테스트 이미 진행 중K-Beauty 루틴 카드 기반 MVP / 월간 트래픽 3,000명 내외 / 피드백 수집 중🤖 모집 포지션: AI Builder당신이 할 일1)GPT 기반 AI Skin Agent 구현2)Agentic Commerce Flow 설계 (검색 → 비교 → 장바구니 → 구매)3)Kayty 루틴 문법 기반 AI 레이어 구축🔧 우리가 원하는 사람1)LLM / Agent 시스템 실험을 좋아하는 사람2)AI로 직접 제품을 “만들어본” 경험이 있는 사람3)0→1 초기 빌드에 강한 사람(기술 스택은 크게 제한 없음. Python + LLM API 경험이면 충분)🎁 우리가 줄 수 있는 것1)초기 창업팀 레벨 참여2)핵심 AI 구조 설계권3)K-Beauty × Agentic AI라는 글로벌 희귀 도메인에서의 사업 전개🔧 회의 진행 모임 방식1) 주 1회 대면 회의는 필수2) 나머지는 온라인 줌미팅이나 문자/ 음상통화등으로 진행🎁 이 공고를 올린 본인은 프로젝트 리더의 역할을 맡고 있으며, 렛플에 기존에 올린 케이뷰티 플랫폼을디벨롭하였고, 그 결과물을 갖고 AI 플랫폼으로 업그레이드 하고자 함

요즘 GitHub에 로컬 LLM 기반 “AI 버튜버/AI 캐릭터 비서” 오픈소스가 많아졌는데, 개발자가 아니면 설치/세팅 난이도가 높아서 일반 유저가 접근하기 어렵다고 느꼈습니다.특히 서브컬쳐 유저들은 “캐릭터를 띄워두고 가볍게 대화/리액션”만 원해도, API 키/모델/마이크/렌더링/프롬프트 세팅 등 러닝커브가 커서 포기하는 경우가 많습니다.그래서 Windows에서 바로 실행되고, 설정은 최대한 단순하게(프리셋 중심) 하되, 고급 유저는 Steam 창작마당(워크숍) 기반으로 캐릭터/프리셋을 자유롭게 확장할 수 있는 “AI 데스크탑 캐릭터 유틸리티”를 만들고 싶습니다.(Wallpaper Engine처럼 ‘기본은 쉬움 + 커뮤니티 확장’ 구조를 목표로 합니다.)만들고자 하는 제품은 ,Unity 기반 Windows 데스크탑 AI 캐릭터 비서(서브컬쳐/버튜버 감성) 유틸리티입니다.- 데스크탑에 항상 위(Topmost) + 투명 배경으로 캐릭터가 떠 있는 형태- 유저가 텍스트로 대화하면 LLM이 응답하고, 응답 내용/감정 태그에 따라 표정·모션(리액션)이 변하는 구조- 기본은 클라우드 LLM API(OpenAI/Claude 등)로 간편하게 시작- 고사양 유저는 로컬 LLM(Ollama 등) 확장도 옵션으로 고려- 캐릭터 리소스는 VRM/Live2D 중심으로 확장 가능하게 설계- “캐릭터 성격/말투/리액션 룰”을 프리셋화해서, 나중에 Steam 워크숍에서 공유/구독하는 구조를 목표※ 저작권 이슈 때문에 유명 IP 캐릭터를 앱 번들로 제공하기보다는, 기본은 오리지널/라이선스 확보 리소스로 제공하고 워크숍/유저 커스텀 확장 형태를 지향합니다.타겟 고객은,- 서브컬쳐/애니/버튜버 팬, PC 게이머- “데스크탑에 캐릭터 띄워두고 가볍게 대화/리액션”을 즐기고 싶은 유저- 스팀 워크숍에서 프리셋/스킨/캐릭터를 공유하고 소비하는 커뮤니티 성향 유저- 개발/세팅이 어렵지 않은 형태로 AI 캐릭터 비서를 써보고 싶은 일반 사용자2. 회의 진행/모임 방식주 1회 정기 회의를 기본으로 합니다.일정은 매주 목요일 오후(정확한 시간은 참여자 일정에 맞춰 조정 가능)로 잡아두었습니다.필요 시 출시/마일스톤 직전에는 추가 미팅(짧은 스탠드업)을 유동적으로 진행합니다.온라인 중심으로 진행합니다. (줌/디스코드/구글밋 중 편한 툴로 합의)문서/기획 정리: Notion디자인 협업(가능하면): Figma개발 협업: GitHub (Issues/Projects로 태스크 관리)커뮤니케이션: Discord 또는 Slack 중 팀 합의*오프라인 미팅은 필수가 아니며, 팀 규모가 늘거나 필요할 때만 번개로 진행할 예정입니다.3. 저의 경험 및 역할백엔드/서버 개발 경력(다년) 기반으로, 서비스 설계·개발·운영 경험이 있습니다.AWS 기반 인프라/DevOps 환경에서 프로젝트를 구축하고 운영한 경험이 있으며, 요구사항 정리/일정 관리/협업 프로세스 설계도 진행해왔습니다.최근에는 LLM/생성형 AI 기반 기능을 서비스에 적용하는 방향에도 관심을 갖고 실험/개발을 이어가고 있습니다.저는 이 프로젝트에서는, 기획/PM(일정/범위/우선순위 관리)AI/LLM 파이프라인 설계 및 구현LLM 응답 구조(감정/행동 태그), 프리셋 스키마, API 연동, (선택) 로컬 LLM 확장 구조릴리즈/런칭 프로세스 지원스팀 유틸리티 배포를 전제로 문서화/빌드/리스크 관리- 작성 시점 팀 상태현재 2명이 프로젝트 준비중입니다.프로젝트 개발을 위한 Unity 개발자분도 한분 계신 상태고.둘다 개발직군이다 보니 디자인적인 것이나 프로덕트 런칭이나 마케팅등 다른 요소엔 역량이 부족해 팀원을 찾아보고자 하는 중입니다.4. 찾는 역할군1) 디자인/브랜딩앱 아이콘/로고, 스팀 페이지용 키비주얼, 기본 UI 스타일 가이드 등“서브컬쳐 데스크탑 유틸” 감성의 아트 디렉션을 잡아주실 분2) GUI(UI/UX) 기획·디자인 (중요)초보자도 바로 쓸 수 있는 온보딩/설정 UX프리셋 선택/캐릭터 선택/대화 UI 등(가능하면) Figma로 와이어프레임/프로토타입 제작3) 마케팅/런칭(스팀 중심)스팀 스토어 등록/페이지 구성, 트레일러/스크린샷 기획, 커뮤니티 운영 방향워크숍 프리셋 확산 전략(초기 유저 유입용)세 역할을 모두 하실 필요는 없고, 셋 중 하나만 가능해도 충분히 함께할 수 있습니다.