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현실과 연결된 실무 성장 커뮤니티

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    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트의 소개와 요구 사항을 분석하여 각 관점에 대해 설명하겠습니다.
    1) **단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석:**
    - **단기:** 대학생과 초기 개발자, 예비 디자이너 및 기획자가 주요 소비자입니다. 이들은 즉각적이며 실용적인 실무 경험에 대한 필요성을 가지고 있으며, 현업자들과의 직접적인 연결을 원하는 그룹입니다.
    - **중기:** 멘토링에 관심이 있는 실무자들이 추가될 수 있습니다. 사용자 규모는 점차 증가하며, 대학생뿐 아니라 초기 커리어 단계에 있는 다양한 분야의 실무자들이 포함될 것입니다. 이 그룹은 지식 공유와 네트워크 확장을 통해 다양한 직업 기회를 모색하는데 관심이 있습니다.
    - **장기:** 교육 기관, 직업 준비 프로그램을 포함한 다양한 조직들이 이 플랫폼을 활용해 학생들의 실무 경험을 강화하려는 움직임을 보일 가능성이 있습니다. 시장 규모가 커지면서 플랫폼의 기능도 보다 복잡하고 다양해질 필요가 있습니다.
    2) **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스:**
    - **현재 시장성:** 실무 기반 커뮤니케이션 플랫폼은 아직 초기 단계이며, 대학생들의 실무 경험 및 현업자와의 연결의 필요성은 높아지고 있습니다. 현재 경쟁 플랫폼이 제한적이고 세분화되어 있지 않기 때문에 새로운 시장 진입 기회가 존재합니다.
    - **향후 3년간 추세:** 교육 분야의 디지털 전환과 함께, 보다 많은 대학과 직업 교육 프로그램들이 이런 플랫폼에 의존할 가능성이 큽니다. 원격 실무 교육과 소통이 점점 더 일반화될 것입니다.
    - **예상 경쟁업체:** 비슷한 서비스를 제공하는 LinkedIn, 코딩 부트캠프, 협업 툴 제공업체 등이 될 수 있습니다. 이들은 이미 강력한 네트워크와 인프라를 가지고 있습니다.
    3) **시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략:**
    - **맞춤형 실무자 매칭 시스템:** 높은 정도의 개인화된 학습 경험을 제공하여 사용자의 목표에 가장 잘 맞는 실무자와 연결해 줍니다.
    - **실시간 프로젝트 협업 기능:** 대학생과 실무자가 함께 프로젝트를 진행할 수 있도록 하여 경험의 질을 높이는 기능을 개발합니다.
    - **전문 분야별 포트폴리오 피드백 루프:** 학생들이 실무에 직접적으로 활용할 수 있는 피드백을 받을 수 있게 함으로써 실질적인 성장을 지원합니다.
    4) **출시 플랫폼의 우선순위와 이유:**
    - **모바일 앱:** 접근성과 사용 편의성을 제공하며, 대학생과 실무자가 언제 어디서든 사용할 수 있도록 합니다. 모바일 앱이 가지고 있는 높은 참여율과 사용 빈도는 초기 사용자를 끌어들이는 중요한 요인입니다.
    - **PC 웹:** 커뮤니티적인 요소와 학습 자료를 장시간 소비하는 데 적합한 플랫폼으로 콘텐츠를 이해하고 활용하는 데 유리합니다. 적절한 디자인과 대화형 기능이 필요합니다.
    5) **초기 시장 진입전략:**
    - **파트너십 구축 및 대학과의 제휴:** 대학 학생을 직접 대상으로 삼으며 대학과의 협력을 통해 손쉽게 사용자 기반을 확보할 수 있습니다.
    - **커뮤니티 초기 인플루언서 전략:** 현업자들과의 협업을 통해 초기 인플루언서를 확보하여 사용자 참여를 유도합니다.
    - **무료 체험 및 학생 할인 프로그램:** 초기에 학생들에게 무료 또는 할인된 가격으로 서비스를 제공하여 플랫폼 사용을 촉진합니다.
    6) **시장 확대를 위한 전략:**
    - **특정 분야 집중화 및 확대:** 특정 분야의 실무자와의 연결을 강화하여 전문 분야 커뮤니티 형성을 촉진합니다.
    - **글로벌 진출 계획:** 언어 지원과 다문화 커뮤니티 관리 시스템을 개발하여 다양한 국가로 서비스를 확장합니다.
    - **데이터 기반 피드백 및 개선:** 사용자와 멘토의 데이터를 분석하여 맞춤형 학습 경험을 지속적으로 개선합니다. 이를 통해 더 많은 사용자 유입을 유도합니다.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    대학생들은 프로젝트, 진로, 포트폴리오 등 실무에 대한 고민이 많지만, 정작 현업자와 직접 소통할 수 있는 기회는 매우 제한적입니다.

    단순 Q&A나 잡담이 아닌, 실무 기반 커뮤니케이션이 가능한 구조가 필요하다고 느꼈습니다. 

    현업자와 대학생이 직접 연결되어, 실무 기반 멘토링·팀프로젝트·포트폴리오 피드백이 가능한 커뮤니티 플랫폼을 만들고자 합니다.
    (예: 전공 Q&A, 실무자 답변, 프로젝트 후기 공유, 스프린트 기능 등)

    다음과 같은 대상을 타겟으로 합니다.

    • 진로/기술/실무 고민이 있는 대학생,

    멘토링에 관심 있는 실무자 및 초기 개발자

    그리고 프로젝트 경험을 쌓고 싶은 예비 디자이너, 기획자, 개발자

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

      • 주 1~2회 줌 온라인 회의

     • 평일 저녁 시간대 or 주말 중 협의

     • 슬랙/디스코드 중심 커뮤니케이션

     • Notion을 활용한 역할 분담 및 히스토리 관리


    3. 저의 경험 및 역할

    - 현재 삼성전자에서 자동화 설비 보전 및 임베디드 통신 시스템 개선 업무를 담당하고 있습니다.

    실무에서 PLC, 센서, MCU, UART/I2C 통신 등 하드웨어-소프트웨어 연동 구조를 직접 구성하고 개선한 경험이 있으며,

    자체적으로는 자율주행 로봇 플랫폼 개발을 병행하며 SLAM, 거리 측정 센서(LiDAR, 초음파 등), 주행 로직을 다뤄본 경험도 있습니다.

    이러한 현장 기반 제어 경험과 임베디드 개발 응용 경험을 바탕으로,

    실무 관점에서 진짜로 도움이 되는 프로젝트와 멘토링은 어떤 구조여야 하는지에 대한 인사이트가 있습니다.

    이번 커뮤니티에서는 단순한 이론 공유를 넘어서, “실무를 이해한 사람의 연결과 성장”을 실현해보고 싶습니다.

    - 저는 이프로젝트에서

     • 프로젝트 총괄 리더

     • 전체 커뮤니티 구조 및 기능 흐름 기획

     • 실무자–학생 연계 방식 설계

     • 초기 핵심 콘텐츠 기획 및 기술적 관점 피드백


    4. 기타

    현업자와 대학생이 교류하는 구조에 관심이 많거나,

    단순한 포트폴리오가 아니라 실무적 가치가 있는 결과물을 만들고 싶은 분이라면 꼭 함께하고 싶습니다.

    디자이너/기획자/개발자 모두 환영하며, 기획이나 디자인 경험이 적더라도 열정이 있다면 참여 가능합니다.

    한줄 소식

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    리더 정보

    Noxx

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    프로젝트 기간

    25.06.09 ~25.12.09  (184일)

    프로젝트 분야

    소셜네트워크

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