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[뚜벅이 여행용 택시 대절 플랫폼]

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projectLocation3String.KR02[뚜벅이 여행용 택시 대절 플랫폼]

🚕‘뚜벅이 여행자들의 이동 중 불편함’을 없애는 카풀 가능한 택시대절 예약 앱 말랑트립스톡옵션100% / 사이드프로젝트 참여형🌍말랑트립 한줄“운전이 어려운 국내·해외 여행자 누구나, 더 싸고 편리하게 원하는 곳으로 이동할 수 있도록.”제주 · 해외 여행 시 현지 대중교통 이용에 불편함을 느껴보신 적 있으신가요?말랑트립은 바로 이 문제를 해결하기 위해 탄생하였습니다.국내를 시작으로 인·아웃바운드 글로벌 시장까지 확장 준비 중입니다.2025년 예약2,000건 / 매출3억을 함께 달성할 Growth&Product 팀원을 찾습니다.사이트 · 앱 확인하기 → [링크]🏆말랑트립 주요 이력(2023~2025)2023.03 경기콘텐츠진흥원 PRE‑MAP 1,000만원 선정2024.04 안양 청년기업 액셀러레이팅 지원 선정2024.04 한국관광공사 관광기업혁신바우처 2,000만원 선정2024.09 경기 청년기회 여행감독 육성사업 지원 선정2024.10 2024 수원 창업오디션 최우수상2024.11 안양 청년기업 액셀러레이팅 1년 연장 기업 선정2024.11 경기 청년기회 여행감독 육성사업 우수상2025.04 한국관광공사 관광기업혁신바우처 2,000만원 추가 선정2025.04 경기경제과학진흥원 공유기업 발굴육성 2,000만원 선정(협약 포기)누적 정부·기관 지원금 6,000만원+ 다수 수상 경력으로 사업 기반을 탄탄히 다졌습니다.A·B·C·D 요약A(Attract) “현지 대중교통의 불편함 때문에 포기하는 여행을 없앤다”—문제·미션 포인트B(Benefit) •2025년 실예산2,800만+α로 바로 실험 •Creatie·ChatGPTPro·Figma·Notion·GoogleChat·GitHub·GA4·Jira·Discord 툴 사용C(Challenge) ①예약2,000건 달성을 위한 성장 아이디어 설계·실행 & ②스토리포인트 기반 스프린트 참여(★평균20pt/2주)D(Deal) 💎동적 스톡옵션100% (기여도 따라 자동 증·감)—가상 주주총회에서 배당 결정시간 고정 의무 없음.스프린트마다 본인이 제안한 스토리포인트를 완료하면 됩니다.모집 포지션 & 주요 업무역할 주요 미션UI/UX 기획PM 말랑트립 각종 프로젝트 전담Performance Marketer 메타·구글 Ads 전략·실행, 랜딩 A/B, 초기 CAC 분석Content Marketer SNS·블로그·UGC 콘텐츠 기획·제작, 로컬 파트너 협업 캠페인협업 문화2주스프린트 & 매주월 21시 회고/플래닝 (Discord)디자인 2명·개발 2명·PO 1명과 수평 협업기여↔지분연동: 스토리포인트 달성률·임팩트 기반 자동 조정상시 모집이며 합류 즉시 마감입니다.0. 렛플 지원서를 전달할 때는 렛플 채팅 확인이 누락되는 경우가 많습니다. 이를 주의해주세요.1. 말랑트립이 지원자님께 드리는 질문 목록 [링크]를 참고하셔서 말랑트립이 드리는 질문에 대한 답변을 전달주신 뒤 상호 질답을 거칩니다.2. 적합한 장소에서 오프라인 미팅을 진행합니다.3. 서로 핏이 맞는지 종합적으로 점검한 뒤 합류 여부가 결정됩니다.문의: PO 김제윤/📧mallangtrip@gmail.com

(is_recruiting 마케터, 프로젝트 매니저
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커플 데이팅 SNS

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1. 프로젝트 소개1) 시작 동기현재 데이트를 즐기는 커플들은 항상 새로운 데이트 코스를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.많은 커플들이 소셜 미디어나 블로그를 통해 정보를 얻지만, 체계적으로 코스를 공유하고 피드백을 주고받는 플랫폼은 부족한 상황입니다.우리의 목표는 커플들이 직접 검증한 데이트 코스를 쉽게 공유하고 찾아볼 수 있는 SNS 서비스를 제공함으로써 그들의 고민을 덜어주는 것입니다.시간과 경로 확인 기능을 통해 데이트 준비 역시 수월하게 만들고자 합니다.2) 만들고자 하는 서비스이 서비스의 핵심 기능은 커플 간의 데이트 코스 공유입니다. 커플들이 사용할 수 있는 SNS라고 생각해주시면 됩니다.이를 통해 사용자들은 유명하지 않아도 개인적으로 특별한 장소들을 소개받고, 자신들만의 경험을 기록할 수 있습니다.초기에는 코스 공유 및 경로 확인 기능 위주로 시작하며, 장기적으로는 AI 기반 추천 시스템을 도입하여 사용자별 맞춤형 코스를 제공하고자 합니다.내부에 AI와 관련하여 석사 학위 팀원이 존재하여 추후 도입해볼 예정입니다.또한, 추후엔 데이트 코스 소개 포스트 내에서 관련 장소의 할인 혜택을 제공함으로써 마케팅적으로도 활용할 수 있습니다.3) 마일스톤- 1개월차: 프로젝트 계획 및 기획 완료, 핵심 기능 정의- 2개월차: 프론트엔드 및 백엔드 아키텍처 디자인 및 개발 착수- 3개월차: 기본 MVP 기능 구현 (코스 공유, 경로 및 시간 확인)- 4개월차: 사용자 피드백 수집을 위한 클로즈드 베타 테스트- 5개월차: 피드백 반영 및 추가 기능 개발 (북마크, 추천 시스템 기초)- 6개월차: 정식 론칭 및 마케팅 캠페인 시작4) MVP 기능1. 데이트 코스 작성 및 공유 기능2. 경로 및 시간 확인 기능3. 사용자 피드백 및 댓글 시스템4. 개인 맞춤화된 코스 저장(북마크) 기능5. 커플 간 실시간 채팅 및 피드백 기능5) 타겟 사용자층주로 20대 중반부터 30대 중반의 도시 거주 커플들로, 새로운 경험을 즐기고 적극적으로 여가시간을 활용하고자 하는 사람들이 주요 목표 대상입니다.또한, SNS를 통해 커뮤니케이션이 활발한 세대이므로, 소셜 미디어 사용에 익숙한 사용자들이 주 고객층이 될 것입니다.2. 회의 진행 및 모임방식1) 1주를 기준으로 회의나 모임의 빈도매주 1회의 오프라인 회의와 1회의 온라인 회의를 목표로 합니다.각 회의는 약 2-3시간 정도 소요되며, 총 6개월 동안 지속될 예정입니다.2) 온/오프라인으로 진행 시, 구체적인 진행방식- 오프라인: 서울에서의 회의 공간 대여- 온라인: 디스코드를 활용해 주간 회의 진행, 프로젝트 관리 및 문서 협업은 구글 드라이브 및 노션 사용3. 저의 경험 및 역할1) 현재까지 경험웹 프론트엔드 분야에서 5년 이상의 경력을 보유하고 있으며, 여러 팀 프로젝트를 통해 사용자 친화적인 UI/UX를 설계하고 개발하는 데 주력했습니다.외주 경력이 많아 20개 이상의 프로젝트를 진행해본 경험이 있으며, 앱스토어 1등 앱을 제작해본 경험 또한 존재합니다.2) 이 프로젝트에서의 역할주 직군인 웹프론트엔드 개발자로서, 사용자 인터페이스의 디자인과 구현을 주도하고, 사용자 경험을 최적화하는 역할을 담당할 것입니다.또한, 기획자 디자이너 개발자가 모두 소통이 잘 될 수 있도록 중간 매개체 역할을 할 예정입니다.

(is_recruiting 웹프론트엔드
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open virtual world like real

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open virtual world like real

1. 프로젝트 소개1) 시작 동기기후 변화로 인한 인류 존속의 위기가 현실화되면서, 많은 이들이 지속 가능한 대안을 찾고자 노력하고 있습니다. 그러나, 현재의 기술과 방법론으로는 기후 변화를 막거나 피할 수 있는 완벽한 해결책을 찾기 어렵습니다. 그런 상황에서 가상 현실 세계를 통해 새로운 생존 방식을 모색하고자 합니다. 이는 사용자들에게 기후 변화의 영향을 최소화할 수 있는 가상의 삶을 제시함으로써, 새로운 형태의 생활 방식을 경험하고 이해할 기회를 제공할 수 있습니다.2) 만들고자 하는 서비스우리는 사실적인 가상 현실 세계를 구축하여 사용자가 기존의 물리적 제약 없이 자유롭게 살아가고 탐험하는 공간을 만들고자 합니다. 핵심 컨셉은 '지속 가능한 가상 생활'로, 사용자가 가상 세계 내에서 에코 시스템을 자급자족할 수 있는 기능을 제공합니다. 단기적으로는 게임 클라이언트를 개발하여 사용자가 쉽게 접근할 수 있는 환경을 마련하고, 장기적으로는 이러한 가상 공간에서 커뮤니티를 형성하고 협력할 수 있는 시스템을 구축하고자 합니다. 마케팅 전략으로는 관련 커뮤니티와의 협업 및 가상 현실의 이점을 알리는 콘텐츠를 제작하여 홍보할 예정입니다.3) 마일스톤- 1개월: 프로젝트 기획 및 프로토타입 설계- 2개월: 핵심 시스템 및 UX 디자인 완료- 3개월: 초기 버전 가상 현실 세계 구축- 4개월: 사용자 피드백을 기반으로 기능 개선- 5개월: 베타 테스트 실시 및 최종 수정- 6개월: 공식 론칭 및 마케팅 캠페인 시작5가지 MVP 기능:1. 현실적인 가상 현실 탐험 및 환경 상호작용 기능2. 자급자족 가능한 가상 에코 시스템 구축 기능3. 사용자 간 커뮤니케이션 및 협동 시스템4. 가상 아이템 생성 및 관리 기능5. 학습을 통한 지속 가능한 생활 방식 전파 기능4) 타겟 사용자층주로 환경 변화와 지속 가능한 삶에 관심이 많은 젊은 세대(20~40대)와 가족 단위 사용자가 주요 타겟입니다. 게임과 기술에 친숙하며, 새로운 형태의 생활 방식을 탐험하고자 하는 이들입니다. 특히 친환경적인 패션 및 라이프스타일에 관심이 있는 사용자를 대상으로 설정하고자 합니다.2. 회의 진행 및 모임방식1) 회의나 모임의 빈도주 1회 2시간 정도의 온라인 회의를 통해 프로젝트 진행 상황을 점검하고, 필요시 매월 1회의 오프라인 미팅을 통해 서울이나 경기도 지역에서 깊이 있는 논의를 진행할 예정입니다. 프로젝트 초기에는 3개월 이상의 정기적인 참여가 필요합니다.2) 온/오프라인 회의 진행방식온라인 회의는 주로 줌(Zoom)을 통해 진행하며, 협업 도구로는 디스코드(Discord)와 구글 드라이브를 이용하여 자료를 공유하고 피드백을 나눌 계획입니다. 오프라인 미팅은 서울 또는 경기도 내의 카페나 코워킹 스페이스에서 진행될 예정입니다.3. 저의 경험 및 역할1) 현재까지 경험저는 게임 클라이언트 개발을 전문적으로 담당해 왔으며, 다양한 프로젝트에서 사용자 인터페이스 설계와 시스템 최적화 업무를 수행하였습니다. 이러한 경험을 통해 사용자 친화적인 게임 클라이언트를 구축하는 노하우를 보유하고 있습니다.2) 이 프로젝트에서의 역할이 프로젝트에서 주요 역할은 게임 클라이언트의 개발 및 최적화를 담당하는 것입니다. 사용자가 가상 현실 세계에 원활하게 접속하고 상호작용할 수 있도록 사용자 경험과 인터페이스를 설계하고 구현하는 업무를 수행할 예정입니다.

(is_recruiting 게임 서버, 게임클라이언트
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